<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Gezocht: ondernemende gamejournalisten, m/v</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 22:08:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78524</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78524</guid>
		<description>Hmm.. men wilt diepgang, maar we zijn er nu wel over uit dat dit een niche-markt is. Tel daarbij op dat men het ook Nederlandstalig wilt, wat de mogelijke doelgroep nog kleiner maakt.
Nou nou, wat een potentie..... 

Mij niet gezien.
Hoge kosten, extreem laag rendement.
Dan zou ik opteren voor de wii-aanpak. Zo&#039;n groot mogelijke doelgroep aanspreken en daar een heerlijke boterham mee verdienen.
Kan ik altijd nog tussendoor diepgaande artikelen plaatsen, met eventueel een sortering op een bepaald keyword.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmm.. men wilt diepgang, maar we zijn er nu wel over uit dat dit een niche-markt is. Tel daarbij op dat men het ook Nederlandstalig wilt, wat de mogelijke doelgroep nog kleiner maakt.<br />
Nou nou, wat een potentie&#8230;.. </p>
<p>Mij niet gezien.<br />
Hoge kosten, extreem laag rendement.<br />
Dan zou ik opteren voor de wii-aanpak. Zo&#8217;n groot mogelijke doelgroep aanspreken en daar een heerlijke boterham mee verdienen.<br />
Kan ik altijd nog tussendoor diepgaande artikelen plaatsen, met eventueel een sortering op een bepaald keyword.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: bas</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78523</link>
		<dc:creator>bas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78523</guid>
		<description>Ja maar ho eens even Bjorn. Diepgang is nooit voor het grote publiek geweest hoor, in welk vak dan ook. Het feit dat diepgang meer tijd en ervaring kost maakt het tot de niche die het nu is. Jeugd en diepgang zijn nou eenmaal geen vrienden (uitzonderingen zijn er altijd) maar games en jeugd des te meer. Zelfverheerlijking zie ik helaas vaker in een bepaalde leeftijdsklasse. Het niveau qua &#039;lol&#039; trouwens ook. Dat kan je karakter of humor noemen, maar onbegrip als niet iedereen het daar mee eens is zegt denk ik meer over jezelf als over de ware diepgang die we zo najagen. Mocht het de gewoonte worden, Bart, natuurlijk wordt dit dan de mode. Maar is het dan nog diepgang? Ik denk het niet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ja maar ho eens even Bjorn. Diepgang is nooit voor het grote publiek geweest hoor, in welk vak dan ook. Het feit dat diepgang meer tijd en ervaring kost maakt het tot de niche die het nu is. Jeugd en diepgang zijn nou eenmaal geen vrienden (uitzonderingen zijn er altijd) maar games en jeugd des te meer. Zelfverheerlijking zie ik helaas vaker in een bepaalde leeftijdsklasse. Het niveau qua &#8216;lol&#8217; trouwens ook. Dat kan je karakter of humor noemen, maar onbegrip als niet iedereen het daar mee eens is zegt denk ik meer over jezelf als over de ware diepgang die we zo najagen. Mocht het de gewoonte worden, Bart, natuurlijk wordt dit dan de mode. Maar is het dan nog diepgang? Ik denk het niet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bart de Boer</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78517</link>
		<dc:creator>Bart de Boer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78517</guid>
		<description>Is het een verhaal van de meerderheid die er niet op wacht of de meerderheid die niet gewend is dat de content wordt aangeboden? Ik bedoel vaak kost een nieuwe manier van aanpak ook gewenning van de gebruiker. Ik heb vaak het idee dat als men iets nieuws probeert het te snel wordt stopgezet wegens gebrek aan belangstelling</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Is het een verhaal van de meerderheid die er niet op wacht of de meerderheid die niet gewend is dat de content wordt aangeboden? Ik bedoel vaak kost een nieuwe manier van aanpak ook gewenning van de gebruiker. Ik heb vaak het idee dat als men iets nieuws probeert het te snel wordt stopgezet wegens gebrek aan belangstelling</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bjorn de Bruin</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78507</link>
		<dc:creator>Bjorn de Bruin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78507</guid>
		<description>Het is toch al vrij duidelijk geworden dat het grote publiek niet zit te wachten op meer diepgang. De gamers willen nieuws, reviews en previews. Dit verschild overigens niet van andere entertainment want bij muziek en films is dit niet anders. Bashers probeert het iets anders aan te pakken maar gezien de hoeveelheid mensen die hier komen blijkt al dat de meerderheid er gewoon niet op zit te wachten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Het is toch al vrij duidelijk geworden dat het grote publiek niet zit te wachten op meer diepgang. De gamers willen nieuws, reviews en previews. Dit verschild overigens niet van andere entertainment want bij muziek en films is dit niet anders. Bashers probeert het iets anders aan te pakken maar gezien de hoeveelheid mensen die hier komen blijkt al dat de meerderheid er gewoon niet op zit te wachten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: freekdeman</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78505</link>
		<dc:creator>freekdeman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78505</guid>
		<description>@ Bas Smakeloos, wel gelachen om je CDi banner op de site!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Bas Smakeloos, wel gelachen om je CDi banner op de site!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Misha</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78503</link>
		<dc:creator>Misha</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78503</guid>
		<description>Het wordt tijd dat veel sites zich eerst gaan bezig houden met positioneren. Ik ben bezig met een onderzoek naar alle Nederlandse sites, en het overgrote merendeel, ik durf het zelfs nu al te schatten op 90%, heeft geen duidelijke doelgroep. Het wordt allemaal veel te breed genomen, en dat werkt averechts. Als ik een gesprek aanga met de mensen achter een website over hun doelgroep, dan hoor ik te vaak dat ze &quot;voor gamers van alle leeftijden&quot; schrijven. Als je niet weet voor wie je schrijft, hoe kun je dan kwaliteit maken?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Het wordt tijd dat veel sites zich eerst gaan bezig houden met positioneren. Ik ben bezig met een onderzoek naar alle Nederlandse sites, en het overgrote merendeel, ik durf het zelfs nu al te schatten op 90%, heeft geen duidelijke doelgroep. Het wordt allemaal veel te breed genomen, en dat werkt averechts. Als ik een gesprek aanga met de mensen achter een website over hun doelgroep, dan hoor ik te vaak dat ze &#8220;voor gamers van alle leeftijden&#8221; schrijven. Als je niet weet voor wie je schrijft, hoe kun je dan kwaliteit maken?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: freekdeman</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78501</link>
		<dc:creator>freekdeman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78501</guid>
		<description>@rogier Kahlman Mee eens. 

Natuurlijk heeft iedereen een mening over Gamekings en Gamekings.tv maar het is de enige site die innoverend bezig is. Sinds 1997 zijn de gamesites als paddenstoelen uit de grond geschoten, zonder echte visie, doel of plan. Dat we nu twaalf jaar later om ons heen kijken en zeggen, goh, wat maken we eigenlijk is opmerkelijk. Het publiek dat we bedienen is krap, heel krap een miljoen mensen. Dus je trekt of je doelgroep breder zoals Gamekings.tv of je doe het met humor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@rogier Kahlman Mee eens. </p>
<p>Natuurlijk heeft iedereen een mening over Gamekings en Gamekings.tv maar het is de enige site die innoverend bezig is. Sinds 1997 zijn de gamesites als paddenstoelen uit de grond geschoten, zonder echte visie, doel of plan. Dat we nu twaalf jaar later om ons heen kijken en zeggen, goh, wat maken we eigenlijk is opmerkelijk. Het publiek dat we bedienen is krap, heel krap een miljoen mensen. Dus je trekt of je doelgroep breder zoals Gamekings.tv of je doe het met humor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Xi &#38; Bashers Discussion Night (update) &#124; Games, New Media &#38; More</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78423</link>
		<dc:creator>Xi &#38; Bashers Discussion Night (update) &#124; Games, New Media &#38; More</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78423</guid>
		<description>[...] both De Volskrant and Het Financieel Dagblad (two major newspapers in The Netherlands) have written about the debate. Besides providing Xi, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] both De Volskrant and Het Financieel Dagblad (two major newspapers in The Netherlands) have written about the debate. Besides providing Xi, [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Gamespace.nl &#187; Blog Archive &#187; Debate on game journalism *updated*</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78396</link>
		<dc:creator>Gamespace.nl &#187; Blog Archive &#187; Debate on game journalism *updated*</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78396</guid>
		<description>[...] (14/12): another review of the debate (with pics) at G4M3.nl. Update (18/12): Gezocht: ondernemende gamejournalisten, m/v. Update (18/12): Status quo van de gamejournalistiek – Het [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] (14/12): another review of the debate (with pics) at G4M3.nl. Update (18/12): Gezocht: ondernemende gamejournalisten, m/v. Update (18/12): Status quo van de gamejournalistiek – Het [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: MindNote &#124; Muziek, Edutainment &#38; e-Cultuur &#187; Blog Archive &#187; Xi/Basher-debat &#8211; 9 december 2009 @ CREA</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78393</link>
		<dc:creator>MindNote &#124; Muziek, Edutainment &#38; e-Cultuur &#187; Blog Archive &#187; Xi/Basher-debat &#8211; 9 december 2009 @ CREA</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78393</guid>
		<description>[...] reacties uit het publiek. Er staat namelijk een overzichtelijk verslag van Arjan op G4M3.nl en van Robert Gaal op Bashers. Het debat en de reacties op deze sites missen naar mijn idee een gedeeld jargon en verzanden [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] reacties uit het publiek. Er staat namelijk een overzichtelijk verslag van Arjan op G4M3.nl en van Robert Gaal op Bashers. Het debat en de reacties op deze sites missen naar mijn idee een gedeeld jargon en verzanden [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78386</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78386</guid>
		<description>@David. Nog bedankt voor het interview van gisteren, het heeft me aan het denken gezet.

Ik vind het toch jammer dat je je zo consentreert op de Nederlandse gamesites en dit probleem van gebrek aan diepte en context niet internationaal trekt. Van ons verwacht je dat we kritisch zijn, vragen stellen en context bieden -niet zomaar een doorgeefluik van de industrie zijn. Kotaku heb je veel hoger zitten, terwijl die (ik heb net nog gechecked, ze plempen ook de achievements van Bioshock 2 als nieuws neer) en geconstateerd dat je voor veel van hun korte berichtjes net zo min kan afvragen wat de nieuwswaarde is en of ze wel genoeg context bieden.  

for the record: ik heb Kotaku ook hoger zitten dan Nederlandse sites/blogs, maar niet omdat ze doortastend zijn. Kotaku lees ik simpelweg liever omdat ze leuker schrijven. Voor mij is dat alles wat de Nederlandse gamejournalisten-scene mist, humor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@David. Nog bedankt voor het interview van gisteren, het heeft me aan het denken gezet.</p>
<p>Ik vind het toch jammer dat je je zo consentreert op de Nederlandse gamesites en dit probleem van gebrek aan diepte en context niet internationaal trekt. Van ons verwacht je dat we kritisch zijn, vragen stellen en context bieden -niet zomaar een doorgeefluik van de industrie zijn. Kotaku heb je veel hoger zitten, terwijl die (ik heb net nog gechecked, ze plempen ook de achievements van Bioshock 2 als nieuws neer) en geconstateerd dat je voor veel van hun korte berichtjes net zo min kan afvragen wat de nieuwswaarde is en of ze wel genoeg context bieden.  </p>
<p>for the record: ik heb Kotaku ook hoger zitten dan Nederlandse sites/blogs, maar niet omdat ze doortastend zijn. Kotaku lees ik simpelweg liever omdat ze leuker schrijven. Voor mij is dat alles wat de Nederlandse gamejournalisten-scene mist, humor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Niels ’t Hooft</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78372</link>
		<dc:creator>Niels ’t Hooft</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78372</guid>
		<description>Dat er geen editknop is, is inderdaad een technische beperking. Ik ken plugins zoals WP Ajax Edit Comments, maar vind deze eigenlijk te complex. Misschien moet ik er toch eens wat diep in duiken, en &#039;m dan een beetje naar smaak aanpassen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dat er geen editknop is, is inderdaad een technische beperking. Ik ken plugins zoals WP Ajax Edit Comments, maar vind deze eigenlijk te complex. Misschien moet ik er toch eens wat diep in duiken, en &#8216;m dan een beetje naar smaak aanpassen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Menno Schellekens</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78371</link>
		<dc:creator>Menno Schellekens</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78371</guid>
		<description>@Joe: Mooi filosofisch verhaal over het terugnemen van woorden, maar volgens mij is het gewoon een technische beperking. :P Misschien dat we die plug-in dan ook kunnen gebruiken, Roy!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Joe: Mooi filosofisch verhaal over het terugnemen van woorden, maar volgens mij is het gewoon een technische beperking. :P Misschien dat we die plug-in dan ook kunnen gebruiken, Roy!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Roy</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78370</link>
		<dc:creator>Roy</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78370</guid>
		<description>@Joe,

Met WP Ajax Edit Comments kun je een tijdslimiet instellen van bewerken. Plugin URL: http://ajaydsouza.com/wordpress/plugins/wp-ajax-edit-comments/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Joe,</p>
<p>Met WP Ajax Edit Comments kun je een tijdslimiet instellen van bewerken. Plugin URL: <a href="http://ajaydsouza.com/wordpress/plugins/wp-ajax-edit-comments/" rel="nofollow">http://ajaydsouza.com/wordpress/plugins/wp-ajax-edit-comments/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Joe van Burik</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78368</link>
		<dc:creator>Joe van Burik</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78368</guid>
		<description>Er wordt veel geroepen over een edit-knop hier, maar ik kan me voorstellen waarom die er niet zomaar komt. Als je eerdere uitspraken kunt aanpassen, gaat het ware discussiegehalte een beetje omlaag - in een debat kun je immers ook geen eerdere woorden terugnemen, hoe lullig het ook mag zijn. Zorg er dus vooral voor dat je je reactie nog een keer goedt naleest voordat je &#039;m verstuurt :)

Wat betreft inhoudelijke gamejournalistiek komen we hiermee vooral terug op &#039;het kip of het ei&#039;-verhaal waar tijdens het debat naar verwezen werd. Je kunt je afvragen in hoeverre er vraag naar enorme diepgang is, en of wij die als journalisten moet aanwakkeren. Zeker bij nieuwsberichten denk ik dat het voor grotere media met een algemenere doelgroep weinig zin heeft om elk feitje uit te pluizen.

Dat is ook waarom ik me in een vroeg stadium al ben gaan focussen op recensies, omdat ik denk dat je daar absoluut je werk kunt doen als journalist. Het gebruik maken van de je kennis van de business en games om een spel te plaatsen en te vergelijken met andere producten, en onderaan een oordeel te vellen over alle factoren bij elkaar. Dat góed doen is zeker een kunst op zich.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Er wordt veel geroepen over een edit-knop hier, maar ik kan me voorstellen waarom die er niet zomaar komt. Als je eerdere uitspraken kunt aanpassen, gaat het ware discussiegehalte een beetje omlaag - in een debat kun je immers ook geen eerdere woorden terugnemen, hoe lullig het ook mag zijn. Zorg er dus vooral voor dat je je reactie nog een keer goedt naleest voordat je &#8216;m verstuurt :)</p>
<p>Wat betreft inhoudelijke gamejournalistiek komen we hiermee vooral terug op &#8216;het kip of het ei&#8217;-verhaal waar tijdens het debat naar verwezen werd. Je kunt je afvragen in hoeverre er vraag naar enorme diepgang is, en of wij die als journalisten moet aanwakkeren. Zeker bij nieuwsberichten denk ik dat het voor grotere media met een algemenere doelgroep weinig zin heeft om elk feitje uit te pluizen.</p>
<p>Dat is ook waarom ik me in een vroeg stadium al ben gaan focussen op recensies, omdat ik denk dat je daar absoluut je werk kunt doen als journalist. Het gebruik maken van de je kennis van de business en games om een spel te plaatsen en te vergelijken met andere producten, en onderaan een oordeel te vellen over alle factoren bij elkaar. Dat góed doen is zeker een kunst op zich.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Nicolas Van Hoorde</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78363</link>
		<dc:creator>Nicolas Van Hoorde</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78363</guid>
		<description>@Jelle: Je zegt dat ik het niet weet, maar je zegt niet of ik het juist heb. Verdien jij je brood met GO?

Oh, en noemenswaardig hoeft niet per se &#039;goed&#039; te betekenen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Jelle: Je zegt dat ik het niet weet, maar je zegt niet of ik het juist heb. Verdien jij je brood met GO?</p>
<p>Oh, en noemenswaardig hoeft niet per se &#8216;goed&#8217; te betekenen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Vincent Leeuw</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78357</link>
		<dc:creator>Vincent Leeuw</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78357</guid>
		<description>Of minder jaloerse blikken?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Of minder jaloerse blikken?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jelle Schut</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78355</link>
		<dc:creator>Jelle Schut</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78355</guid>
		<description>Zie dat Robert zijn eigen start-up heeft, en niet vast voor het FD werkt. Tijd voor een edit knop!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zie dat Robert zijn eigen start-up heeft, en niet vast voor het FD werkt. Tijd voor een edit knop!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jelle Schut</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78353</link>
		<dc:creator>Jelle Schut</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78353</guid>
		<description>@Nicolas, je weet niet hoeveel inkomsten Gaming Only heeft en of wij er een goede boterham mee verdienen, dus daar kun je niks over zeggen.

@Robert, leuk stuk, jammer dat je zo persoonlijk moet worden naar degene die gewoon zegt wat er gebeurt. Zeg niet dat dit de beste journalistieke manier is, maar het is gewoon de waarheid.

Het hele probleem met diepere artikelen en andere invalshoeken is tijd vs. opbrengst. Een nieuwsbericht is in een kwartier gemaakt, terwijl een dieper artikel toch al gauw uren kost. We hebben met de launch van de PSPgo een kritische beschouwing geschreven met reactie van Sony (http://www.psonly.nl/specials/1279/De_dilemmas_van_de_PSPgo/) en pas nog een artikel van een redacteur die faliekant tegen de MW2 vliegveldscene was (http://www.psonly.nl/specials/1326/Vliegveldscene:_Sancties_of_niet?/) en zo nog wel wat meer. Ook ons wekelijkse programma GO! Vision streeft naar een toevoeging op alleen maar reviews en nieuws. Punt is, dat deze dingen veel tijd kosten, maar dat ze verhoudingsgewijs heel weinig opleveren. De review en nieuwsberichten van Modern Warfare 2 trekken veeeeeeeeel meer views dan die column. Betekent niet dat we ermee ophouden, want ik denk dat het ook een stukje goodwill oplevert bij je bezoekers.

Even voor de duidelijkheid, ik zeg niet dat er geen behoefte is aan (af en toe) journalistieke stukken, want dat vind ik wel en daarom proberen we het ook steeds meer. Ik wil alleen even mijn overwegingen geven, want Robert heeft natuurlijk wel een beetje makkelijk praten met een baan bij het FD.

En voor de duidelijkheid nr. 2. De voorbeelden die ik gaf zijn geen &#039;kijk ons nou goed zijn&#039;, het ging me even om de context.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Nicolas, je weet niet hoeveel inkomsten Gaming Only heeft en of wij er een goede boterham mee verdienen, dus daar kun je niks over zeggen.</p>
<p>@Robert, leuk stuk, jammer dat je zo persoonlijk moet worden naar degene die gewoon zegt wat er gebeurt. Zeg niet dat dit de beste journalistieke manier is, maar het is gewoon de waarheid.</p>
<p>Het hele probleem met diepere artikelen en andere invalshoeken is tijd vs. opbrengst. Een nieuwsbericht is in een kwartier gemaakt, terwijl een dieper artikel toch al gauw uren kost. We hebben met de launch van de PSPgo een kritische beschouwing geschreven met reactie van Sony (<a href="http://www.psonly.nl/specials/1279/De_dilemmas_van_de_PSPgo/" rel="nofollow">http://www.psonly.nl/specials/1279/De_dilemmas_van_de_PSPgo/</a>) en pas nog een artikel van een redacteur die faliekant tegen de MW2 vliegveldscene was (<a href="http://www.psonly.nl/specials/1326/Vliegveldscene:_Sancties_of_niet?/" rel="nofollow">http://www.psonly.nl/specials/1326/Vliegveldscene:_Sancties_of_niet?/</a>) en zo nog wel wat meer. Ook ons wekelijkse programma GO! Vision streeft naar een toevoeging op alleen maar reviews en nieuws. Punt is, dat deze dingen veel tijd kosten, maar dat ze verhoudingsgewijs heel weinig opleveren. De review en nieuwsberichten van Modern Warfare 2 trekken veeeeeeeeel meer views dan die column. Betekent niet dat we ermee ophouden, want ik denk dat het ook een stukje goodwill oplevert bij je bezoekers.</p>
<p>Even voor de duidelijkheid, ik zeg niet dat er geen behoefte is aan (af en toe) journalistieke stukken, want dat vind ik wel en daarom proberen we het ook steeds meer. Ik wil alleen even mijn overwegingen geven, want Robert heeft natuurlijk wel een beetje makkelijk praten met een baan bij het FD.</p>
<p>En voor de duidelijkheid nr. 2. De voorbeelden die ik gaf zijn geen &#8216;kijk ons nou goed zijn&#8217;, het ging me even om de context.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Robert Gaal</title>
		<link>http://bashers.nl/gezocht-ondernemende-gamejournalisten-mv#comment-78348</link>
		<dc:creator>Robert Gaal</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=19966#comment-78348</guid>
		<description>@David: de invloed van grotere organisaties zoals &quot;oude&quot; media is een goed punt. Persoonlijk denk ik dat hierbij meer kan worden gewerkt aan incubators: fondsen gestart met geld van grotere organisaties die slim investeren in nieuwe initiatieven. Dat is echter een nieuw vlak, té nieuw voor veel uitgevers. Het &lt;a href=&quot;http://dcif.nl&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;DCIF&lt;/a&gt; is hier één voorbeeld van, en is een investeerder in mijn bedrijf bijvoorbeeld.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@David: de invloed van grotere organisaties zoals &#8220;oude&#8221; media is een goed punt. Persoonlijk denk ik dat hierbij meer kan worden gewerkt aan incubators: fondsen gestart met geld van grotere organisaties die slim investeren in nieuwe initiatieven. Dat is echter een nieuw vlak, té nieuw voor veel uitgevers. Het <a href="http://dcif.nl" rel="nofollow">DCIF</a> is hier één voorbeeld van, en is een investeerder in mijn bedrijf bijvoorbeeld.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

