<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: E3 2009: hakken en knallen op de catwalk, de stijl van Platinums Bayonetta</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta</link>
	<description>Oprecht fanatiek over het culturele medium games</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 09:11:26 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Door: Videogame Visionary - Game industry, game studies, game culture. Making sense of it all. &#187; Blog Archive &#187; E3 2009 Roundup: Unforgetable memories</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70649</link>
		<dc:creator>Videogame Visionary - Game industry, game studies, game culture. Making sense of it all. &#187; Blog Archive &#187; E3 2009 Roundup: Unforgetable memories</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70649</guid>
		<description>[...] E3 2009: hakken en knallen op de catwalk, de stijl van Platinums Bayonetta [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] E3 2009: hakken en knallen op de catwalk, de stijl van Platinums Bayonetta [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Arwin</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70545</link>
		<dc:creator>Arwin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70545</guid>
		<description>Bedankt JK,

Wat mij betreft wat aan de korte kant voor de vermoedelijke prijs van 60 euro.
Ik moet dus wachten tot ik hem goedkoper kan krijgen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bedankt JK,</p>
<p>Wat mij betreft wat aan de korte kant voor de vermoedelijke prijs van 60 euro.<br />
Ik moet dus wachten tot ik hem goedkoper kan krijgen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bashers &#187; Blog &#187; E3 2009: het grote Bethesda booth tour action game extravaganza</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70528</link>
		<dc:creator>Bashers &#187; Blog &#187; E3 2009: het grote Bethesda booth tour action game extravaganza</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70528</guid>
		<description>[...] heeft enkele krachtige designpilaren gemeen met Bayonetta: stijlvolle gameplay en vloeiende interactie met de [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] heeft enkele krachtige designpilaren gemeen met Bayonetta: stijlvolle gameplay en vloeiende interactie met de [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Vlad Micu</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70517</link>
		<dc:creator>Vlad Micu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70517</guid>
		<description>@JK
Dat laatste citaat klinkt als een impliciete dis aan Capcom en RE5, if you ask me.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@JK<br />
Dat laatste citaat klinkt als een impliciete dis aan Capcom en RE5, if you ask me.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: JK</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70515</link>
		<dc:creator>JK</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70515</guid>
		<description>Wat betreft de speeltijd; dit stond laatst in PLAY:

-Kamiya-san predicts a playtime of around 12 hours. But &quot;You&#039;ll be shocked at how much content is in there&quot; says Kamiya-san.

-Each chapter of Bayonetta is broken up into 10 verses, with each being roughly two minutes in length. Some verses consist of a series of enemy encounters, a single boss fight, or a mad dash through a crumbling area. Some even allow you to explore, where you can break the surrounding to get items, or simply move on. At the end of each verse, you&#039;ll be scored based on how well you fought and how much health you have left, and you&#039;ll receive medals for your score. At the end of the chapter you&#039;re medals are tallied and you receive a statue.

Wat ook wel een interessante uitspraak was:

&quot;Don&#039;t think of it as &#039;There&#039;s no DLC for the game,&#039; but more like &#039;All the DLC is already in the box.&#039;&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wat betreft de speeltijd; dit stond laatst in PLAY:</p>
<p>-Kamiya-san predicts a playtime of around 12 hours. But &#8220;You&#8217;ll be shocked at how much content is in there&#8221; says Kamiya-san.</p>
<p>-Each chapter of Bayonetta is broken up into 10 verses, with each being roughly two minutes in length. Some verses consist of a series of enemy encounters, a single boss fight, or a mad dash through a crumbling area. Some even allow you to explore, where you can break the surrounding to get items, or simply move on. At the end of each verse, you&#8217;ll be scored based on how well you fought and how much health you have left, and you&#8217;ll receive medals for your score. At the end of the chapter you&#8217;re medals are tallied and you receive a statue.</p>
<p>Wat ook wel een interessante uitspraak was:</p>
<p>&#8220;Don&#8217;t think of it as &#8216;There&#8217;s no DLC for the game,&#8217; but more like &#8216;All the DLC is already in the box.&#8217;&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Coen</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70485</link>
		<dc:creator>Coen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70485</guid>
		<description>Erg benieuwd of dit mijn verwachtingen waar zal maken. Het oogt alvast spectaculair en stylish, nu hopen dat het ook zo vloeiend speelt. Madworld was wat dat betreft een beetje style over substance, ik hoop dat Bayonetta dat beter doet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Erg benieuwd of dit mijn verwachtingen waar zal maken. Het oogt alvast spectaculair en stylish, nu hopen dat het ook zo vloeiend speelt. Madworld was wat dat betreft een beetje style over substance, ik hoop dat Bayonetta dat beter doet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Vlad Micu</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70474</link>
		<dc:creator>Vlad Micu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70474</guid>
		<description>@Menno
Bedankt!

@JK 
Er werden meerdere onderdelen getoond en zelfs een stuk waar we eigenlijk helemaal niets over mogen schrijven omdat het belangrijk is voor het verhaal. Korte tip: Bayonetta als klein meisje?

@Arwin
Weet je wat. Dat is een goed punt. Hoe lang is de friggin gameplay tijd? Ik zal eens kijken of ik er achter kan komen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Menno<br />
Bedankt!</p>
<p>@JK<br />
Er werden meerdere onderdelen getoond en zelfs een stuk waar we eigenlijk helemaal niets over mogen schrijven omdat het belangrijk is voor het verhaal. Korte tip: Bayonetta als klein meisje?</p>
<p>@Arwin<br />
Weet je wat. Dat is een goed punt. Hoe lang is de friggin gameplay tijd? Ik zal eens kijken of ik er achter kan komen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Arwin</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70471</link>
		<dc:creator>Arwin</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70471</guid>
		<description>Toen ik maanden terug de trailers voor dit spel zag vond ik het helemaal niks.
Nu ik net de gameplay gezien heb ben ik helemaal omgeslagen naar de andere kant.
Lijkt me echt een geweldig spel om te spelen.
Het enige dat me nu nog kan tegenhouden om het te kopen is als het weer zo’n ultra kort spel blijkt te zijn.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toen ik maanden terug de trailers voor dit spel zag vond ik het helemaal niks.<br />
Nu ik net de gameplay gezien heb ben ik helemaal omgeslagen naar de andere kant.<br />
Lijkt me echt een geweldig spel om te spelen.<br />
Het enige dat me nu nog kan tegenhouden om het te kopen is als het weer zo’n ultra kort spel blijkt te zijn.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: JK</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70467</link>
		<dc:creator>JK</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70467</guid>
		<description>Leuke invalshoek inderdaad. Kamiya zelf vertelt hier ook over in een video interview (met 1UP geloof ik). Zo&#039;n ander detail is trouwens ook het lock-on icoontje (let er maar op in video&#039;s).

Welk level werd er eigenlijk gedemonstreerd op de E3?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuke invalshoek inderdaad. Kamiya zelf vertelt hier ook over in een video interview (met 1UP geloof ik). Zo&#8217;n ander detail is trouwens ook het lock-on icoontje (let er maar op in video&#8217;s).</p>
<p>Welk level werd er eigenlijk gedemonstreerd op de E3?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Menno Schellekens</title>
		<link>http://bashers.nl/hakken-en-knallen-op-de-catwalk-de-stijl-van-bayonetta/comment-page-1#comment-70463</link>
		<dc:creator>Menno Schellekens</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=14562#comment-70463</guid>
		<description>Leuk artikel Vlad! Deze kant van het spel is nauwelijks belicht elders!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuk artikel Vlad! Deze kant van het spel is nauwelijks belicht elders!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
