Gamehype: wat vindt de Nederlandse gamepers van Colin McRae: Dirt 2?



Gamehype.nl verzamelt Nederlandstalige gamerecensies en berekent uit alle beoordelingen een gemiddeld cijfer. Voor Bashers licht webmaster Joshua van Middelkoop er wekelijks één uit.

gamehype_dirt2_screen

Deze realistische rallygame van Codemasters krijgt ontzettend hoge cijfers. En veel reviews werden al gepubliceerd voordat Dirt 2 in de winkels lag. Is dit de ultieme racegame?

“Colin McRae: DiRT 2 geeft ons de mogelijkheid om rally weer mee te maken zoals we dat graag zien: vies en snel. Het is simpelweg de beste rallygame die je rond deze periode kunt kopen.” - Gamez.nl – cijfer 8,9

“De rallygame wordt met uitsterven bedreigd en Colin McRae: Dirt 2 geeft hem de genadeklap.(…) Het zal wel toeval zijn, maar sinds wijlen Colin McRae niet meer onder ons is worden zijn rallygames steeds irritanter.” - DGS-online 7,0

Minder rally

Ik kan een boel quotes plaatsen waaruit blijkt dat Dirt 2 ultiem is en (bijna) geen minpunten heeft, maar dat we hier te maken hebben met een uitstekend spel weet iedereen inmiddels wel. “We kunnen gewoon niks ontdekken wat kut is,” aldus Jan-Johan Belderok van Gamekings.

Wel een goed idee om nog even te kijken naar de reviews zelf. Een aantal recensenten merkt op dat Codemasters met Dirt 2 een duidelijk andere weg is ingeslagen:

“Opvallend aan DiRT is dat het echte rallygevoel minder aanwezig is. Naar mijn mening hadden er iets meer klassieke point-to-point-races in mogen zitten, […]. In plaats daarvan is de nadruk duidelijk gelegd op het tegelijkertijd racen, […]. Dat is uiteraard erg leuk, maar dit kennen we uit elke andere racegame en voelt daardoor, op het glijden over het circuit na, weinig bijzonder aan.” - Insidegamer – cijfer 9,0

“Codemasters heeft het in Dirt 2 duidelijk over een andere boeg gegooid. […] De makers willen dat de game ook buiten Europa (lees: in Amerika) goed verkoopt en dus moet het vooral veel spektakel bieden.” - Gamer - cijfer 8,0

“Codemasters is met DiRT 2 een hele andere weg ingeslagen. Waar de focus bij DiRT vooral op de WRC (World Rally Championship) lag, is het in deel 2 allemaal wat ruiger en ruwer geworden. Zo heeft de WRC plaats gemaakt voor onder andere de World Tours, waarbij je een toernooi rijdt in tot 5 verschillende landen, en de X-Games, die vooral de nadruk leggen op Extreme Sports.” - PS3 Sense – cijfer 9,3

Geen recensiemateriaal

Dirt 2 verovert uiteindelijk een mooie vijfde plaats in de top 10 Playstation 3-games en daar was Codemasters blij mee. Er is maar één Nederlandse gamesite die geen acht, negen of hoger geeft:

“Slecht is het niet, maar het is wel de definitieve loskoppeling van wat rallyracen en Colin McRae ooit inhielden voor het gamelandschap. De coureur sterft ermee voor een tweede keer.” – DGS-online - cijfer 7,0

gamehype_dirt2_box

Deze laatste review en het bijbehorende cijfer waren voor uitgever Codemasters (onder andere) reden om DGS-online geen recensiemateriaal meer op te sturen.

In totaal

De Playstation 3-versie van Colin McRae: Dirt 2 scoort gemiddeld een 8,8. Dit cijfer is gebaseerd op 17 Nederlandstalige recensies. Bijna alle cijfers waren hoger dan een 8,5. Kunnen we nu al zeggen dat Dirt 2 het beste racespel van 2009 is?

Ga naar de Colin McRae: Dirt 2-pagina op Gamehype.nl voor alle recensies en cijfers. Staat jouw recensie er nog niet bij, meld hem dan aan via de site.

29 reacties

  1. Rob · 15-9-2009 · 9.00 uur

    “Deze laatste review en het bijbehorende cijfer waren voor uitgever Codemasters (onder andere) reden om DGS-online geen recensiemateriaal meer op te sturen.”

    ai pijnlijk, komt dit ook niet een beetje in de buurt van de discussie naar aanleiding van het artikel van David Nieborg?

  2. Stefan · 15-9-2009 · 10.16 uur

    @Rob

    Geen idee, maar als je erover nadenkt is die opmerking van DGSonline natuurlijk vrij smakeloos. Er staat nog net niet: Codemasters schijt met deze game op Colin’s graf.

  3. Niels ’t Hooft · 15-9-2009 · 10.24 uur

    Het verhaal van DGS heeft zeker raakvlakken met het artikel van David en met name de discussie die daarop volgde. Zoals Maarten Brands daar schreef: “Sinds wanneer moet een recensent een gefundeerde of ‘onderbouwde’ mening geven? […] er is geen regel oid. dat hij/zij dit niet mag doen of een verantwoording heeft richting uitgever of PR-bureau.” Hoe smakeloos de review van DGS ook is, ze mogen het schrijven. Maar het lijkt me tegelijk dat Codemasters vrij is om alleen de publicaties te ondersteunen waar men sympathie voor heeft. Heel praktisch: er zijn ontzettend veel sites en er is geen onbeperkt pr-budget.

  4. Slimdavy · 15-9-2009 · 10.24 uur

    Tja, in principe geeft die gozer alleen maar zijn mening. Iemand van DGS-online deed ook mee aan de Gunk-discussie en kwam met zijn eigen voorbeeld op de proppen.

    In ieder geval geeft de redacteur van DGS-online een 7 omdat-ie maar niet kan leven met het feit dat ze de oude opzet overboord gooien. Er is gekozen voor meer spektakel, meer diversiteit… Denk dat dit de voornaamste reden is waarom hij het cijfer zo naar beneden trekt.

    Hij geeft ook als minpunt dat het snelheidsgevoel ontbreekt. Ik weet niet welke game hij heeft gespeeld, maar daar heb ik (en volgens mij zowat iedereen) helemaal geen opmerkingen over. Het zit gewoon goed, het speelt lekker en ziet er ook nog eens geweldig uit.

    “De coureur sterft ermee voor een tweede keer.”

    Dit vind ik als afsluiter een tikkeltje ongepast. Komt nog is bij dat de game gewoon een mooi eerbetoon is aan de overleden Colin.

  5. Aerschtuner · 15-9-2009 · 10.46 uur

    Codemasters was not amused over de fout die ze bij DGS hadden gemaakt met de 0.5 die Damnation en Fuel kregen. Dat kan ik me voorstellen, maar excuses zijn naar eigen zeggen gemaakt.

    Daarna schrijven ze een review over Dirt 2 die (naar mijn mening) erg smakeloos is met een slotzin die ik volkomen retarded vind. Codemasters besluit daarop geen materiaal meer naar DGS te sturen. Hmmm, hun goed recht of overtrokken PR-reactie?

    Ik hoop dat Codemasters hier reageert, omdat we op die manier de andere kant van het verhaal horen.

  6. Slimdavy · 15-9-2009 · 10.56 uur

    De 0.5 was dan ook een dom foutje, maar zulke dingen gebeuren nu eenmaal. Uiteraard zal het wel even schrikken geweest zijn voor de Codies. Eigenlijk hadden ze beide een 5 gekregen, wat voor Damnation zelfs te hoog is.

    Het toont wel wat raakvlakken met het hele Gunk-verhaal, maar is toch net van een hele andere orde. Het is imo hun volste recht om te beslissen geen materiaal meer richting de DGS-online redactie te sturen. Al is er wederom plaats voor discussie. Codies?

  7. Rogier Kahlmann · 15-9-2009 · 11.01 uur

    Ik ben de schrijver van de Dirt 2 recensie op DGS en hoewel ik nu zou willen dat ik de slotzin nooit bedacht had, was mijn intentie ermee enkel een spreekwoordelijke link te leggen met McRae’s dood en hoe zijn rallygames ook in zekere zin dood zijn (ik weet nou alleen niet of ik het er nu beter op maak, excuses).

    Codemasters reactie erop kan ik begrijpen, vooral vanuit PR-redenatie. Niemand is verplicht om iemand ook maar iets toe te sturen.

  8. Stefan · 15-9-2009 · 11.28 uur

    @Niels, @Rogier

    De insteek van die laatste zin is wel duidelijk, en natúúrlijk moet je dit zonder meer kunnen schrijven. Ik snap in zekere zin de irritatie van CM hierover, maar wil verder niet zeggen dat het dan oké is om maar geen previewcodes meer op te sturen.

    Het is wel erg treurig dat de PR-spin tegenwoordig zo belangrijk is. Het kan er mee te maken hebben dat sommige PR-medewerkers afgerekend worden op de reviewscores die games halen. Dan is het makkelijker om van de ‘pers’ hogere cijfers te vragen dan om binnen het eigen bedrijf te vragen ‘of die games wat beter kunnen worden’. :D

  9. Kevin · 15-9-2009 · 11.52 uur

    Tsja, die laatste zin uit de recensie is misschien wel wat ongelukkig, hij slaat wel de spijker op de kop: in zijn jacht op verkoopcijfers is Codemasters erin geslaagd beide racefranchises op dusdanige manier te verkrachten dat ze de naam niet meer waardig zijn.

    Grid was een spuug in het gezicht van de mensen die DTM Race Driver 3 een warm hart toedroegen en bij Dirt 2 zijn ze erin geslaagd alle elementen die het eerste deel zo tof maakten eruit te halen en te vervangen door de races die ik in het eerste deel altijd oversloeg.

  10. Bart Breij · 15-9-2009 · 11.57 uur

    Ik spring normaliter graag in de bres voor uitgevers die maatregelen nemen als ze het niet eens zijn met een publicatie, maar de recensie van DGS slaat simpelweg nergens op. Geen snelheidsgevoel? Echt, welk spel heeft meneer gespeeld?

  11. Slimdavy · 15-9-2009 · 11.58 uur

    @ Rogier

    Ik begreep de intentie van je laatste zin wel hoor. En in principe mag je dat ook gewoon schrijven, je schrijft waar je zin in hebt toch? De serie, zoals we die kennen uit het verleden, kent een stille dood. Ikzelf zou het alleen nooit geschreven hebben, het voelt een tikkeltje ongepast. Ik begrijp de irritatie van Codemasters wel, en misschien hebben zij ook iets te snel de beslissing genomen om jullie geen materiaal meer te geven. Maar dan wil ik toch eerst de andere kant van het verhaal horen.

    Er is nu wel ruimte voor een nieuwe traditionele rallygame toch? Waar blijven de WRC-spellen van vroeger? Die gasten zijn nu continu bezig met Motorstorm ofzo?

  12. Kevin · 15-9-2009 · 12.00 uur

    @Bart: ik denk gewoon Dirt 2. Het snelheidsgevoel is een stuk minder dan in het eerste deel, dit komt ook deels doordat de tracks negen van de tien keer een stuk breder zijn.

  13. Jelle Schut · 15-9-2009 · 14.04 uur

    Moet zeggen dat ik de review van DGS erg cru vind en de laatste zin is inderdaad behoorlijk smakeloos. Ik kan hier een hele discussie beginnen om zowel Grid als Dirt 2 te verdedigen en aan te geven dat het vergelijken met DTM Race Driver en de Colin McRae serie zoals deze voor Dirt was is als het vergelijken van appels en peren, maar dat is niet de inhoud van het bericht. Doet niks af aan het feit dat DGS mag schrijven wat ze willen schrijven.

    Ik ben vooral benieuwd naar een reactie van Codemasters, we werken zelf al jaren met ze samen en ik kan me maar moeilijk voorstellen dat je voor een 0,5 fout bij twee games en een 7 voor Dirt 2 uit het PR bestand gegooid wordt. Die 7 is aan de lage kant van het spectrum, maar lijkt me niet genoeg reden voor het niet langer ontvangen van reviews. Nogmaals, ben erg benieuwd naar een reactie van Codemasters.

  14. David Nieborg · 15-9-2009 · 14.51 uur

    Jurrie! Kom maar naar beneden en sla je slag.

  15. Coen · 15-9-2009 · 16.03 uur

    Ik mis die echte ouderwetse Colin McRae games stiekem ook wel. Deeltjes 2 en 4 heb ik echt grijs gespeeld. DiRT hinkte nog enigszins op twee gedachten, maar met DiRT 2 heeft Codemasters de oude stiel definitief losgelaten. Jammer.

  16. Joe van Burik · 15-9-2009 · 16.35 uur

    Typisch een opstapeling van (onbedoelde) conflicten, al vind ik een 7 voor DiRT 2 nou nog niet dusdanig laag.

    Wat betreft het spel inhoudelijk, mijn eerste reacties na ongeveer 10 uur spelen in 2 dagen: lekkere raceactie, degelijke online modus (sinds Forza 2 essentieel voor een competetieve racing game) en overall genoeg variatie. Wel een heel erg op de Amerikaanse markt gericht spel, zowel door de bekende namen als de schreeuwerige presentatie. Past ook wel een beetje bij het spel, want voor ‘klassieke’ rally games is tegenwoordig weinig publiek meer, denk ik.

    Binnenkort kom ik nog met een uitgebreide analyse van Colin McRae DiRT 2 op Bashers, evenals de (meeste van de) vele andere racegames die de komende maanden uitkomen.

  17. bas · 15-9-2009 · 16.48 uur

    Als ik op de Gamehype site even doorklik naar de Wii versie, klopt daar weinig van (van zowel het cijfer als de link naar de twee aanwezige recensies). Joe schemerde op de Ngamer site (wat een mooie spirituele opvolger van het GMR Blog is dat geworden!) door dat de Wii versie ongeinspireerd zou zijn. Is de Wii versie slecht vergeleken met de rest?

  18. Joe van Burik · 15-9-2009 · 16.56 uur

    Wacht even Bas, daarmee ruk je mijn woorden uit hun verband. Ik zei dat DiRT 2 er op de Wii ongeinspireerd uitziet, niet dat het hele spel zo is. Dat baseer ik trouwens alleen maar op het zien van bewegende in-game beelden - en natuurlijk kan de Wii niet hetzelfde als een 360/PS3, maar vergeleken met andere Wii-titels oogde het voor mij nog behoorlijk kaal. Evenzogoed: de Wii-versie heb ik zelf nog niet kunnen spelen, maar daar kom ik spoedig nog op terug.

  19. Coen · 15-9-2009 · 18.07 uur

    Vanwaar die algemene aanname dat er voor klassieke rally games geen plaats meer is? Heeft TNS NIPO een onderzoek gedaan waar ik niet van op de hoogte ben? Ik dacht dat de oude rally games het best aardig deden in Europa (net als DTM Race Driver overigens)? Zou Codemasters besloten hebben dat het universeler moet?

  20. Jelle Schut · 15-9-2009 · 18.20 uur

    @Coen, het is niet dat er geen markt voor is, het is simpelweg dat de Dirt formule een stuk winstgevender zal zijn. Klassieke point-to-point rally games werden in Europa inderdaad aardig gespeeld, maar dat was et wel. Met Dirt hebben ze een game die ook de Amerikaanse markt aanspreekt, dezelfde ontwikkelkosten en een klap meer omzet. Ik zou het ook wel weten als ik Codemasters was. Bovendien zit de WRC licensie bij Sony/Polyphony. Ben wel erg benieuwd wat die gaan doen met het rally rijden in de game.

  21. Joris · 15-9-2009 · 20.32 uur

    Loopt DGS-Online wel een beetje qua bezoekers? Anders verklaart dat natuurlijk ook het een en ander, een kleine gamessite is maar een kleine gamessite en aangezien er onderling geen samenwerking is kan een uitgever makkelijk dit soort ‘straffen’ uitdelen.

  22. Sven · 15-9-2009 · 20.34 uur

    Het is gemakkelijk om een game af te kraken, dat is eenvoudiger dan die te bespreken. Zoals al eerder aangehaald, je mening die sowieso subjectief is zo objectief mogelijk proberen weergeven is heel wat anders. Ik val hier zeker niet de recensies uit DGM aan (niet gelezen) maar lees toch op veel websites en in sommige magazines artikels die vaak bulken van het sarcasme omdat het nu eenmaal entertainend en easy is.

    Wie een platform krijgt als schrijver heeft een verantwoordelijkheid wat betreft zijn tekst. In de eerste plaats ten opzichte van zijn lezer maar langs de zijlijn toch ook ten opzichten van diegene wiens product hij bespreekt. Je recenseert het product waar iemand bloed, zweet en tranen heeft in gestopt (bij games vaak gedurende ettelijke jaren). Als je vindt dat het op niets lijkt dan kan dat ook op een respectvolle manier gemeld worden.

  23. Vlad Micu · 15-9-2009 · 20.58 uur

    Wel erg aan de hoge kant voor iets wat een ‘rally’ game moet heten. Aan de andere kant zegt niemand dat een game designer sommige conventies niet aan zijn laars mag lappen. Dat resulteert tenslotte in de leukere games vandaag de dag (health door middel van kogels in Borderlands, anyone?).

    Oef, die opmerking binnen de review van DGS is wel een erge faux pas. Herinnering over communicatie: het gaat om hoe de ontvanger het leest, niet hoe de verzender wil dat deze het begrijpt. Daarom laat ik nooit mijn werk online komen zonder een eindredactie van vrienden/collega’s. [offtopic]Bij deze mijn dank aan Niels voor zijn steun en wijze lessen in schrijfkunst en game journalistiek[/offtopic]

  24. Qwark · 15-9-2009 · 21.47 uur

    Mijn eindredactie beschuldigde me, naar aanleiding van die laatste zin, enkel van melodrama. Daar ben ik het in retrospect wel mee eens.

  25. Rogier Kahlmann · 15-9-2009 · 21.50 uur

    Sorry, Qwark = Rogier Kahlmann, andere login, andere compu, pseudoniem die hier nog in stond. Stom.

  26. Jelle Schut · 16-9-2009 · 10.29 uur

    @Vlad, de vorige DiRT was al geen rally game meer en Codemasters zelf noemt het ook een offroad racer. Als je DiRT 2 ziet als rally game valt het tegen, als offroad racer is het een goede game. Ik ben zelf ook meer fan van rally racen, maar op een gegeven moment heb ik maar geaccepteerd dat DiRT geen rally is en Grid geen DTM Race Driver is. Daar ben ik zelf erg blij om, want ik heb echt meer dan 100 uur in de multiplayer van Grid gestoken in de Touring Car discipline.

  27. LucasSeuren · 16-9-2009 · 20.23 uur

    Ik moet zeggen, als DGS een goed onderbouwde en realistische review had geschreven en met terechte argumenten op die 7.0 was uitgekomen, dan was de reactie van Codemasters overtrokken geweest, maar dat is niet zo. Er wordt veel te veel vergeleken met DiRT, terwijl de games in basis al flink verschillen. Dat weet je als je de game in je console stopt, want dat is ook benadrukt, meer actie en minder realisme.

    Maar zinnen als dit
    “Inschattingsfouten kunnen tot drie keer toe worden rechtgezet; een luxe die onvoorzichtigheid in de kaart kan spelen.”
    Heeft de reviewer wel de moeite genomen om het boekje door te lezen of te kijken of dit klopt. Dit is afhankelijk van de moeilijkheidsgraad zoals elke persoon die de game gespeeld heeft je kan vertellen.

    Dan komt het ontbrekende gevoel van snelheid langs (huh, ik voel hier meer snelheid dan in Forza 3) en dat is het. Er wordt geen enkel goed argument gegeven waarom de game een 3, 7 of 10 zou verdienen. Als ik als PR-medewerker bij Codemasters zou zitten zou ik ook zeggen, doei. Leer eerst eens een beetje inhoudelijk je standpunten beargumenteren voor je weer van ons producten krijgt om te beoordelen, want daar ben je duidelijk niet toe in staat op dit moment. Je beschadigt zo niet alleen je zakelijke contacten, wat eigenlijk niet eens het grootste probleem is, je staat gewoon je lezers te negeren.

    Dat er eind- of hoofdredacteur is geweest die dit van te voren heeft nagelezen en goedgekeurd geloof ik bijna niet.

    De relatie tussen PR en Pers is altijd wat gevoelig en vaak geef ik de pers gelijk, maar nu staat Codemasters echt in zijn volle recht.

    For the record, ik trek DiRT 2 ook niet heel erg, maar dat is omdat dit soort actieracen niet mijn ding is. Ik vond het rallyrijden uit het origineel toch wat aansprekelijker. Maar ja, ik review dan ook niet.

  28. Roy Swiers · 16-9-2009 · 21.29 uur

    De reactie van Codemasters is niets mis mee. Ze hebben het goed recht. Al had ik dit zelf denk ik iets tactischer aangepakt. Want nu klinkt het wel heel erg alsof ze geen materiaal meer opsturen omdat de game een 7 kreeg. En dat is natuurlijk wel een beetje flauw. Je kan ook gewoon blij zijn met alle schitterende cijfers.

    Ik ben door deze discussie eens gaan nadenken over een cijfer voor Dirt2 en vind het een lastige kwestie. Heb nu zo’n 10 uurtjes gespeeld en kan me eigenlijk zowel vinden in een 7 als bijvoorbeeld een 9. Wat de game doet, doet de game namelijk goed. Ik vind echter wel dat je hier in mee mag nemen dat de game misschien te veel afwijkt van wat je er van verwacht (meer als de vorige delen). Dirt1 was inderdaad nog veel meer een rallygame. Ook daar stoorde ik me zo nu en dan wel eens aan de buggyraces ed maar in Dirt2 is bijna geen fatsoenlijke ‘echte’ rallyrace meer te vinden. Misschien had de game gewoon anders moeten heten, een nieuwe serie? Marketingtechnisch gezien natuurlijk totaal niet handig, maar toch…

    Desondanks, de game doet goed wat ie doet. De snelheid zit er lekker in, ziet er zo nu en dan werkelijk prachtig uit, bestuurt lekker en biedt volop entertainment. Al had het van mij allemaal wel wat minder ‘MTV’ gemogen.

  29. Jurrie Hobers · 7-10-2009 · 19.37 uur

    De relatie kan gevoelig liggen omdat een relatie tussen pers en games publisher al snel uit zijn verband wordt gerukt.

    Uiteindelijk vinden wij het belangrijk dat gamesites hun werk professioneel doen en indien wij vinden dat dit in bepaalde gevallen niet gedaan wordt dan zullen we dit altijd laten weten aan die partijen. Dat we dan over kunnen gaan tot het niet langer sturen van materiaal is dan een optie. Maar we zullen dit altijd (met de partijen zelf) bespreken en motiveren.

    Dan hoef je het niet eens te zijn/worden over dit punt, maar het staat ons vrij om verschil te maken tussen de ene en de andere persrelatie.

    En wij hebben nog nooit iemand gevraagd, en zullen dat ook niet doen, om een cijfer aan te passen of een review te veranderen.
    Wat we wel doen is onze mening geven over stellingen in een review, zeker als die stellingen aantoonbaar onjuist zijn.

    Waar ik zelf niet zo goed begrip voor kan opbrengen is het feit dat onze producten worden gefileerd (of bekritiseerd zo je wilt) en wanneer wij kritisch naar een reviewer onze feedback geven is de wereld te klein. Ik hoor (te) vaak dingen vallen als persvrijheid en recht op meningsuiting etc…

    Ik stoor me ook enorm aan het beeld wat snel wordt ingezet van de ‘grote gemene manipulerende games publisher’ tegenover de ‘altijd integere en afhankelijke en uitgeknepen’ gamespers.

    Zo, over en uit :-)

    Tja, je kunt het niet snel goed doen als publisher, zoveel is duidelijk.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>