Gamedevelopers, ga lekker jammen



Gillian de Nooijer op zaterdag. Beeld: Paul Veer.

Het nieuws werd afgelopen week gedomineerd door één onderwerp. Een spel waarin men een lange, heroïsche tocht moet afleggen door een winters landschap. Waar men luidkeels vloekend strijdt tegen de natuur, aangemoedigd door Noorderlingen. Ik heb het natuurlijk over de Elfstedentocht. Maar dat boeit niemand hier.

Gelukkig was er nog een equivalent te vinden in de gamejournaals, genaamd Skyrim. Bethesda bracht namelijk de Creation Kit uit, waardoor geïnteresseerden wat makkelijker mods kunnen bouwen. Met deze release kwamen ook enkele promotiefilmpjes uit, waarvan ik er een wil uitlichten.

Bekijk dit fragment even zou ik zeggen:

Bethesda heeft dus een ‘Game Jam’ met het personeel gehouden, na afloop van de release van Skyrim. Binnen één week verzamelde het bedrijf deze mooie resultaten. Zelf zetten ze nog vraagtekens bij het geheel, maar zeg nu zelf… wie wil er niet tegen die ultragrote mudcrab vechten? Wat een briljant stukje horror.

Tijdens de ontwikkeling van een spel heeft men haast en moeten er harde keuzes worden gemaakt. Extra flitsende effecten kosten tijd dus vliegen er uit. Humoristische gimmicks zijn leuk, maar passen niet in het basisconcept. En dat vechten vanaf een paard komt niet voor de release af, dus laat maar zitten en focus je op de animaties van de draken, beste programmeur.

Vervolgens laat je het spel los en wacht je de storm van bug reports af. Het nadeel hiervan is dat er veel creativiteit en gekke ideeën blijven liggen. Daarom vind ik het zo mooi dat Bethesda haar personeel toch even de kans geeft om dat soort persoonlijke projecten te uiten. Ze houden het voorlopig intern, maar hier kun je makkelijk een DLC-release van maken.

Hell, geef een bonus aan degene die de populairste mods bedacht als je er toch geld aan verdient. Ik hoop serieus dat meer bedrijven dit oppikken. Ik wil wel eens zien wat voor idiote levels en wapens er bijvoorbeeld van Call of Duty en Battlefield gemaakt kunnen worden. De marketingafdelingen focussen naar mijn idee iets te vaak op vooruit geplande DLC die strak in de lijn van het spel ligt.

Men verwacht dat de leuke mods uit het publiek komen, maar geef de professionals zelf ook eens een weekje om te rommelen. Zij hebben bovendien gemiddeld twee jaar meer ervaring met de engine dan de thuisknutselaars. Als andere bedrijven ook met zulke leuke dingen kunnen komen als Bethesda, dan hebben ze mijn euro’s in ieder geval.

10 reacties

  1. mitch · 11-2-2012 · 11.39 uur

    eens! Ook van mario spellen zijn fantastische mods, maar mods door de ontwikkelaars zelf is natuurlijk ook een tof idee. Ik heb het idee dat Nintendo zoiets gedaan heeft in Yoshi’s Island, maar dat in de geheime levels gestopt heeft. Flink wat bizarre level designs daar die spelen met de verwachtingen van de speler, vaak met een extreme moeilijkheidsgraad.

    De mensen die de secret stages van Yoshi’ Island en/of Yoshi’s Island DS hebben uitgespeeld (gratis respect, laat je horen!) weten wat ik bedoel :)

  2. Jerry · 11-2-2012 · 12.07 uur

    Mja als je dat zo bekijkt, vraag je je toch af waarom ze sommige dingen niet gewoon al in de game hebben gestopt; als het ze een week kost om te maken, en het ziet er daardoor beter uit of het werkt beter, waarom dan niet?

    Bij EVE-Online hebben ze dat onlangs ook gedaan overigens. Een team dat aan World of Darkness werkte had tijd over, en heeft voor Crucible een aantal vrij basale changes / toevoegingen gemaakt die de spelervaring veel beter maken. (Zie http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=3108)

  3. Jules · 11-2-2012 · 12.43 uur

    @Jerry

    Argh, hoe vaak heb ik dit al moeten uitleggen op verschillende fora. Laat ik maar een link plaatsen naar een YouTuber die het even goed uitlegt:

    http://www.youtube.com/watch?v=U_y8YbulMvM&feature=player_detailpage#t=600s

    “This is why we can’t have nice things.”

    @Mitch

    Het verschil is dat die geheime levels van Yoshi gewoon in de normale ontwikkelingstijd erin gestopt zijn. Deze GameJam vondt plaats in December dus weken nadat de game uit was.

  4. Jerry · 11-2-2012 · 13.19 uur

    @Jules het gaat me niet om de obvious grote features als house building, feral skilltrees, companion control etc. Ik heb geen lecture nodig in wat wel en niet kan in een week en hoe zoiets werkt, toch bedankt ;) Voetstappen in de sneeuw bijvoorbeeld, de betere water shader en andere tweaks en die kill cams zijn niet erg ingrijpende features, maar maken de ervaring wel beter.

  5. Mitch · 11-2-2012 · 13.25 uur

    @Dat begrijp ik, maar het zou wel rond eenzelfde soort principe van ‘de ontwikkelaar die lekker gek doet zonder dat het in de context of aan de regels van de hoofdmoot hoeft te voldoen” erin gestopt kunnen zijn.

    En dan is het alleen maar mooier dat het al in de complete game verstopt zit.

    Ah, complete games. Mooi was die tijd voor DLC ;)

  6. Jules · 11-2-2012 · 13.31 uur

    @Jerry

    Of ze niet zo ingrijpend zijn durf ik te betwijfelen. Dingen die Bethesda in overweging moet nemen:
    Werkt het ook op de consoles?
    Moeten recommended specs omhoog om het vloeiend te laten werken?

    Daarnaast zijn er dingen waar het team om artistieke redenen kiest om iets niet te doen. Een developer die het wel een leuk idee vindt is dan vrij om het toch in een gamejam uit te werken.

    Als First-Person perspectief speler zit ik niet echt te wachten op killcams die me dingen uit Third-Person perspectief.

    Desondanks vindt ik het goed dat ze experimenteren.

  7. Jules · 11-2-2012 · 13.42 uur

    Is een game dan ooit echt compleet?

    Vooral games met zo’n engine als Skyrim, je kunt features blijven toevoegen en de game uitstellen tot je erbij neervalt.

    Trouwens, als games echt ‘compleet’ waren dan zou een sequel nooit nodig zijn, alle behoeftes zijn inmiddels voorzien in de originele release.

    Het is een beetje loos om Bethesda af te rekenen op een filmpje dat ze deelden met andere Developers op de DICE conferentie om te laten zien hoe ze hun werknemers de vrijheid gaven om hun ideeen uit te werken.

    In tegenstelling tot het artikel hierboven had dit filmpje niet direct iets te maken met een promotie van de CreationKit en is niet vrijgegeven door Bethesda op Youtube. Iemand heeft het geript van Todd Howards keynote op DICE (via Gamespot) en het op Youtube gezet:
    http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=skyrims_todd_howard_dice_keynote20120208
    ( Misschien netjes om die link ook te plaatsen zodat de context duidelijk is en de originele bron Gamespot genoemd wordt )

  8. Mitch · 11-2-2012 · 13.45 uur

    Ik geef nergens af op de compleetheid van Skyrim. Jammer dat je het (blijkbaar) zo opvat.

  9. Gillian de Nooijer · 11-2-2012 · 13.47 uur

    Dat is een van de redenen waarom ik het DLC punt onderstreep. DLC is ten alle tijden optioneel van de vanilla versie, geen verplichte patch.

    Bovendien kun je er een uniek ‘Game Jam DLC’ genre van maken waarvoor lossere eisen staan (bijvoorbeeld dat er minder balance aan hangt). Vergelijk het met de grappige cheats die bedrijven vroeger regelmatig in hun spellen stopten. FIFA met big heads!

    (edit: filmpje kwam overigens wel heel toevallig op hetzelfde moment uit, dat kan een strategie zijn geweest)

  10. Jules · 12-2-2012 · 3.19 uur

    @Mitch Sorry, ik liet m’n een mening doorschijnen die ik (te) vaak moet gebruiken die haaks staat op het veel geuitte DLC=Evil. Niet alle DLC=Evil in feite vindt ik dat goede DLC de oude traditie van de Expansion Packs op de PC in ere houdt.

    @Gillian Het gebeurd met praktisch elke publieke stream van nieuwswaarde dat op internet beschikbaar is. Het gebeurde ook al met Skyrim toen ze een demo lieten zien op Quakecon in Augustus 2011 (die werd toen actief verwijderd op aandringen van Bethesda door Youtube).

    Zoals je zegt zal er waarshijnlijk Game Jam DLC zijn voor dingen die niet universeel werken onder alle versies. Sommige zullen niet eens als DLC aangeprijst worden maar gewoon in de Skyrim Workshop geplaatst worden.

    Ze hebben al een high resolution texture pack die de recommended specs opschuift en die is ook gratis ter beschikking gesteld wat niet meer dan logisch is want het zou zonde zijn dat mensen ervoor betalen en er dan achter komen dat de minimale specs standaard Skyrim goed aankunnen maar niet die kekke texture pack DLC waar net voor betaald is kunnen draaien. Dat zal waarschijnlijk ook zo gaan met enkele van de GameJam ideeen.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>