GDC 2010: De oorlogsverklaring van Jesse Schell



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Tijdens het DICE-congres in Las Vegas deed de presentatie van gamedesigner Jesse Schell aardig wat stof opwaaien. Volgens Schell was de eerste reactie van veel mensen dat de geschetste toekomst sterk op Orwell’s 1984 leek. “Dat klopt niet, het gaat hier om een scenario uit Brave New World. We worden gecontroleerd door entertainment, niet door dictatuur.”


Het idee dat straks all onze voedselverpakkingen vol met computerchips zitten, al onze acties geregistreerd worden en we overspoeld zullen worden met entertainment is volgens Schell niet zo’n wonderbaarlijke gedachte. “Moore’s wet geldt nog steeds. De 21e eeuw wordt een constante strijd om onze aandacht. Het stopt of vertraagt niet. Mensen zullen geen weerstand bieden, ze zullen het over zich heen laten komen.”

Schell haalde meerdere voorbeelden aan van technologische veranderingen waar onze maatschappij zonder al teveel weerstand mee heeft leren leven. Zoals de langere reclametijden op tv, of Google die onze mails scant om bijpassende advertenties te bieden. Op het gebied van gamedesign stelt hij vier verschillende paden die ontwikkelaars straks kunnen kiezen. Hij typeert ze als volgt: de overtuigers, de voldoeners, de artiesten en de humanitairen. “De overtuigers geven alleen maar om de winstgevendheid van een game. Ik kan wat namen noemen, maar jullie weten wie jullie zijn. De voldoeners vragen zichzelf telkens af hoe ze de wensen en dromen van hun publiek kunnen volbrengen. De meeste van ons vallen in die categorie. De artiesten, dat zijn de mensen die niet geven om hoeveel eenheden ze verkopen. Ze willen ons na laten denken over zaken. De humanitairen willen dat we onszelf, onze lichamen en geesten verbeteren.”

“We moeten [als gamedesigners] moeilijke beslissingen maken. Wie gaat er winnen? De gast met het goud maakt de regels. Je zou zelfs een marionet kunnen zijn voor één van de andere kanten. Het is mogelijk om van ze te winnen, maar dat kunnen we niet met gesloten ogen doen. We kunnen het alleen maar bereiken als we snel wakker worden. We moeten ons hierop richten. De oorlog is al gaande, op dit moment vechten we al mee.”

Eén reactie

  1. Ellen · 15-3-2010 · 22.28 uur

    Lijkt me typisch een verhaal van een humanitair, die wil dat de wereld van game-development wordt verbeterd :-)

    Leuk artikel weer. Heerlijk om zo alles over de GDC mee te lezen, al ben ik wel steeds jaloerser op jullie en baal ik dat ik zelf niet ben gegaan.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>