Goede game of niet, de trailer van Dead Island is belangrijk



De Dead Island cinematic trailer is net uit en doet de ronde op Twitter. Ook hier, in de rubriek Trailervrijdag, zorgde hij voor discussie.

Hieronder nog een keer het filmpje, waarin je ziet hoe een gezin in een hotelkamer aangevallen wordt door een groep zombies (met fatale gevolgen):

Leuk is het niet en ongemakkelijk om naar te kijken is het wel. Dat is wat deze game interessant maakt. De graphics en de montage van de trailer zijn uitstekend maar secundair.

De premisse mag bekend worden verondersteld. Het is interessant om een zombie-outbreak te situeren in een resort. De continue toestroom van toeristen die onder invloed van de all-inclusive bar hun rondes over het terrein maken, heeft al veel weg van the march of the undead. Om de vakantie-idylle daar letterlijk in te transformeren is een smakelijke coup.

Alleen het gegeven van dat eiland is problematisch. Het suggereert dat het zombie-probleem beperkt is en een ontsnapping mogelijk —ja, de bedoeling— is. Een gemiste kans op een uitzichtloos einde, tenzij in de slotcredits duidelijk wordt dat de rest van de wereld ook besmet is.

Hoe het is om te spelen weten we nog niet. Goede filmpjes zijn makkelijker gemaakt dan goede games. Dat iedereen nu over deze trailer valt, zegt meer over die mensen dan over de game. Het nieuws eromheen suggereert alvast dat het niet waarschijnlijk is dat het niveau van de film gehaald gaat worden.

Is dat erg? Deze trailer heeft ons in ieder geval het idee gegeven dat dit kan. Een game die zo ongemakkelijk, zo verschrikkelijk is. Een game die je speelt met walging maar die je wél speelt - en waarin je door te spelen dingen ontdekt. Laat dat een inspiratie zijn voor ontwikkelaars om zo’n spel binnenkort wel te maken.

18 reacties

  1. geert · 21-2-2011 · 13.10 uur

    Ik denk dat er sprake is van een continuiteit probleem in de marketing van Dead Island. meneer slaat wat dat betreft de spijker op zijn kop. Ik denk dat de game niet hetzelfde is als dat de trailer suggereert.
    Wel een goede trailer though.

  2. Roland van Hek · 21-2-2011 · 14.40 uur

    Een game die je een heel ongemakkelijk gevoel geeft terwijl je ‘m wel door wil spelen? Die bovendien werd aangekondigd door middel van een veelbelovende en sfeervolle trailer (en website, maar dat terzijde)? Klinkt als Manhunt. :)

  3. Rogier Kahlmann · 21-2-2011 · 16.42 uur

    Misschien verkopen ze dit onder het mom: ‘dit kan gebeuren op het eiland, ook al zal je het nooit zien of spelen’. In die zin had het net zo goed de trailer van Dead Rising kunnen zijn.

  4. Roland van Hek · 21-2-2011 · 17.06 uur

    @Rogier: Daar mag je denk ik wel op rekenen. Er wordt een mooi sfeerbeeld neergezet, maar wat je hier te zien krijgt heeft waarschijnlijk geen hol met de gameplay te maken. Bij een (min of meer vergelijkbare) game als Left 4 Dead hebben ze dat wat beter aangepakt: de trailer van die game laat niet alleen zien wat je allemaal aan fijne vriendjes kunt verwachten, er wordt ook een fantastische sfeer neergezet. Neemt nog steeds niet weg dat de Dead Island trailer gewoon leuk is om naar te kijken. Inderdaad: ik vind ‘m leuk.

  5. Rogier Kahlmann · 21-2-2011 · 17.33 uur

    Ik zou het trouwens nog sterker hebben gevonden wanneer het meisje niet geïnfecteerd was, en op de schouders van haar vader sprong voor bescherming. Waarna hij haar het raam uitsmeet in de veronderstelling dat ze dat wel was.

  6. Maikel Bakker · 21-2-2011 · 18.55 uur

    Wat een pretentieus geneuzel. De trailer is belangrijk en het gegeven van het eiland problematisch? Da’s een hoop fantasie voor een semi-origineel (Coldplay) en ietwat langdradig filmpje.

  7. mika74 · 21-2-2011 · 19.02 uur

    Trailer is gaaf,
    Die gasten hebben ieder geval hun best gedaan om daar wat fatsoenlijks van te maken.
    Hij prikkelt, zet aan tot discussie….
    Laatste keer dat ik zo geboeid was door een trailer was ide van mgs2.

    Ik wacht de moddervette preview van JJ wel af, of ie inderdaad kont schopt deze uberGame

  8. Gerthein Boersma · 21-2-2011 · 21.01 uur

    Wie ‘vallen’ er dan allemaal over deze trailer? Het overgrote deel van de reacties en retweets heeft de strekking “Check die dope shit”. De consensus is, voor zover ik weet, dat het een goed gemaakt en uiterst effectief filmpje is. En die zijn in de gamesbiz kennelijk net schaars genoeg om ‘m viral te doen gaan.

    Oké, her en der is wat scepsis te bespeuren mbt. het eindproduct en of dit wel of niet in de buurt zal komen van de in de trailer gewekte sfeer, maar dat lijkt me de rol van de kritische consument. Dus ongeveer even logisch als je afvragen of je, als je Axe gebruikt, ook daadwerkelijk doodgeneukt wordt door een eiland vol wulpse vrouwen (SPOILER: Neen. Ik heb dit getest. Vermoedelijk wel een mooiere dood dan hetgeen geportretteerd wordt in de Dead Island trailer, maar dat geheel terzijde).

    De beoordeling van de trailer als ‘werk an sich’ is vrijwel overal zeer positief, toch? (NB: Het kan zijn dat ik wat gepeeuw van de gebruikelijke Jack Thompson-types gemist heb, hoor. Ben er erg goed in geworden om die uit te tunen :)).

    Overigens, Alper, dacht ik dat je de trailer - in navolging van de door jou in één adem met Jurassic Park genoemde films van Romero - “zo plat als een dubbeltje” vond. Nu ben ik natuurlijk blij dat je ontdekt hebt dat dit soort werken -jawel! - zowaar enige ironisch reflectie kunnen bieden op de mensheid zelf (Hé wacht eens, all-in resortgangers zijn in zekere zin óók zombies! Mind blown!) ;-) Maar ik ben wel erg benieuwd wat deze verandering getriggerd heeft. Rolands evangelistische werkzaamheden in de Trailervrijdag-thread, misschien?

  9. Roland van Hek · 21-2-2011 · 21.54 uur

    Wie erover valt? Oh, dikke kans dat je op Foxnews.com niet lang hoeft te zoeken eer je een of ander vilein stukje aantreft over deze trailer, (THIS GAME CAUSES GROWN MEN TO THROW THEIR DAUGHTERS THROUGH WINDOWS!!!) maar dat is nauwelijks ‘iedereen’.
    Die scepsis lijkt me niet ongegrond als je kijkt naar de historie van ontwikkelaar Techland en de games die ze eerder hebben gemaakt.
    En als ik iemand met mijn evangelistische werkzaamheden heb bekeerd tot de glorie van hongerige en rondlopende doden dan is mijn doel bereikt.

  10. Alper Çuğun · 21-2-2011 · 23.26 uur

    Ik was oprecht geraakt door deze trailer maar alles wat ik daarna over de game las in concept, nieuws en reacties deed me hartgrondig afknappen. Vandaar bovenstaand schrijven.

    Ik heb nog steeds de hoop dat dit soort dingen wel kunnen maar waarschijnlijk nog niet bij de grote producties. Jeroen Vullings schrijft over de verlokking van de feelgood waar de literatuur aan toegeeft. Ik koester de hoop dat games uit de feelgood waarin ze zijn begonnen op kunnen klimmen naar iets meer.

    @geert: Ik deel het sentiment van Tadhg wat betreft deze game al vind ik zijn algemene aanpak buitengewoon beperkt.

    @Gerthein: ‘Normale mensen’ vallen over deze trailer. De meeste mensen worden wel positief geraakt door deze film waardoor de desillusie die volgt eigenlijk alleen maar schadelijker is.
    Over die films: allemaal goed uitgevoerd —deze game als wordt dat misschien ook wel als ‘actie-RPG’— maar nergens echt ongemakkelijk.

  11. Thomas Bensdorp · 22-2-2011 · 3.00 uur

    Nog meer pretentieus geneuzel (kan de gamesjournalistiek best wat van gebruiken):

    Ik denk dat Alper een interessant punt aanhaalt, maar ik betwijfel of dit filmpje en de bijbehorende game echt zo grensoverschrijdend zijn. De partijen die hier over zullen vallen doen dat waarschijnlijk zoals bij elke andere gewelddadige game en voelen zich slechts gesterkt in hun mening, terwijl het door ‘gamers’ - je ziet het ook aan de reacties hierboven - volgens mij niets eens als ongemakkelijk wordt ervaren, maar eerder als simpelweg een vorm van spektakel (oftewel, ‘vet’), dan wel als camp. Gamers kijken niet zo snel meer ergens van op (ze zijn wel wat gewend) en hoewel dit filmpje meer dan de gemiddelde gametrailer een beroep doet op de emoties van de toeschouwer, vind ik niet dat het geweld en de bijbehorende ongemakkelijke gevoelens echt boven het (in essentie als vermaak dienende) shock-effect van de gemiddelde splatterhorrorfilm uit worden uit getild. Er is hoogstens een snufje Lost-achtig Hollywooddrama aan toegevoegd. Als je een bepaalde grens overschrijdt op het gebied van geweld/ongemakkelijkheid kom je volgens mij al snel voor grofweg de volgende keuzes te staan:
    1) exploitatie (benutten/uitbuiten van dat perverse lekkere gevoel zonder er werkelijk consequenties aan te verbinden, vgl. horrorgames en -films);
    2) relativering (door te ironiseren: camp dus);
    3) stylering/esthetisering (Tarantino)
    4) confrontatie/duiding (de gebeurtenissen en, bij games, vooral het handelen van de speler zelf niet vrijblijvend laten zijn maar binnen een (morele) context plaatsen waardoor de ongemakkelijkheid niet meer weg te lachen of te genieten valt).
    5) een vijfde mogelijkheid is (en ik maak weer de vergelijking met cinema omdat ik simpelweg geen voorbeelden ken uit de gamesgeschiedenis) zoals je die ziet in een cultfilm als Henry, Portrait of a Serial Killer, waarin juist een totaal gebrek aan moraal, maar óók een gebrek aan (perverse) bevrediging van de toeschouwer, zorgt voor een ècht ongemakkelijk gevoel: het is namelijk nooit vermakelijk om naar te kijken en tegelijkertijd wordt de hoofdpersoon nooit door de film veroordeeld of bestraft voor zijn daden.

    Combinaties zijn uiteraard mogelijk, maar de meeste games blijven bij keuze 1 of 2, en heel af en toe 3. De laatste twee kom je bij games nog niet snel tegen (bij andere kunstvormen wel). Dat ‘gevoel van ongemakkelijkheid terwijl je wel door wilt spelen’, zoals iemand het hierboven noemt, is (bij mijn weten) tot op heden wel door gamedesigners gebruikt om fascinatie en hype te creëren maar nog nauwelijks om de speler met zichzelf te confronteren. Niet zo verwonderlijk, aangezien (mainstream) games uiteindelijk moeten verkopen en dat kan alleen door die ongemakkelijkheid tot een spektakel, een ‘feature’ te maken. Het moet wel ‘vet’ blijven. Ik denk dat het in het geval van Dead Island wat dat betreft niet anders zal zijn.

    Daar heb ik overigens niet per se iets tegen, maar het neemt niet weg dat die ongemakkelijkheid juist bij het medium games zo waanzinnig interessant is, vanwege de grote mate van immersie en omdat je een speler zo genadeloos met zijn eigen handelen kunt confronteren. Ik deel daarom Alpers nieuwsgierigheid: het wachten is op de eerste grote game die het aandurft om voorbij het entertainment-gehalte van de ongemakkelijkheid te gaan. Dat zou de game-ervaring volgens mij een enorme hoeveelheid diepgang kunnen geven.

  12. Marijn · 22-2-2011 · 8.37 uur

    Het is een ontzettend goede trailer, maar ik ben het vrijwel helemaal met Thomas B. eens: ik zie niet echt in waarom juist deze trailer grensoverschrijdend of ongemakkelijk is. Zoals Alper zelf al aangeeft, is het nog totaal niet duidelijk hoe deze trailer nou eigenlijk aansluit op de game. Dus wat voor betekenis heeft deze trailer, behalve dat hij gewoon heel goed is gemonteerd en ze er het perfecte stukje muziek onder hebben gezet?

    Als het hier gaat om trailers die de indruk geven dat games een andere kant op zouden kunnen gaan, steekt The Casting van Heavy Rain er voor mij nog steeds bovenuit. En bij Heavy Rain wisten we tenminste al een beetje wat we konden verwachten van David Cage. Dead Island? Mooie trailer, maar niets in deze trailer wijst erop dat de game nieuwe thema’s aan gaat boren.

  13. Jurjen · 22-2-2011 · 9.42 uur

    Ik vond de trailer mooi omdat ik steeds razend benieuwd was hoe het zou aflopen/was begonnen. De trailer geeft je hersenen ongelooflijk veel te doen, en onderscheidt zich daarmee van andere gametrailers. Ik vond ook dat de gruwel van een zombieaanval heel inleefbaar werd gemaakt. Je kunt om zombies lachen, maar stel je eens voor dat je familie echt zo te grazen wordt genomen. Dit alles maakt zeer nieuwsgierig naar het spel. Dus wat mij betreft is de missie van de trailer geslaagd.

  14. sven · 28-2-2011 · 11.27 uur

    Wat een klinkklare onzin dit artikel! Ik kan net zoveel superlatieven rondsmijten over de tekst op mijn tube tandpasta. En dan heb ik waarschijnlijk nog meer gelijk.

    De trailer en de game zijn 2 totaal losse dingen. En zouden ook op die manier behandeld moeten worden.

  15. sven · 28-2-2011 · 11.45 uur

    Dan is deze versie van de trailer eigenlijk veel beter! http://www.youtube.com/watch?v=YQ5c9BzohM4

  16. Alper Çuğun · 1-3-2011 · 12.45 uur

    @sven: Denk eens na. Wat is de functie van een trailer in relatie tot een game? Ik denk dat het beter werkt als je zelf de link probeert te leggen dan als ik het voor je doe.

  17. Thomas Bensdorp · 1-3-2011 · 13.14 uur

    Volgens mij ging de discussie helemaal niet over hoe een trailer zich tot een spel verhoudt, maar over de mogelijkheid van ongemakkelijke games. Wat een interessant onderwerp is. Jammer dat niemand daar op in gaat.

  18. sven · 1-3-2011 · 14.23 uur

    Ik zal mij iets proberen te nuanceren. En ik neem mijn reactie terug dat dit artikel klinkklare onzin is. Ik werd woest van het idee dat deze trailer wordt neergezet als “De Game” dead island, want dat is het allerminst.

    In dit geval vind ik dat de trailer over dead island mij helemaal niks zegt over de game dead island.

    Je zegt: “Is dat erg? Deze trailer heeft ons in ieder geval het idee gegeven dat dit kan.” Dan zeg ik: Echt niet! Als dit de trailer was van de nieuwste film van Dreamworks had ik het eerder gelooft.

    Verder geef ik Thomas Bensdorp gelijk dat ik met mijn reactie volledig off-topic ben gegaan.

    Om in te gaan op zijn reactie ten aanzien van de mogelijkheid van ongemakkelijke games: Dead Island wordt iig geen ongemakkelijke game, of wel, maar daar valt nu niks zinnigs over te zeggen….. Oh, wacht toch wel! Als de game niet wordt als de trailer (en daar heeft het alle schijn van) wordt het voor iig een ongemakkelijke game.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>