About
Over Bashers
Alle auteurs
Redactiestatuut
Versterk ons team
Tip ons
Volg Bashers
@Bashers op Twitter
Op Facebook
Via RSS
Via e-mail
Nieuwe posts
Fishy Fishy Choo Choo 4 minuten uitgesteld!
Vuile handen
Mijn Global Game Jam 2012-postmortem: The Making of Nakatomi Rider
Onbetrouwbare vertellers – Omschrijf Tragedie: Verhalen in Spellen, deel 6
Zelf als Luke zijn: het expanded universe is het echte verhaal van Star Wars
Star Wars: The Old Republic – De beste Star Wars-ervaring in jaren
En nou ophouden met roepen dat Half Life 2 zo’n goed verhaal heeft
JamJam
Global Game Jam 2012: Dag 3
Thai Game Jam 2012: FIRST!
Populaire posts
En nou ophouden met roepen dat Half Life 2 zo’n goed verhaal heeft
(23)
Global Game Jam 2012: Dag 3
(9)
Vuile handen
(7)
De grootste bullshit-commercial van het jaar
(4)
JamJam
(4)
Voel de bliep
(4)
Thai Game Jam 2012: FIRST!
(4)
Onbetrouwbare vertellers – Omschrijf Tragedie: Verhalen in Spellen, deel 6
(3)
Zelf als Luke zijn: het expanded universe is het echte verhaal van Star Wars
(2)
Mijn Global Game Jam 2012-postmortem: The Making of Nakatomi Rider
(2)
Nieuwe reacties
Jerry: "Production value is overrated ;)"
Robert August de Meijer: "Er zijn vele redenen waarom zulke actuele..."
Gillian de Nooijer: "Die kleine aanpassingen kunnen een hoop verpesten. Als..."
Harry Hol: "Mass effect heeft een geweldig verhaal :-) voor een game dan...."
Robert August de Meijer: "“In het eerste geval moet de speler vrijheid..."
Bas Bouwman: "Mooi geschreven, Ik vond Star Wars altijd wel tof, maar ik..."
Jerry: "Vorig jaar misschien enigszins verwend met Glitchhiker, het..."
Gillian de Nooijer: "Hahaha, wereldcorrespondent :D"
Gillian de Nooijer: "Now get off my lawn! ^_^"
Vlad Micu: "Games maken is inderdaad net zo geweldig als spelen, misschien..."
Voor gamers die verder kijken
C# spreekt iedereen
2011: Toch wel een topjaar
De journo-game vertelt, verzamelt en verdient
Achter de schermen van Deus Ex: gesprek met Nixxes-oprichter Jurjen Katsman
On the Ground Reporter maakt het werk van buitenlandjournalisten inzichtelijk
Het geheim van Zelda: de 6 elementen die de reeks al 25 jaar legendarisch maken
Triangularities in vechtspellen: een perspectief
Indiana Jones of Rambo? Gesprek met de game director van Uncharted 3
Het launch-evenement videoverslag
Bashers lanceert nieuwe lifestyleglossy: Q*BERT
Aux Pulse: Michael Vultoo en Rutger Muller maken muziek met een DS
Tim Willits over Rage, Id Software’s eerste nieuwe in 15 jaar
De kunst van games in het museum: Load It! in het Stedelijk
Paul, ga een game maken
Hete brij pilot: in gesprek met Hessel Bonenkamp over gamedesign
‘Realistische’ games geven een vals oorlogsbeeld
Dakloze gamers: ze bestaan, maar wat spelen ze?
Hearing the game: de rol van muziek in games
De nieuwe punkhelden maken games: in het voetspoor van Vlambeer
Making the journo-game: Geslaagd!
Deus Ex: Human Revolution – De illusie van vrije wil
Searching for Chris Crawford, deel 1
Xenoblade Chronicles: een liefdesverklaring
Het raadsel van de oer-Duitse speelzucht: in gesprek met de grote bordspelmakers
Digital Dreams denkt met FYI ‘iets nieuws te hebben’
Youtube ‘sportscasters’ maken een sport van Starcraft 2
Roepen dat het niet aan jouw hobby ligt
Je kunt nieuwe dingen blijven voelen: Tetsuya Mizuguchi over Child of Eden
Jamboree: Fietsen met vreemden
Dertig dagen maïs planten, naar olie boren en af en toe vechten
Bezuinigingen op kunst en cultuur? De game-industrie zwijgt oorverdovend
Slechtbetaalde tussenpersonen of goedbetaalde fans?
Final Fantasy: het zinkende vlaggenschip van Square Enix
Een nieuwe koers voor de game-industrie (na drie jaar wapperen)
Gegevens graven in games – De positieve kanten van datamining
Racen door abstracte landschappen: Joost van Dongen over Kandinsky-game Proun
L.A. Noire krijgt een briljante sequel
Wat de Activity Feed betekent voor de marktpositie van Spil Games
New Yorks laatste speelhal: Gesprek met documentairemaker Kurt P. Vincent
13 bijzondere games van Indigo 2011
Gamen? Dat lossen we samen wel op!
Uitnodiging: Gamelab #8
Don’t be hatin’ – Waarom de game-industrie zo vijandig wordt
Game jij of word je gegamed: gesprek met Portal 2-schrijver Erik Wolpaw
Was het maar zo simpel
Yakuza 4 – Meesterlijk misdaaddrama
Making the journo-game: de aanloop
Gamelab en de definitie van gameplay
Boze vogels worden stinkend rijk: de ontwikkelaar over het megasucces van Angry Birds
Testing Killzone: hoe usertesting de nieuwste van Guerrilla beter maakte
Killzone 3 – Het luisterend oor van Guerrilla
Hebben gamejournalisten een belangenorganisatie nodig?
Gamestormen op de Dag van de Ambtenaar 2.0
Mijn Global Game Jam 2011-postmortem: The Making of Boom Boom Bunnies
5 vragen aan een gamejournalist: Maarten Morshuis van Gamert.nl
Bashers Video: Global Game Jam 2011
Leraren in de virtuele collegebanken van Gamescool
Kom Minecraften op de Bashers-server
Global Game Jam 2011: dag 1
Bellen met de biz: Jan Meijroos
Nobuo Uematsu en Arnie Roth over gamemuziek in de concertzaal
Bashers Report: Gamelab #6, een audio-verslag
Op bezoek bij Codeglue in Rotterdam
Maken games je agressief? Interview met scepticus Jeffrey Goldstein
Waarom MMO’s de boot missen
De lead designer van Machinarium over wereldverovering, publishers en piraterij
De Japanse RPG die niemand noemt: Shin Megami Tensei
Cityville en Adrian Hon: wanneer worden social games veredelde gokkasten?
Kaal & Kahl hebben een lekker wijf over de vloer
Als je het doet, doe het dan goed: nrc.next weet niets over games
Playlogic gets another life: interview over de doorstart met Rogier Smit
Vlambeer vs. Vleugels: de fijne lijn tussen eerbetoon en plagiaat, redux
Donkey Kong Country Returns – Beter dan het origineel, toch tragisch
Toen de geest van Kerstmis Toekomst mij bezocht
Gameverslaafd? Och, dat is maar tijdelijk
Wat vindt de Nederlandse gamepers van World of Warcraft: Cataclysm?
Academy – een populair-wetenschappelijke rubriek op Bashers
Kritische Massa – Hoe journalistiek worstelt met het nu
Gamious wil kwaliteit de kans geven
Minder aantrekkelijk dan een holle naald in mijn bovenarm: Blood Drive
De toekomst van bordspellen – voorpublicatie van boek Begin bij Start!
Shootermakers, denk ook weer eens aan spanning
Mopperende vogeltjes: waarom Angry Birds dé game van 2010 is
Maak het Maar! The Games Factory is uitgekleed nog steeds lekker
5 vragen aan een gamejournalist: Jan Meijroos van Power Unlimited (e.v.a.)
‘Het is maar een spelletje’: de wet van Godlose
De Special, Collector’s, And All That Crap edition
Pinball FX2: bijna leuker dan een echte flipperkast
Crunch Time: de hel van game-ontwikkelaars
Consolefabrikanten op zoek naar ‘the next big thing’: over Kinect, Move en Wii
Call of Duty: Black Ops – De kleding maakt de man
Een tintelende sensatie in mijn vingertoppen: gesprek met professioneel Street Fighter IV-speler Mike Ross
Vergroeid met je PS3 – Hoe ernstig is het probleem van gameverslaving?
Swords and Soldiers-maker Ronimo is niet van ‘dit is mijn visie, zo doen we het’
Bellen met de biz: Paul Naber
“Gamers zijn minder vaak slachtoffer in hun dromen”
Gamevakblad Control op de iPad en de toekomst van de digitale gamepublicatie
Bohm – “Alsof je onder een boom ligt met een biertje in je hand”
Minidocumentaire: indiegamemaker Jan Willem Nijman over games maken
Dota 2 laat het belang van mods zien
De gamekunst van Space Invaders: vanuit de ruimte naar de openbare ruimte
Kinderen beschermen: het probleem dat Hirsch Ballin wil oplossen bestaat niet
De worstelende gameonderzoeker: een reactie op Rainier Jaarsma
Thatgamecompany’s Robin Hunicke over Journey en haar werk als producer
Volksraadpleging: kies uw voetbalvorst
Bashers Video: Kahl & Kaal doen First Look 2010
Maak het maar! Doorzetten is vereist voor spelmaakmastodont Game Maker
Wordt de gameindustrie doodgeknuffeld met subsidies?
Als een malle tunnels hakken: waarom Minecraft zo’n fenomeen is
“Dit is veel leuker dan work for hire” – Martijn Reuvers over de uitgeefplannen van Two Tribes
Kane and Lynch 2: Dog Days – Opkomen voor de underdog
TGS 2010: Shadows of the Damned schreeuwt generieke awesomeness
Het is helemaal niet vreemd dat Duke Nukem Forever herrees op PAX
Maak het maar! Leve de democratisering van de gameproductie
Schaken in 3D: over gamen als sport
‘Medal of Honor gaat niet ver genoeg’
Waarom NRC Next de game-industrie niet begrijpt en grove fouten maakt
5 vragen aan een gamejournalist: JJ Belderok van Power Unlimited en Gamekings
Nintendo’s winst tegen de R4-kaart: toelichting van een expert
Indie-interviews: Ronimo’s Joost van Dongen over Proun
Utrecht: de Dom, grachtjes, Broodje Mario en hét gamefort van Nederland
Bashers Podcast Special: Metal Gear Solid
Het balletje rolt: bewegen met de DSi
In Red Dead Redemption hoor je de juiste muziek op de juiste momenten
Neem contact op met Hirsch Ballin en bewijs dat een verbod op gewelddadige games weerstand oproept
5 vragen aan een gamejournalist: Rolf Venema van De Telegraaf
Since My Baby Left Me
Booth babes are back: een fotografisch onderzoek naar de bijverschijnselen van de gameindustrie
Indie-interviews: Mario-fangamemaker Kenney Vleugels over de fijne lijn tussen eerbetoon en plagiaat
Elke goede game is verslavend: de beloningsstructuur eruit slopen is onzin
Jamboree: Een game stop je niet in een computer
Bashers Video: Festival of Games
Bashers Podcast Special: E3 2010
Een driedimensionale snor: aan de slag met de Nintendo 3DS
The Good, the Bad and the Ugly: de Playstation-persconferentie
Alles wat je wilde weten over de Nintendo E3 Roundtable maar (terecht) niet durfde te vragen
Activisions feestje van 6 miljoen
The Good, the Bad and the Ugly: de Nintendo-persconferentie
Nintendo’s nostalgiestrategie
The Good, the Bad and the Ugly: de Xbox-persconferentie
Sharps parallax barrier LCD, de techniek achter de Nintendo 3DS
The Elephant in the Room: spektakelshow Kinect valt tegen
Sony: “3D-gaming is nog een leerproces”
Het Festival of Games is zakelijk en lichtvoetig tegelijk
The Desert of the Unreal: het Wilde Westen van Red Dead Redemption
God of War III worstelt met zijn eigen schaal
Eindelijk een datum voor Starcraft II: Wings of Liberty
Omzetrapportage april: een veranderend landschap waar nodig op gereageerd moet worden!
Gamecrush: betaald spelen met meisjes
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Alan Wake?
Splinter Cell Conviction: verandering van spijs doet eten
Versus Mode: onze incrowd
Overdreven pathos in Japanse games: huilen met de pet op
Atlas Shrugged: de filosofie van Bioshock
Niet discussiëren maar publiceren: schietgames zijn wél goed voor je
De hemel en hel van Final Fantasy XIII
Hands-on: gamen op de iPad
Inquisitie: Het Dagboek van de Grote Leider van Tilbabwe
De beste games die we dit weekend speelden op de Indigo-showcase
Heavy Rain legt gebreken van controller bloot
Serious games bij Movies That Matter
Red Steel 2 werkt, maar de Wii stelt teleur
Developer: In beweging gebracht door Playstation Move
4 Bashers, 1 Game: Mass Effect 2
Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC
Het Gamefonds: de focus op arty games is te nauw en er is te weinig geld
Defensie werft met computergames: “Ik heb je, motherfucker!”
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Aliens vs. Predator?
Vanaf nu regelmatig Uitgespeeld, het unieke recensieformat van Bashers
Alice in Wonderland en de balans tussen unieke IP en filmgames
Rotterdams Vertigo Games pioniert met Adam’s Venture
Reece Millidge over de inkomensproblemen van Damp Gnat
5 Nederlandse gamestudio’s over de iPad
Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of So It Floats
Innovatie door creatie: het in stand houden van een spelende community
De 3 beste boeken over videogames
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Bayonetta?
Wat is Apple van plan met games in 2010?
De gamecolumnist: bekentenis van een anonieme Snuggie-gamer
David en Niels over Modern Warfare 2, deel 1 van 4
Games over journalistiek: Global Conflicts en On The Ground Reporter
To boldy go where no one has gone before: een eerste indruk van Star Trek Online
Hoe Zelda is Spirit Tracks nu eigenlijk?
Gezocht: ondernemende gamejournalisten, m/v
Spil Games: slimme domeinnamen, véél spelletjes en gameplays meten
Stop de persen! Bayonetta toch nog voor de jaarwisseling in de winkels?
Het nieuwe perspectief van Halo ODST ontleed
Kom vanavond naar het Bashers/Xi-gamejournalistiekdebat, of volg hier de live coverage
Gamecolumn #9: Sinterklaas
Special Podcast: de top 5 games van 2009
Hollandia: vaderlandse glorie met een rauw randje
Terminologie: avatar, de ziel van pixels
De nieuwe prinsen van Perzië: hoe het staat met games in Iran
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Assassin’s Creed II?
In gesprek met Floris Kooij van Guerrilla: “We hebben overwogen je als Helghast te laten spelen”
Vandaag is Modern Warfare 2-dag, maar politici zijn er niet blij mee
Uncharted 2 en de perfecte score: reacties van PU-redacteur Jan Meijroos, Gameking Boris en vele anderen
Fatale: verhaal, géén spelletje
Special Podcast: Metroid Prime
Firstlook 2009: wat vonden Vlad, Joe, Maarten, David, Thom en Frans ervan?