GDC 2010: Wat vlugge tips van Playfish



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Jeferson Valadares, creative lead by Playfish, gaf in zijn presentatie een handige lijst met tips voor social gamedevelopers. En ook wat dingen die je niet moet doen.

1. Ontwerp NIET een game om hem later social proberen te maken
2. Wees bereid om dingen af te leren – wees voorzichtig met je creatieve trots
3. Maak geen gecompliceerde gebruikersinterfaces
4. Laat het einde van de game nog even liggen
5. Begin niet met een populair genre

“Er valt veel in je game te verpakken, maar het maken van social games blijft een enorm waardevol moment om te leren”, stelde hij. “Je moet ook bereid zijn om je bestaande trucjes af te leren. Meestal als ik nu instinctief denk dat iets een juiste oplossing is, blijkt het later niet zo te zijn. We moeten heel nederig zijn over wat we weten en wat er nog te leren valt.”

6 reacties

  1. Sander van der Vegte · 12-3-2010 · 20.13 uur

    Nummer 5 heeft misschien wat extra uitleg nodig, want ik snap dat punt niet helemaal.

  2. Vlad Micu · 12-3-2010 · 20.43 uur

    Valadares stelde dat we eens buiten de doos gaan denken en niet bij de conceptualisatie beginnen met het kiezen van een genre, maar ons eerder op een leuk spelmechaniek richten.

  3. Sander van der Vegte · 12-3-2010 · 23.20 uur

    Helemaal mee eens, dan. Zo ga ik ook het liefst te werk en ik weet uit ervaring dat het een prima methode is.

  4. Lucas Seuren · 13-3-2010 · 10.11 uur

    Dat is inderdaad een goed punt, alles is uiteindelijk ondergeschikt aan de spelmechaniek.

  5. Marijn · 14-3-2010 · 15.04 uur

    Punt 5 is eigenlijk vrij logisch. Als je begint vanuit een genre, leg je jezelf al beperkingen op vóórdat je met je game bent begonnen. Maak eerst maar een game en laat de media en gamers het in een hokje plaatsen. Dat hoef je zelf niet te doen.

    En ‘Geen ingewikkelde interfaces’ is bijna té vanzelfsprekend.

  6. Ruud · 15-3-2010 · 12.23 uur

    5. Begin niet met een populair genre

    En wat doen we allemaal op causal gebied? We willen de nieuwe farmville worden, we willen social gaming erin gooien.
    We willen doen wat de populaire titel doet.

    Goed punt dus, die niemand oppakt helaas.
    Vorig jaar was het portal gaming, dit jaar social gaming via facebook ed, welke bestaande topper nemen we voor volgend jaar over?

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>