In de rubriek Developer schrijven gamemakers over wat ze inspireert in hun werk.

In haar leuke boek Ego’s en andere ongemakken legt psycholoog Roos Vonk uit hoe je werknemers het beste kunt belonen. Ze vergelijkt ze met honden. Wanneer je die altijd een beloning geeft voor goed gedrag, dan werkt die beloning al snel niet meer. Een beloning die wordt verwacht is geen beloning meer. Om ervoor te zorgen dat de bonus onverwacht blijft, moet gewenst gedrag soms beloond worden, maar heel vaak ook niet.
Daarom zijn vaste, jaarlijkse bonussen ook geen goed idee. Ze zijn niet gekoppeld aan een prestatie en voorspelbaar. Zomaar een iPod als beloning voor een succesvol afgerond project werkt veel beter. Zolang je maar niet voor elk succesvol project een cadeau geeft.
In dit artikel vond ik een interessante parallel met games. Bijna alle games bevatten beloningen, ze vormen een van de redenen dat mensen blijven spelen. Denk aan punten, virtueel geld, medailles, cut-scenes en het ontdekken van nieuwe werelden. Ze zorgen voor de aanmaak van dopamine in het beloningscentrum van de hersenen. Dat kan zelfs verslavend werken. Maar ook spelers raken minder gemotiveerd zodra de beloningen voorspelbaar worden. Een goede game bevat daarom ook ‘random’ bonussen. Deze zijn wel gekoppeld aan een prestatie, maar niet voorspelbaar.
Deze les heb ik toegepast als functioneel ontwerper voor Puzzelbingo, een product van mijn bedrijf Laika en Trendlab. Puzzelbingo is een dagelijkse, persoonlijke kaart met 6 wisselende puzzeltjes. Als de speler ze allemaal oplost, dan maakt hij kans op een prijs. Om spelers te motiveren om dagelijks te spelen, geven we ze af en toe een joker. Dat is een soort wildcard waarmee ze een puzzel naar keuze niet hoeven op te lossen.

Aanvankelijk wilden we deze joker weggeven voor elke opgeloste kaart, maar na het lezen van het boek van Roos Vonk bedacht ik een betere oplossing. Nu krijgen spelers de joker na het oplossen van een puzzel, maar niet altijd. Gemiddeld krijgt de speler voor 1 op de 10 goed opgeloste puzzels een joker. Hij weet dus alleen niet wanneer, en het kan ook best twee keer achter elkaar gebeuren. Dat maakt elk puzzeltje weer spannend. Zo belonen we onze spelers als honden.
