GDC-dagboek deel twee: hardware en feestjes



Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

lsk_8267

Het is inmiddels dinsdag. Meer mensen stromen het Moscone Centre in en opeens ligt er een half dozijn uitnodigingen uitgeprint naast m’n laptop. Vandaag ga ik eerst even langs Sony’s Unleashed-demonstratie, dan langs de borrel (met heerlijk eten) van LucasArts en eindig ik met m’n homies van Virtual Fairground in een oude rockbar met Harmonix. De GDC-trein begint langzaam op gang te komen. Laat de kater en het slaaptekort maar komen!

Overdag maak ik in de ochtend nog een paar presentaties mee van de Independent Games Summit. Iedereen spreekt over hoe indiedevelopers steeds meer invloed krijgen.

Indie games summit

Een dag later (zie straks in dagboek deel drie) komt Satoru Iwata, CEO van Nintendo, dat nog even bevestigen. Wat me wel opvalt is hoe sommige indies lijken te zweven op een dik kussentje van overmoed. Tijdens een van de presentaties wordt er zelfs een spreker onderbroken door de organisatie over bepaalde opmerkingen over de deelname van PixelJunk Eden aan het Independent Game Festival. 2009 is het jaar van de indiedeveloper, maar overmoed komt voor de val.

Zeemote interview

Na een leuk interview met de mensen achter Zeemote, een Bluetooth-gamecontroller voor mobiele telefoons van Nokia en Sony Ericsson, taai ik langzaam af en beland ik al vroeg achter m’n eerste cocktail. Open bars zijn erg gevaarlijk, maar wel lekker. Zodoende krijg ik een vlugge blik van Sony’s Infamous in de Sony bloglounge. Leuke game die de suggestie wekt dat Star Wars: Force Unleashed en Prototype samen een kindje hebben gemaakt. Sommige mensen, zoals ik, kunnen dit best een leuke game gaan vinden.

Lucas Arts swag

Inmiddels aan cocktail numero très op de LucasArts-borrel. Krijg de prachtige bovenstaande swag bij de ingang. Ook ontmoet ik de heren van BitMob, oud-1UP-werknemers die er een paar maanden geleden uitgeknikkerd zijn. Ze hebben mijn respect en steun voor hoe ze zichzelf weer omhoog getild hebben na de massale ontslagen bij dat bedrijf. Het BitMob-initiatief lijkt veelbelovend, maar ze zijn hier op de GDC om zich te vermaken. Geen stress dus.

Virtual fairground en ik

De avond eindigt bij het feestje van Harmonix met de heren van Virtual Fairground, die het Utrechtse Game Jam-prototype Pulse van een development deal voorzien hebben. Prachtig. Het feestje vindt plaats in een afgelegen deel van San Francisco, wat het saaie en bange deel van de beroepsbevolking er meteen uitfiltert. Al sprekende met de heren van Harmonix komen we erachter dat ze al van Pulse hebben gehoord. Ze willen het wel eens proberen. Superchill. De avond is zo geslaagd dat ik tot het einde blijf. Uiteindelijk krijg ik samen met een journalist van Joystiq een lift van de heren van Harmonix. Een onvergetelijke avond. Daar ben ik ze best dankbaar voor.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>