Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

“Het wordt niet makkelijk om je organisatie zó op te zetten dat hij voorbereid is op groei en ontwikkeling”, waarschuwde Justin Smith tegenover een overvolle zaal. De social games specialist gaf een overzicht van de huidige situatie rondom Facebook en de heersende goudkoorts in de social games markt.
Volgens Smith wordt het opzetten van een passende en schaalbare organisatiestructuur door developers zwaar onderschat. “Sommige ontwikkelaars houden hele strakke teams van drie man, om zo snel mogelijk een spel aan te passen op te gebruikers. Anderen bedenken content al drie maanden van te voren om zo de spelers betrokken te houden.” Smith stelt dat de hoofdreden voor ontwikkelaars om games niet zomaar te kopiëren gegrond is in de manier waarop huidige partijen, zoals Zynga, de juiste content op de juiste tijd aan de juiste mensen konden leveren en de vaardigheden hadden om dit op de beste manier te optimaliseren.

“De meeste mensen die games ontwikkelen op Facebook hebben hier eerst niet over nagedacht, maar traffic door een intern netwerk drukken is uitdagend. De veranderingen van Facebook en de groei van deelnemers in de markt maken het alleen maar moeilijker.”

Het uitbrengen van games op meerdere platforms was voor veel ontwikkelaars eerst erg moeilijk en tijdrovend. De meeste partijen hebben zich daarom massaal op Facebook gestort. De uitdaging die daardoor ontstaat is dat de regels constant veranderen vanwege de agressieve optimalisatie van ontwikkelaars.
“Ze spammen teveel en denken niet genoeg over het ecosysteem. Developers moeten echt hun manieren om geld te verdienen opnieuw overdenken door deze nieuwe veranderingen. Het gebeurt vaak en het zal zo blijven”


