GDC 2010: De stuiterende staat van social games



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

“Het wordt niet makkelijk om je organisatie zó op te zetten dat hij voorbereid is op groei en ontwikkeling”, waarschuwde Justin Smith tegenover een overvolle zaal. De social games specialist gaf een overzicht van de huidige situatie rondom Facebook en de heersende goudkoorts in de social games markt.


Volgens Smith wordt het opzetten van een passende en schaalbare organisatiestructuur door developers zwaar onderschat. “Sommige ontwikkelaars houden hele strakke teams van drie man, om zo snel mogelijk een spel aan te passen op te gebruikers. Anderen bedenken content al drie maanden van te voren om zo de spelers betrokken te houden.” Smith stelt dat de hoofdreden voor ontwikkelaars om games niet zomaar te kopiëren gegrond is in de manier waarop huidige partijen, zoals Zynga, de juiste content op de juiste tijd aan de juiste mensen konden leveren en de vaardigheden hadden om dit op de beste manier te optimaliseren.

“De meeste mensen die games ontwikkelen op Facebook hebben hier eerst niet over nagedacht, maar traffic door een intern netwerk drukken is uitdagend. De veranderingen van Facebook en de groei van deelnemers in de markt maken het alleen maar moeilijker.”

Het uitbrengen van games op meerdere platforms was voor veel ontwikkelaars eerst erg moeilijk en tijdrovend. De meeste partijen hebben zich daarom massaal op Facebook gestort. De uitdaging die daardoor ontstaat is dat de regels constant veranderen vanwege de agressieve optimalisatie van ontwikkelaars.

“Ze spammen teveel en denken niet genoeg over het ecosysteem. Developers moeten echt hun manieren om geld te verdienen opnieuw overdenken door deze nieuwe veranderingen. Het gebeurt vaak en het zal zo blijven”

Geen reacties

  1. Videogame Visionary – Game industry, game studies, game culture. Making sense of it all. » Blog Archive » GDC 2010 Roundup: Injecting inspiration · 21-3-2010 · 9.47 uur

    […] GDC 2010: De stuiterende staat van social games GDC 2010: De oorlogsverklaring van Jesse Schell GDC 2010: “Oops, my bad…” De geleerde lessen van Sid Meier GDC 2010: Wat vlugge tips van Playfish GDC Beeld: Marketing buiten de doos GDC 2010: Big Sister was niet altijd briljant GDC 2010: Epic-producer stuurde zelfs zijn baas naar huis GDC 2010: Veteranen in social games – Wat hebben ze te bieden? GDC 2010: Geniet van je eigen game, verwaarloos de speler Tags: […]

     

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>