• icon_aboutAbout
    • Over Bashers
    • Alle auteurs
    • Redactiestatuut
    • Versterk ons team
    • Tip ons
  • icon_twitterVolg Bashers
    • @Bashers op Twitter
    • Op Facebook
    • Via RSS
    • Via e-mail
  • icon_newNieuwe posts
    • PES is leuker dan Fifa
    • Gamen in het Oostblok: Wachten op Diablo III in Skopje
    • De hyper-renknop en haar mogelijkheden
    • Donderdag vanaf 20.00 uur – Bashers Gameclub over The Witcher 2
    • De Magic Circle en de Hitlergroet
    • Jack Tramiel, 1928-2012
    • Er is er een jarig
    • De competitie uitschakelen
    • Journey naar Mekka
    • Magie dirigeren in spellen
  • icon_popularPopulaire posts
    • Gamen in het Oostblok: Wachten op Diablo III in Skopje (5)
    • De Magic Circle en de Hitlergroet (4)
    • Er is er een jarig (3)
    • De competitie uitschakelen (2)
    • Jack Tramiel, 1928-2012 (2)
    • Journey naar Mekka (2)
  • icon_commentsNieuwe reacties
    • Roland van Hek: "ik kon de sfeer bijna ruiken. Cool verhaal! :)"
    • Arjen de Jong: "Dat is inderdaad een schoolvoorbeeld van een Pervasive Game..."
    • Robert August de Meijer: "Goede samenvatting! “for the masses, not for the..."
    • Roy Swiers: "Ik heb genoten van de Gamecube. In de winkel hadden we vroeg na..."
    • Niels ’t Hooft: "Dank voor de tip Sven! Als het goed is, is het nu..."
    • Rick: "Eens met Rob."
    • arthur vince: "allemaal vooroordelen over wat voor schadelijke gevolgen..."
    • Sven: "Als je dit relativeert tot wat het is, kan ik maar 1 conclusie..."
    • Niels ’t Hooft: "Was er ook niet zoiets met de muziek van de Fire Temple in..."
    • Stefan Popa: "Dank je :-)!"
Bashers Voor gamers die verder kijken

Download nu de Bashers Gameclub-podcast – SSX

Download nu de Bashers Gameclub-podcast – Zelda: Skyward Sword

Cultureel en kindvriendelijk gamen onder kermislicht

De hete brij: Nixxes’ Hugo van der Heiden over de pc-versie van Deus Ex

Global Game Jam 2012: Dag 1

Luisteren naar Emily: hoe GameHouse Eindhoven games voor vrouwen maakt

C# spreekt iedereen

2011: Toch wel een topjaar

De journo-game vertelt, verzamelt en verdient

Achter de schermen van Deus Ex: gesprek met Nixxes-oprichter Jurjen Katsman

On the Ground Reporter maakt het werk van buitenlandjournalisten inzichtelijk

Het geheim van Zelda: de 6 elementen die de reeks al 25 jaar legendarisch maken

Triangularities in vechtspellen: een perspectief

Indiana Jones of Rambo? Gesprek met de game director van Uncharted 3

Het launch-evenement videoverslag

Bashers lanceert nieuwe lifestyleglossy: Q*BERT

Aux Pulse: Michael Vultoo en Rutger Muller maken muziek met een DS

Tim Willits over Rage, Id Software’s eerste nieuwe in 15 jaar

De kunst van games in het museum: Load It! in het Stedelijk

Paul, ga een game maken

Hete brij pilot: in gesprek met Hessel Bonenkamp over gamedesign

‘Realistische’ games geven een vals oorlogsbeeld

Dakloze gamers: ze bestaan, maar wat spelen ze?

Hearing the game: de rol van muziek in games

De nieuwe punkhelden maken games: in het voetspoor van Vlambeer

Making the journo-game: Geslaagd!

Deus Ex: Human Revolution – De illusie van vrije wil

Searching for Chris Crawford, deel 1

Xenoblade Chronicles: een liefdesverklaring

Het raadsel van de oer-Duitse speelzucht: in gesprek met de grote bordspelmakers

Digital Dreams denkt met FYI ‘iets nieuws te hebben’

Youtube ‘sportscasters’ maken een sport van Starcraft 2

Roepen dat het niet aan jouw hobby ligt

Je kunt nieuwe dingen blijven voelen: Tetsuya Mizuguchi over Child of Eden

Jamboree: Fietsen met vreemden

Dertig dagen maïs planten, naar olie boren en af en toe vechten

Bezuinigingen op kunst en cultuur? De game-industrie zwijgt oorverdovend

Slechtbetaalde tussenpersonen of goedbetaalde fans?

Final Fantasy: het zinkende vlaggenschip van Square Enix

Een nieuwe koers voor de game-industrie (na drie jaar wapperen)

Gegevens graven in games – De positieve kanten van datamining

Racen door abstracte landschappen: Joost van Dongen over Kandinsky-game Proun

L.A. Noire krijgt een briljante sequel

Wat de Activity Feed betekent voor de marktpositie van Spil Games

New Yorks laatste speelhal: Gesprek met documentairemaker Kurt P. Vincent

13 bijzondere games van Indigo 2011

Gamen? Dat lossen we samen wel op!

Uitnodiging: Gamelab #8

Don’t be hatin’ – Waarom de game-industrie zo vijandig wordt

Game jij of word je gegamed: gesprek met Portal 2-schrijver Erik Wolpaw

Was het maar zo simpel

Yakuza 4 – Meesterlijk misdaaddrama

Making the journo-game: de aanloop

Gamelab en de definitie van gameplay

Boze vogels worden stinkend rijk: de ontwikkelaar over het megasucces van Angry Birds

Testing Killzone: hoe usertesting de nieuwste van Guerrilla beter maakte

Killzone 3 – Het luisterend oor van Guerrilla

Hebben gamejournalisten een belangenorganisatie nodig?

Gamestormen op de Dag van de Ambtenaar 2.0

Mijn Global Game Jam 2011-postmortem: The Making of Boom Boom Bunnies

5 vragen aan een gamejournalist: Maarten Morshuis van Gamert.nl

Bashers Video: Global Game Jam 2011

Leraren in de virtuele collegebanken van Gamescool

Kom Minecraften op de Bashers-server

Global Game Jam 2011: dag 1

Bellen met de biz: Jan Meijroos

Nobuo Uematsu en Arnie Roth over gamemuziek in de concertzaal

Bashers Report: Gamelab #6, een audio-verslag

Op bezoek bij Codeglue in Rotterdam

Maken games je agressief? Interview met scepticus Jeffrey Goldstein

Waarom MMO’s de boot missen

De lead designer van Machinarium over wereldverovering, publishers en piraterij

De Japanse RPG die niemand noemt: Shin Megami Tensei

Cityville en Adrian Hon: wanneer worden social games veredelde gokkasten?

Kaal & Kahl hebben een lekker wijf over de vloer

Als je het doet, doe het dan goed: nrc.next weet niets over games

Playlogic gets another life: interview over de doorstart met Rogier Smit

Vlambeer vs. Vleugels: de fijne lijn tussen eerbetoon en plagiaat, redux

Donkey Kong Country Returns – Beter dan het origineel, toch tragisch

Toen de geest van Kerstmis Toekomst mij bezocht

Gameverslaafd? Och, dat is maar tijdelijk

Wat vindt de Nederlandse gamepers van World of Warcraft: Cataclysm?

Academy – een populair-wetenschappelijke rubriek op Bashers

Kritische Massa – Hoe journalistiek worstelt met het nu

Gamious wil kwaliteit de kans geven

Minder aantrekkelijk dan een holle naald in mijn bovenarm: Blood Drive

De toekomst van bordspellen – voorpublicatie van boek Begin bij Start!

Shootermakers, denk ook weer eens aan spanning

Mopperende vogeltjes: waarom Angry Birds dé game van 2010 is

Maak het Maar! The Games Factory is uitgekleed nog steeds lekker

5 vragen aan een gamejournalist: Jan Meijroos van Power Unlimited (e.v.a.)

‘Het is maar een spelletje’: de wet van Godlose

De Special, Collector’s, And All That Crap edition

Pinball FX2: bijna leuker dan een echte flipperkast

Crunch Time: de hel van game-ontwikkelaars

Consolefabrikanten op zoek naar ‘the next big thing’: over Kinect, Move en Wii

Call of Duty: Black Ops – De kleding maakt de man

Een tintelende sensatie in mijn vingertoppen: gesprek met professioneel Street Fighter IV-speler Mike Ross

Vergroeid met je PS3 – Hoe ernstig is het probleem van gameverslaving?

Swords and Soldiers-maker Ronimo is niet van ‘dit is mijn visie, zo doen we het’

Bellen met de biz: Paul Naber

“Gamers zijn minder vaak slachtoffer in hun dromen”

Gamevakblad Control op de iPad en de toekomst van de digitale gamepublicatie

Bohm – “Alsof je onder een boom ligt met een biertje in je hand”

Minidocumentaire: indiegamemaker Jan Willem Nijman over games maken

Dota 2 laat het belang van mods zien

De gamekunst van Space Invaders: vanuit de ruimte naar de openbare ruimte

Kinderen beschermen: het probleem dat Hirsch Ballin wil oplossen bestaat niet

De worstelende gameonderzoeker: een reactie op Rainier Jaarsma

Thatgamecompany’s Robin Hunicke over Journey en haar werk als producer

Volksraadpleging: kies uw voetbalvorst

Bashers Video: Kahl & Kaal doen First Look 2010

Maak het maar! Doorzetten is vereist voor spelmaakmastodont Game Maker

Wordt de gameindustrie doodgeknuffeld met subsidies?

Als een malle tunnels hakken: waarom Minecraft zo’n fenomeen is

“Dit is veel leuker dan work for hire” – Martijn Reuvers over de uitgeefplannen van Two Tribes

Kane and Lynch 2: Dog Days – Opkomen voor de underdog

TGS 2010: Shadows of the Damned schreeuwt generieke awesomeness

Het is helemaal niet vreemd dat Duke Nukem Forever herrees op PAX

Maak het maar! Leve de democratisering van de gameproductie

Schaken in 3D: over gamen als sport

‘Medal of Honor gaat niet ver genoeg’

Waarom NRC Next de game-industrie niet begrijpt en grove fouten maakt

5 vragen aan een gamejournalist: JJ Belderok van Power Unlimited en Gamekings

Nintendo’s winst tegen de R4-kaart: toelichting van een expert

Indie-interviews: Ronimo’s Joost van Dongen over Proun

Utrecht: de Dom, grachtjes, Broodje Mario en hét gamefort van Nederland

Bashers Podcast Special: Metal Gear Solid

Het balletje rolt: bewegen met de DSi

In Red Dead Redemption hoor je de juiste muziek op de juiste momenten

Neem contact op met Hirsch Ballin en bewijs dat een verbod op gewelddadige games weerstand oproept

5 vragen aan een gamejournalist: Rolf Venema van De Telegraaf

Since My Baby Left Me

Booth babes are back: een fotografisch onderzoek naar de bijverschijnselen van de gameindustrie

Indie-interviews: Mario-fangamemaker Kenney Vleugels over de fijne lijn tussen eerbetoon en plagiaat

Elke goede game is verslavend: de beloningsstructuur eruit slopen is onzin

Jamboree: Een game stop je niet in een computer

Bashers Video: Festival of Games

Bashers Podcast Special: E3 2010

Een driedimensionale snor: aan de slag met de Nintendo 3DS

The Good, the Bad and the Ugly: de Playstation-persconferentie

Alles wat je wilde weten over de Nintendo E3 Roundtable maar (terecht) niet durfde te vragen

Activisions feestje van 6 miljoen

The Good, the Bad and the Ugly: de Nintendo-persconferentie

Nintendo’s nostalgiestrategie

The Good, the Bad and the Ugly: de Xbox-persconferentie

Sharps parallax barrier LCD, de techniek achter de Nintendo 3DS

The Elephant in the Room: spektakelshow Kinect valt tegen

Sony: “3D-gaming is nog een leerproces”

Het Festival of Games is zakelijk en lichtvoetig tegelijk

The Desert of the Unreal: het Wilde Westen van Red Dead Redemption

God of War III worstelt met zijn eigen schaal

Eindelijk een datum voor Starcraft II: Wings of Liberty

Omzetrapportage april: een veranderend landschap waar nodig op gereageerd moet worden!

Gamecrush: betaald spelen met meisjes

Wat vindt de Nederlandse gamepers van Alan Wake?

Splinter Cell Conviction: verandering van spijs doet eten

Versus Mode: onze incrowd

Overdreven pathos in Japanse games: huilen met de pet op

Atlas Shrugged: de filosofie van Bioshock

Niet discussiëren maar publiceren: schietgames zijn wél goed voor je

De hemel en hel van Final Fantasy XIII

Hands-on: gamen op de iPad

Inquisitie: Het Dagboek van de Grote Leider van Tilbabwe

De beste games die we dit weekend speelden op de Indigo-showcase

Heavy Rain legt gebreken van controller bloot

Serious games bij Movies That Matter

Red Steel 2 werkt, maar de Wii stelt teleur

Developer: In beweging gebracht door Playstation Move

4 Bashers, 1 Game: Mass Effect 2

Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC

Het Gamefonds: de focus op arty games is te nauw en er is te weinig geld

Defensie werft met computergames: “Ik heb je, motherfucker!”

Wat vindt de Nederlandse gamepers van Aliens vs. Predator?

Vanaf nu regelmatig Uitgespeeld, het unieke recensieformat van Bashers

Alice in Wonderland en de balans tussen unieke IP en filmgames

Rotterdams Vertigo Games pioniert met Adam’s Venture

Reece Millidge over de inkomensproblemen van Damp Gnat

5 Nederlandse gamestudio’s over de iPad

Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of So It Floats

Innovatie door creatie: het in stand houden van een spelende community

De 3 beste boeken over videogames

Wat vindt de Nederlandse gamepers van Bayonetta?

Wat is Apple van plan met games in 2010?

De gamecolumnist: bekentenis van een anonieme Snuggie-gamer

David en Niels over Modern Warfare 2, deel 1 van 4

Games over journalistiek: Global Conflicts en On The Ground Reporter

To boldy go where no one has gone before: een eerste indruk van Star Trek Online

Hoe Zelda is Spirit Tracks nu eigenlijk?

Gezocht: ondernemende gamejournalisten, m/v

Spil Games: slimme domeinnamen, véél spelletjes en gameplays meten

Stop de persen! Bayonetta toch nog voor de jaarwisseling in de winkels?

Het nieuwe perspectief van Halo ODST ontleed

Kom vanavond naar het Bashers/Xi-gamejournalistiekdebat, of volg hier de live coverage

Gamecolumn #9: Sinterklaas

Special Podcast: de top 5 games van 2009

Hollandia: vaderlandse glorie met een rauw randje

Terminologie: avatar, de ziel van pixels

De nieuwe prinsen van Perzië: hoe het staat met games in Iran

Wat vindt de Nederlandse gamepers van Assassin’s Creed II?

© 2006-2012 Bashers.nl

image