
Ook ik was vorige week in San Francisco voor de Game Developers Conference - na jaren met grote interesse de berichtgeving gevolgd te hebben, kon ik eindelijk zelf lezingen bijwonen en met ontwikkelaars bijpraten op de inhoudelijkste gamebijeenkomst van het jaar. Ik schreef er met name over voor developmentvakblad Control, dat mijn vliegticket betaalde. Mocht je na Vlads coverage nog niet genoeg hebben gehad, lees dan vooral mijn stukjes daar:
- Alles wat Neil Young weet
Over de zoektocht naar het juiste businessmodel van iPhone-gamepublisher Ngmoco. - Kissebissen over plottwisten
Over een workshop voor gameschrijvers. - Sid Meier is een doener, geen denker
Hoe de veteraan niet weet waarom, maar wel dát zijn wijze lessen in gamedesign werken. - Gaat Brian Reynolds social games beter maken?
Reynolds maakte Civilization 2 en Alpha Centauri, en werkt nu voor Zynga. - De cyberpunkrenaissance van Deus Ex Human Revolution
Over jaren van concepttekeningen en een mengvorm van Renaissance en cyberpunk. - De vier technieken van Yoshio Sakamoto
De Metroid-maker werd gevormd door de Italiaanse horrorfilm Deep Red. - Augmented reality op de DSi
Ja, het kan, maar alleen met spoken.


