
De Dead Island cinematic trailer is net uit en doet de ronde op Twitter. Ook hier, in de rubriek Trailervrijdag, zorgde hij voor discussie.
Hieronder nog een keer het filmpje, waarin je ziet hoe een gezin in een hotelkamer aangevallen wordt door een groep zombies (met fatale gevolgen):
Leuk is het niet en ongemakkelijk om naar te kijken is het wel. Dat is wat deze game interessant maakt. De graphics en de montage van de trailer zijn uitstekend maar secundair.
De premisse mag bekend worden verondersteld. Het is interessant om een zombie-outbreak te situeren in een resort. De continue toestroom van toeristen die onder invloed van de all-inclusive bar hun rondes over het terrein maken, heeft al veel weg van the march of the undead. Om de vakantie-idylle daar letterlijk in te transformeren is een smakelijke coup.
Alleen het gegeven van dat eiland is problematisch. Het suggereert dat het zombie-probleem beperkt is en een ontsnapping mogelijk —ja, de bedoeling— is. Een gemiste kans op een uitzichtloos einde, tenzij in de slotcredits duidelijk wordt dat de rest van de wereld ook besmet is.
Hoe het is om te spelen weten we nog niet. Goede filmpjes zijn makkelijker gemaakt dan goede games. Dat iedereen nu over deze trailer valt, zegt meer over die mensen dan over de game. Het nieuws eromheen suggereert alvast dat het niet waarschijnlijk is dat het niveau van de film gehaald gaat worden.
Is dat erg? Deze trailer heeft ons in ieder geval het idee gegeven dat dit kan. Een game die zo ongemakkelijk, zo verschrikkelijk is. Een game die je speelt met walging maar die je wél speelt - en waarin je door te spelen dingen ontdekt. Laat dat een inspiratie zijn voor ontwikkelaars om zo’n spel binnenkort wel te maken.
