![]()
Gillian de Nooijer op zaterdag. Beeld: Paul Veer.
Het nieuws werd afgelopen week gedomineerd door één onderwerp. Een spel waarin men een lange, heroïsche tocht moet afleggen door een winters landschap. Waar men luidkeels vloekend strijdt tegen de natuur, aangemoedigd door Noorderlingen. Ik heb het natuurlijk over de Elfstedentocht. Maar dat boeit niemand hier.
Gelukkig was er nog een equivalent te vinden in de gamejournaals, genaamd Skyrim. Bethesda bracht namelijk de Creation Kit uit, waardoor geïnteresseerden wat makkelijker mods kunnen bouwen. Met deze release kwamen ook enkele promotiefilmpjes uit, waarvan ik er een wil uitlichten.
Bekijk dit fragment even zou ik zeggen:
Bethesda heeft dus een ‘Game Jam’ met het personeel gehouden, na afloop van de release van Skyrim. Binnen één week verzamelde het bedrijf deze mooie resultaten. Zelf zetten ze nog vraagtekens bij het geheel, maar zeg nu zelf… wie wil er niet tegen die ultragrote mudcrab vechten? Wat een briljant stukje horror.
Tijdens de ontwikkeling van een spel heeft men haast en moeten er harde keuzes worden gemaakt. Extra flitsende effecten kosten tijd dus vliegen er uit. Humoristische gimmicks zijn leuk, maar passen niet in het basisconcept. En dat vechten vanaf een paard komt niet voor de release af, dus laat maar zitten en focus je op de animaties van de draken, beste programmeur.
Vervolgens laat je het spel los en wacht je de storm van bug reports af. Het nadeel hiervan is dat er veel creativiteit en gekke ideeën blijven liggen. Daarom vind ik het zo mooi dat Bethesda haar personeel toch even de kans geeft om dat soort persoonlijke projecten te uiten. Ze houden het voorlopig intern, maar hier kun je makkelijk een DLC-release van maken.

Hell, geef een bonus aan degene die de populairste mods bedacht als je er toch geld aan verdient. Ik hoop serieus dat meer bedrijven dit oppikken. Ik wil wel eens zien wat voor idiote levels en wapens er bijvoorbeeld van Call of Duty en Battlefield gemaakt kunnen worden. De marketingafdelingen focussen naar mijn idee iets te vaak op vooruit geplande DLC die strak in de lijn van het spel ligt.
Men verwacht dat de leuke mods uit het publiek komen, maar geef de professionals zelf ook eens een weekje om te rommelen. Zij hebben bovendien gemiddeld twee jaar meer ervaring met de engine dan de thuisknutselaars. Als andere bedrijven ook met zulke leuke dingen kunnen komen als Bethesda, dan hebben ze mijn euro’s in ieder geval.
