Games zijn zo **** braaf



Maarten Brands op donderdag. Beeld: Paul Veer.

Games zijn dominant in de huidige popcultuur, maar het medium mist nog zo ontzettend veel seks, drugs, rock & roll en/of zelfvernietigende energie. Ze zijn zo verschrikkelijk braaf, en geïnstitutionaliseerd voor een door jongeren gedomineerd medium. Waar is het gaming ‘Madchester’, 70’s cinema, de Seattle grunge of housemuziek?

Waar is de game waarvan je een stuk in je kraag wil gieten, iemand onredelijk op z’n bek wil slaan, om daarna het bed in te duiken met de vriend of vriendin van je beste vriend?

Games zijn niet smerig, onredelijk, radicaal of maatschappelijk relevant genoeg. Er wordt te teveel tussen de lijntjes gekleurd. In grote commerciële titels mag je, met dank aan het cultureel imperialisme van corporate Amerika en het militair-industriële complex, wel militair spelen, maar vuil wordt het nooit. Held, doe wat de game zegt, volg die fucking NPC, wijk niet van het pad af! Het is allemaal zo zielloos. Nooit een kerkhof, nooit géén heroïsche dood, maar gewoon pijnlijk banaal een enkele kogel die in het lichaam van je beste vriend ploft, en die vervolgens als een lappenpop naast je op de grond valt. Daarna mag jij aan z’n vrouw met pasgeboren kindje vertellen dat ‘ie voor ‘de goede zaak’ is gestorven. Druk je ze nog een onderscheiding in de hand, waarna jij je als huurling laat inhuren om voor één of ander conglomeraat schandalig veel geld te verdienen in een ver en rechteloos land.

Hoe games met seks omgaan puberaal noemen, is een belediging voor pubers. Een Benny Hill-marathon is opwindender. Ook ben ik klaar met altijd maar die nobele, redelijke held uithangen in fantasieland A of ruimtekolonie B. Het is allemaal te braaf.

Carmaggedon

Al die indie developers zijn ook rebellen van niks. Met hun suffe 2D-springspelletjes of zeurderige melancholische sfeertjes. Boehoehoe , ik moest huilen bij het lezen van dat slechte poezië-album, wat is het toch moeilijk om volwassen te worden, en niemand begrijpt me. Man, ga toch weg. Nooit is er eens goede indie game met een coming of age verhaal waarin iedereen net even teveel drugs gebruikte en met elkaar het bed in dook. Waarin je jaren later op een druilerige maandagochtend bij toeval ongemakkelijk naast die ene aan lager wal geraakte vriend in de bus komt te zitten die niet op tijd kon stoppen. Wat je ook van indie game avant la lettre Carmageddon kon zeggen, het was tenminste totaal onredelijk grof, en iedereen viel over elkaar heen om het te veroordelen. Dat was nog punk.

Gaming is te veilig voor een medium dat gedomineerd wordt door jongeren. En daardoor dreigt het medium zichzelf te marginaliseren. Je kunt games te makkelijk negeren. Iedereen lult zoveel over geweld of geld in games, omdat er zo weinig anders te melden is. Het probleem is natuurlijk dat om een goede game te maken, je echt wat moet kunnen, en je er hard voor moet werken. Bovendien zitten er teveel aardige mensen in de game-industrie. Kijk bij het Control Industry Diner om je heen, en je er ziet een paar honderd aardige, redelijke, welwillende mensen. Bah!

Misschien dat game-makers toch nog wat kunnen hebben aan die game-journalisten. Op Bashers wordt inmiddels met enige regelmaat vastgesteld dat journalisten allemaal niet-integere schoften zijn die zich door uitgevers laten fêteren op dure hotels, drank en seks met gewillige PR-dames. Maar je staat met die lui wel nog eens op een feestje in de Hollywood Hills met drugs en pornosterren, waar de LAPD met de getrokken pistool  binnen komt vallen, en waarna iedereen zich een stuk in de kraag zuipt op kosten van een praktisch failliete game-uitgever in een veel te duur hotel. Dat is wel weer even andere koek dan een traantje wegpinken bij het einde van Ico.

Gaming heeft wel iets meer van dat nodig.

20 reacties

  1. Robert August de Meijer · 1-12-2011 · 12.01 uur

    Hoe heet dat spel ook alweer waarbij je een Noor speelt die bier drinkt en masturbeert en pado’s neemt?

    Maar inderdaad, ik denk dat computerspellen nog niet in staat zijn om de gevoelens, die bij een rock-and-roll leven horen, uit te drukken. Het helpt ook niet dat veel computernerds die fase in hun leven overslaan.
    Tom Bissell wist wel zijn cocaine leven te verrijken met GTAIV.

    Tenslotte, over spellen die niet braaf zijn: ooit Jungle Cock gespeeld?
    Oh, en er is ook Encyclopedia Fuckme and the Case of the Vanishing Entree

  2. Sjoerd · 1-12-2011 · 12.19 uur

    Ideeën voor rauwe games zijn er genoeg. Nu alleen nog een uitgever en/of financier vinden met ballen om het ook te sponsoren.

  3. Maarten Brands · 1-12-2011 · 12.31 uur

    Het gaat me niet per se om rauwe of harde games, maar games die qua emotie of maatschappelijke impact meer bewerkstelligen dan nu, of meer ‘ooomph’ hebben. Dat is niet helemaal hetzelfde.

  4. Noël Hamer · 1-12-2011 · 12.47 uur

    Ben het deels met je eens, maar ik denk dat de gehele cultuur nogal braaf is geworden en games weerspiegelen dat net nog wat meer doordat ze nogal wat kapitaal nodig hebben. Daarnaast is een Turks Fruit gewoon niet mogelijk in videogames: daar zijn ze niet geschikt voor. Ze werken beter als escapisme, als voortzetting van werkelijke vunzigheid, denk bijvoorbeeld aan Brutal Legend dat rock’n roll fantasieen tot leven brengt. Verder gaan dan de realiteit.

    Rockstar doet het denk ik als enige juist: gangster-zijn in GTA, moordenaar in Manhunt, nostalgisch in Red Dead Redemption en het probeert Michael Mann-films tot leven te brengen in Max Payne 3. Hun games creeren buzz bij een gigantische groep mensen en weten echt wat voor vele aantrekkelijk is in videogames. Intussen zijn ze wel wat braver geworden, moet ik toegeven, hopelijk gaan ze nog eens een wat gedurfder concept aan.

  5. Robert August de Meijer · 1-12-2011 · 12.54 uur

    Het probleem van nu is dat de jeugd van tegenwoordig niets doen met cultuur dat een maatschappelijk relevantie heeft. Of zie ik dat verkeerd? Heh, er zal nooit meer een Woodstock zijn :P

  6. Roland van Hek · 1-12-2011 · 13.37 uur

    Maarten wil gewoon Trainspotting-The Game.

  7. Roland van Hek · 1-12-2011 · 13.49 uur

    Of wat dacht je van een “GG Allin” videogame? ;-)

  8. Robert August de Meijer · 1-12-2011 · 13.58 uur

    Iemand moet gauw Jan Cremer leren programmeren terwijl die nog leeft.

  9. Maarten Brands · 1-12-2011 · 14.28 uur

    @Roland “Trainspotting - The Game” is wel een goeie analogie inderdaad.

  10. Maarten Brands · 1-12-2011 · 14.31 uur

    Misschien is die hele tegencultuur van nu wel juist dat je een ontzettende brave burgerlul bent die de hele dat op FaceTwit zit ofzo, en alles voor zoete koek slikt.

  11. Harry Hol · 1-12-2011 · 14.56 uur

    Wauw. Over vinger op de zere plek gesproken.

    Spot on.

    Wat je zegt is dat games dus geen fuck zeggen over het echte leven. En daardoor tellen ze niet mee. Niet echt. Net zoals Knightrider of Suske en Wiske. Het is simpelweg en heeft de voedingswaarde van een frietje.

  12. JW · 1-12-2011 · 15.06 uur

    Maarten, dat wil je echt niet:

    http://www.rockpapershotgun.com/tag/butchering-pathologic/

    vertel me hoe het was als je die game aankunt.

  13. Gillian de Nooijer · 1-12-2011 · 15.41 uur

    Nou, moet ik het dan maar doen als ‘jongere’ hier tussen? Ok, even snel dan. Drie dingen:

    Financieel risico.
    - dit klinkt mij als een hang terug naar de 70s-early 80s waarin jongeren ook een grotere bek hadden, hippies etc, je weet wat ik bedoel. Maar was dit niet ook een tijd waarin het financieel meer mogelijk was om risico’s te nemen? Zat de economie niet in een vloeiende lijn sinds de zuinige ‘60?
    Waren destijds de productie waarden voor startende cultuuriconen als muzikanten niet betrekkelijk laag? (gitaar? amp? gozer, je bent een rockgod, zing wat over Vietnam en hier heb je een miljoen om over de balk te gooien aan drugs en groupies!) Je breekt niet zo simpel meer door, want de markt is te groot geworden en de winsten zijn door concurrentie en financiele spelletjes ingezakt. Just tell me if I’m wrong, ik was er niet bij destijds.

    Vals beeld van vroeger.
    - was veel van de muziek en film uit dit tijd niet eigenlijk ruk tenzij je zelf stoned was? Valse psychedelische crap, waarvan iedere jongere nu zegt: zet die ouwe zooi af! Waren degene die dat goed vonden en de druggy boodschappen belangrijk vonden, niet de jongeren zelf en vond de oudere generatie, de echte massa, het niet ook klote? En vonden hun ouders dat niet eerst ook van Elvis met zijn suggestieve, cultuurbrekende heupbewegingen?
    Hebben we hier niet eigenlijk te maken met een vertekent wereldbeeld? Elvis die met zn reet schud is tegenwoordig netjes en braaf, die lijn is allang doorgetrokken. Lady Gaga loopt naakt rond in dr clips en niemand kan het wat interesseren. Wat moet je doen om tegenwoordig je publiek te schocken of iets te vertellen? Jezelf van kant maken op ‘t podium? Orgies met het publiek? (zijn overigens ook bandjes die dat proberen in a way)

    Ze zijn er wel, maar je ziet het niet.
    - Ik zeg dit als ‘jongere’ voor alle duidelijkheid. Ik zie vooral dat het lastiger is dan ooit om door te dringen als ‘jongere’ met controversiele of maatschappelijk relevante oproepen. Ze zijn er wel, kijk maar iedere dag op twitter en naar Occupy. Jongeren zien jongeren wel cultuurrelevante dingen proberen, maar de oudere massa neemt dit niet serieus (net als vroeger bij iedere voorgaande generaties). Maar het krijgt amper een internationale stem, want de wereld werkt gewoon anders. Je hebt nu geld nodig van die oudere generatie (die vroeger op de baricades stonden) en nu ineens zelf de saaie regels zitten te vormen om je te blokkeren. Wil je een spel maken waarin je het kapitalisme onderuit haalt? Tuurlijk jongen, maar van ons krijg je dan geen geld en als je onze naam gebruikt naaien we je met een rechtszaak. Have fun.

  14. Maarten Brands · 1-12-2011 · 16.31 uur

    @Gilian Mijn eerstehands-ervaringen beginnen ook pas bij de laten jaren 80 hoor :)

    Ik filosofeer nu een beetje voor de vuist weg, maar een echte tegen- of grote subcultuur laat zich niet negeren denk ik vanwege de omvang of ingrijpendheid. Obscure indie-games zijn daarom niet genoeg. Gaming an sich heeft wel de omvang, maar is te vrijblijvend of ‘zegt’ te weinig.

    Vroeger was ook 99% van alles ruk, en er zijn zeker moderne relevante, tegendraadse subculturen waar je niet omheen kunt, maar die zitten niet in de games (of de huidige popmuziek).

    Hackerscultuur ofzo.

  15. Gillian de Nooijer · 1-12-2011 · 20.56 uur

    Niks mis met filosoferen, ik doe het gewoon met je mee van de andere kant. Wellicht dat we ergens op uitkomen. ^_^

    De echte hackers van toen zijn de saaie firewall-makers van nu. De grootste tegendraadse hackers controverse van het afgelopen decennium, de Wikileaks defensie door Anonymous, kwam neer op een beetje servers platgooien. De bron van het geheel, de documenten zelf, waren een ouderwets fysieke interactie tussen klokkenluider en journalist. Pure journalistiek.

    Je stipte bijvoorbeeld de oorlog aan, het militair-industriële complex. Maar Nederland trekt zich terug uit de oorlog, Amerika trekt zich terug uit de oorlog. Dat is momenteel niet de grote boosdoener, daarom spelen we er gezellig games over.

    De maatschappij veranderd en daarmee ook wat controversieel of maatschappelijk vooruitstrevend is. Economie is momenteel de grote vijand, maar daar valt zo lastig een boeiend spel van te maken.

    En boeiend zal het toch moeten zijn. Anders luister je het niet/speel je het niet als jongere. Carmageddon was wellicht controversieel voor buitenstaanders die sowieso nooit gameden, maar gamers zoals ik vonden het vooral een zeer goed, innovatief racespel in vergelijking met de concurrentie (punten voor méér dan enkel rondjes rijden, grote open levels met bizar veel stunt mogelijkheden. Cool, fuck Need for Speed!).

  16. Bart Breij · 1-12-2011 · 22.54 uur

    Ik bedenk me even ernstig wat de laatste maatschappelijk relevante grote filmproductie was, maar kom er eigenlijk niet op.

    De preview trailer van Rainbow Six Patriots vind ik trouwens erg gaaf. http://www.youtube.com/watch?v=VE7Sr3rgGS8

  17. Maarten Brands · 2-12-2011 · 0.14 uur

    @bart. Film is dan ook compleet ingehaald door serialized drama of documentaire qua relevantie, en heeft inderdaad weinig meer te zeggen. De dagen van bijv. Pulp Fiction en Trainspotting liggen lang achter ons.

  18. Dorsos · 2-12-2011 · 13.51 uur

    into the wild, American Beauty vind ik persoonlijk wel 2 maatschappelijk relevante films. En natuurlijk niet te vergeten: Fight Club.

  19. Harry Hol · 5-12-2011 · 13.59 uur

    @maarten Laten we nou niet doen alsof Pulp Fiction uit de Golden Age of Cinema komt. Het was een anomalie in de zin dat een minder toegankelijke film een groot publiek bereikte. Maar er zijn altijd pareltjes te vinden. Zoals Adaptation (mijn alltime favorite) en Cassablanca en Groundhog Day en Star Wars en Same TIme Next Year en When Harry Met Sally en Eternal Sunshine of the Spotless Mind en Soldaat van Oranje en Little Miss Sunshine en the Muppets take Manhattan en Raiders of the Lost Ark en Trainspotting en Pleasantville en zo nog duizend andere relevante klassiekers.

  20. Maarten Brands · 5-12-2011 · 17.31 uur

    @harry Ik noem Pulp Fiction of Trainspotting, omdat die onderdeel of catalysator van een bepaalde subcultuur die brede invloed had/heeft. Trainspotting eigenlijk nog meer.

    Van de afgelopen 5 bijv. kan ik me nauwelijks zo’n film herinneren. Misschien een subcultuur van escapisme via herwaardering van fantasy met Harry Potter, LotR en Avatar ofzo.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>