Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Jeferson Valadares, creative lead by Playfish, gaf in zijn presentatie een handige lijst met tips voor social gamedevelopers. En ook wat dingen die je niet moet doen.
1. Ontwerp NIET een game om hem later social proberen te maken
2. Wees bereid om dingen af te leren – wees voorzichtig met je creatieve trots
3. Maak geen gecompliceerde gebruikersinterfaces
4. Laat het einde van de game nog even liggen
5. Begin niet met een populair genre
“Er valt veel in je game te verpakken, maar het maken van social games blijft een enorm waardevol moment om te leren”, stelde hij. “Je moet ook bereid zijn om je bestaande trucjes af te leren. Meestal als ik nu instinctief denk dat iets een juiste oplossing is, blijkt het later niet zo te zijn. We moeten heel nederig zijn over wat we weten en wat er nog te leren valt.”


