Vlad Micu brengt vanuit San Francisco verslag uit over de Game Developers Conference.

Zee Germans? Nee, Zeemote. Dit kleine Bluetooth-controllertje, bedoeld om te gamen op je mobiel, heeft veel weg van de Nunchuk van de Wii en is ook nog eens draadloos. Op de website van Zeemote is inmiddels een indrukwekkende lijst van gamepublishers en partners te vinden, en het lijkt een kwestie van tijd voordat we hem ook in Nederland in onze linkerbroekzak mee kunnen dragen. De Zeemote speelt betrekkelijk lekker en biedt uitkomst voor toekomstige telefoonshooters. We hebben een proefexemplaar kunnen bemachtigen, binnenkort dus wellicht een bespreking ervan op deze website. Tijdens de Game Developers Conference had ik er een gezellig gesprek over met marketingman Glenn J. Kiladis.
Vlad: Hoe is het idee voor de Zeemote eigenlijk ontstaan?
Kiladis: “Onze oprichter is Beth Marcus. Zij is ooit afgestudeerd aan het Massachusetts Institute of Technology (MIT) en heeft meegewerkt aan patenten voor de Sidewinder-accessoires van Microsoft. De Zeemote hebben we vorig jaar tijdens de GDC 2008 gelanceerd en we hebben onze partners te danken aan het grote succes dat de Zeemote sindsdien is geworden. Inmiddels wordt de ZeeMote bijvoorbeeld in Duitsland al gebundeld met de meeste Nokia-telefoons.”
Wat waren de eerste reacties van consumenten?
“Het is belangrijk om allereerst te kijken naar de controller zelf. Zoals je misschien zelf al gemerkt hebt, heeft hij veel weg van Nintendo’s Nunchuk. Volgens ons onderzoek voeren de meeste consumenten 80% van hun gamebesturing uit met Zeemote en 20% met de mobiele telefoon. Het wordt hiermee een soort tweehandig gamen. Een goed voorbeeld is de aankomende Brothers in Arms-game, waarbij veel mensen het werpen van een granaat verbonden aan de 4-knop op hun mobieltje. Mensen vinden deze wijze van besturing blijkbaar erg comfortabel.”
Hoe wordt de Zeemote verder gebruikt?
“De laatste tijd merk je dat steeds meer mobiele telefoons een tv-uitgang hebben en dat mobiele projectoren populair worden. Er zijn mensen die zo hun mobiele games met behulp van de Zeemote spelen. Er wordt momenteel een mogelijkheid ontwikkeld om twee Zeemotes met dezelfde telefoon te verbinden, en bovendien zijn mensen het gaan gebruiken als presentatietool en om over internet te surfen.”
Wat is de grootste les die jullie geleerd hebben bij het maken van de Zeemote?
“Hoe groot de complexiteit is van mobiele technologie en hoe belangrijk compatibility is. Het was voor ons een leerproces om op het punt te komen waarop we niet alleen games specifiek voor de Zeemote-besturing hebben gemaakt, maar ook de ‘Zeemote Ready’-drivers voor mobieltjes hebben ontwikkeld. Door deze drivers op je telefoon te installeren, wordt de Zeemote automatisch bruikbaar bij elke mobiele game.”
