About
Over Bashers
Alle auteurs
Redactiestatuut
Versterk ons team
Tip ons
Volg Bashers
@Bashers op Twitter
Op Facebook
Via RSS
Via e-mail
Nieuwe posts
Maak het maar! Leve de democratisering van de gameproductie
Schaken in 3D: over gamen als sport
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Kane & Lynch 2: Dog Days?
GfK-cijfers voor 28 augustus
Shank verheft moorden tot een kunst
Koop deze week: Metroid: Other M, Tom Clancy’s HAWX 2
Download deze week Scott Pilgrim, Demolition Company, And Yet It Moves en Shank!
Free roaming-games: de onvermijdelijke veroordeling tot vrijheid
‘Medal of Honor gaat niet ver genoeg’
Strategy Guide verhuist!
Populaire posts
Free roaming-games: de onvermijdelijke veroordeling tot vrijheid
(10)
Schaken in 3D: over gamen als sport
(6)
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Kane & Lynch 2: Dog Days?
(5)
Download deze week Scott Pilgrim, Demolition Company, And Yet It Moves en Shank!
(3)
Maak het maar! Leve de democratisering van de gameproductie
(2)
GfK-cijfers voor 28 augustus
(1)
Nieuwe reacties
Niels Peuchen: "Door deze podcast heb ik vandaag Metal Gear Solid: The Twin..."
Marijn: "Ben benieuwd! Ben vroeger wel wat bezig geweest met RPG Maker, maar..."
Maarten: "Leuk artikel, ik had het overigens bijna twee weken geleden al..."
Roland van Hek: "Ik herinner me dat de eerste K&L door een hoop..."
Ruud: "Mario houdt zijn plek stevig vast… zouden dit bestaande..."
Matthijs Dierckx Kuijper: "Menno, luister nu eens naar oude podcast over de..."
Stone: "wat voor mijn vooral het probleem is in free roaming games is het..."
Vincent Leeuw: "Tja, Ico is ook een flop. Wordt toch ook als een goede game..."
Ellen: "Geweldig dat je promotie-onderzoek op dit gebied gaat doen. Dit..."
Jasper Driessens: "@Stefan: paragraaf :P?"
Voor gamers die verder kijken
Nintendo’s winst tegen de R4-kaart: toelichting van een expert
Indie-interviews: Ronimo’s Joost van Dongen over Proun
Utrecht: de Dom, grachtjes, Broodje Mario en hét gamefort van Nederland
Bashers Podcast Special: Metal Gear Solid
Het balletje rolt: bewegen met de DSi
In Red Dead Redemption hoor je de juiste muziek op de juiste momenten
Neem contact op met Hirsch Ballin en bewijs dat een verbod op gewelddadige games weerstand oproept
5 vragen aan een gamejournalist: Rolf Venema van De Telegraaf
Since My Baby Left Me
Booth babes are back: een fotografisch onderzoek naar de bijverschijnselen van de gameindustrie
Indie-interviews: Mario-fangamemaker Kenney Vleugels over de fijne lijn tussen eerbetoon en plagiaat
Elke goede game is verslavend: de beloningsstructuur eruit slopen is onzin
Jamboree: Een game stop je niet in een computer
Bashers Video: Festival of Games
Bashers Podcast Special: E3 2010
Een driedimensionale snor: aan de slag met de Nintendo 3DS
The Good, the Bad and the Ugly: de Playstation-persconferentie
Alles wat je wilde weten over de Nintendo E3 Roundtable maar (terecht) niet durfde te vragen
Activisions feestje van 6 miljoen
The Good, the Bad and the Ugly: de Nintendo-persconferentie
Nintendo’s nostalgiestrategie
The Good, the Bad and the Ugly: de Xbox-persconferentie
Sharps parallax barrier LCD, de techniek achter de Nintendo 3DS
The Elephant in the Room: spektakelshow Kinect valt tegen
Sony: “3D-gaming is nog een leerproces”
Het Festival of Games is zakelijk en lichtvoetig tegelijk
The Desert of the Unreal: het Wilde Westen van Red Dead Redemption
God of War III worstelt met zijn eigen schaal
Eindelijk een datum voor Starcraft II: Wings of Liberty
Omzetrapportage april: een veranderend landschap waar nodig op gereageerd moet worden!
Gamecrush: betaald spelen met meisjes
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Alan Wake?
Splinter Cell Conviction: verandering van spijs doet eten
Versus Mode: onze incrowd
Overdreven pathos in Japanse games: huilen met de pet op
Atlas Shrugged: de filosofie van Bioshock
Niet discussiëren maar publiceren: schietgames zijn wél goed voor je
De hemel en hel van Final Fantasy XIII
Hands-on: gamen op de iPad
Inquisitie: Het Dagboek van de Grote Leider van Tilbabwe
De beste games die we dit weekend speelden op de Indigo-showcase
Heavy Rain legt gebreken van controller bloot
Serious games bij Movies That Matter
Red Steel 2 werkt, maar de Wii stelt teleur
Developer: In beweging gebracht door Playstation Move
4 Bashers, 1 Game: Mass Effect 2
Paper Cakes: Hollandse studentengame in de spotlights op de GDC
Het Gamefonds: de focus op arty games is te nauw en er is te weinig geld
Defensie werft met computergames: “Ik heb je, motherfucker!”
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Aliens vs. Predator?
Vanaf nu regelmatig Uitgespeeld, het unieke recensieformat van Bashers
Alice in Wonderland en de balans tussen unieke IP en filmgames
Rotterdams Vertigo Games pioniert met Adam’s Venture
Reece Millidge over de inkomensproblemen van Damp Gnat
5 Nederlandse gamestudio’s over de iPad
Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of So It Floats
Innovatie door creatie: het in stand houden van een spelende community
De 3 beste boeken over videogames
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Bayonetta?
Wat is Apple van plan met games in 2010?
De gamecolumnist: bekentenis van een anonieme Snuggie-gamer
David en Niels over Modern Warfare 2, deel 1 van 4
Games over journalistiek: Global Conflicts en On The Ground Reporter
To boldy go where no one has gone before: een eerste indruk van Star Trek Online
Hoe Zelda is Spirit Tracks nu eigenlijk?
Gezocht: ondernemende gamejournalisten, m/v
Spil Games: slimme domeinnamen, véél spelletjes en gameplays meten
Stop de persen! Bayonetta toch nog voor de jaarwisseling in de winkels?
Het nieuwe perspectief van Halo ODST ontleed
Kom vanavond naar het Bashers/Xi-gamejournalistiekdebat, of volg hier de live coverage
Gamecolumn #9: Sinterklaas
Special Podcast: de top 5 games van 2009
Hollandia: vaderlandse glorie met een rauw randje
Terminologie: avatar, de ziel van pixels
De nieuwe prinsen van Perzië: hoe het staat met games in Iran
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Assassin’s Creed II?
In gesprek met Floris Kooij van Guerrilla: “We hebben overwogen je als Helghast te laten spelen”
Vandaag is Modern Warfare 2-dag, maar politici zijn er niet blij mee
Uncharted 2 en de perfecte score: reacties van PU-redacteur Jan Meijroos, Gameking Boris en vele anderen
Fatale: verhaal, géén spelletje
Special Podcast: Metroid Prime
Firstlook 2009: wat vonden Vlad, Joe, Maarten, David, Thom en Frans ervan?
Flash CS5 exporteert voor iPhone: nóg meer rommel in de App Store
Wat vindt de Nederlandse gamepers van Uncharted 2?
Verliefd op Love, de eenmans-MMO
Welkom bij Bashers 2.2: nieuwe vormgeving, geen forum, eindredacteur
Slechte afwerking van Need for Speed: Shift bewijst dat haastige spoed zelden goed is
Live vanaf de Tokyo (Role Playing) Game Show
Gameshops boycotten PSP Go: met reacties van Sony en Nedgame
Unplugged: een plezierige Pandemie
Gamehype: wat vindt de Nederlandse gamepers van Colin McRae: Dirt 2?
De Mii’s in Tomodachi Collection: spraakmakend door spraaksynthese
Het Geval Gunk, met reactie van Gunk zelf
In de gameshop: soms staan er mooie blonde dames aan de balie
Muziekjournalisten hebben niks met The Beatles Rock Band: “Die gitaartjes zijn belachelijk”
Indie-interviews: Virgil Wall, de maker van anti-RTS Creeper World
Interviewpodcast: Telltale-CEO Dan Connors over avontuur in afleveringen
Het NDA van Konami: geheimhoudingsplicht voor gamepers gaat wel érg ver
Gamehype: wat vindt de Nederlandse gamepers van Wii Sports Resort?
Investeren 2.0: gamers gaan games financieren
Duitse gamers demonstreren, CDA-Kamerlid Mirjam Sterk wil Nederlands gameverbod
Uit de oude doos: voormalig creative director Gaute Godager over Age of Conan
Samenstrijd: Uncharted 2 en de waarde van de coöperatieve spelstand
RPG-column: Final Fantasy VII is onspeelbaar
Special Podcast: World of Warcraft en MMO’s
MMO-bedrijf Spellborn Works is failliet, The Chronicles of Spellborn wordt free-to-play
Varen om kruidnagel, peper en nootmuskaat: Kim Soares over East India Company
Het overzicht: Bashers op de E3 2009
De afstudeerprojecten van Design for Virtual Theatre & Games moet je ervaren
Indie-interviews: Patrick Smith, maker van Windosill, is een man van weinig woorden
Special Podcast: E3 2009
E3 2009: de nieuwste wereldrecordpoging Donkey Kong van Steve Wiebe
E3 2009: Nintendo hoeft zich niet te bewijzen, maar probeert het toch
E3 2009: Microsofts Xbox 360-spagaat en Project Natal als nieuwe console (als MS slim is)
Vijf dingen die opvallen aan Little King’s Story
In de gameshop: met treintjes spelen
Daar komen de discozombies: Plants vs. Zombies en de opkomst van towerdefense
Special Podcast: verhalen in games
De noodzaak van een nieuwe PlayStation 3
Het vergelijken voorbij: hoe games en films elkaar kunnen aanvullen
Killzone 2 is saaie perfectie
X-Men Origins: Wolverine is een brute snackgame
De vier dingen die de PSP Go! móét hebben
Interview met Sebastien de Halleux van Playfish, ontwikkelaar van Facebook-games
De enorme potentie van Battlefield Heroes
Special Podcast: Street Fighter
Nintendo DSi: geslaagde softwareupdate, hardware blijft achterhaald
Raid Gaza! en andere games met politiek commentaar
Nick en Niels over docu Beyond the Game
Na vier jaar is World of Warcraft voor iedereen
Hoe stelt Toine Manders zich die rode knop voor?
David en Niels in gesprek over persberichten, deel 1
Kan Valkyria Chronicles het Japanse RPG redden?
Sciencefiction aan de Herengracht: Guerrilla Games legt de laatste hand aan Killzone 2
Korg DS-10: muziekfreak Tuur Hendrikx van SonicPicnic legt uit wat je ermee kunt
Gametijdschrift GMR stopt ermee
‘Kortjakje’ blaffen als een hond: Wii Music en Nintendo’s trouwe fans
Is de iPhone al een echt gameplatform?
Adviseur Call of Duty: “Commercialiteit staat integriteit niet in de weg”
Junkie XL: “Games zijn de nieuwe radio”
Een computerspel om van te kotsen: over Mirror’s Edge en simulatorziekte
Intelligent hersenloos vermaak met Left 4 Dead
David en Niels in gesprek over reviews, deel 1
De Sims 3 is een proeftuin van het leven
Meer aandacht voor Nedergames
Quantum of Solace is op en top Bond
Fable 2 is precies wat Molyneux beloofde
Sega Megadrive-handheld: niet meer van deze tijd
Wipeout HD is kneitersnel en kneitervet
Peggle is een geluksmachine
Braid vult je met verwondering
Nieuwe media voor casual gamers: We Start en Gewoon Gamen
David en Niels in gesprek over Brothers in Arms: Hell’s Highway, deel 1
Firstlook: vertrouwd en toch vers
Criterion geeft het goede voorbeeld met downloadable content voor Burnout Paradise
Groeten uit Liberty City: over werkelijkheid, architectuur en gamewerelden
Yakuza 2 wakkert nostalgisch Sega-vuurtje aan
Realtime slicing en volumetrisch bloed in Playlogic-game Fairytale Fights
Vrijdag wordt de Xbox 360 té goedkoop
Top-down zombies van je af houden met The Last Guy
Disaster is Nintendo’s najaarsverrassing
In de gameshop: heeft u een HDTV?
Het ruis-effect van Mass Effect
De strijd om de voetbaltroon, editie 2009
Much ado about standaardbesturing
Nieuwe beelden Heavy Rain voorbode van Leipzig?
De uitvinder van videogames was in Utrecht
id Software luistert naar de markt, blijft zichzelf
Geweld en games bij EénVandaag op Campzone
Het fenomeen muziekgames onder de loep
Abstraction maakt er een Potpourrii van
Handleidingen: niet meer van deze tijd
In de gameshop: de PSP laat het afweten
Onduidelijkheid over verkoop LittleBigPlanet-content
Castlevani-nee
Wordt Xbox Live gratis?
De Edge-scores voor de E3-persconferenties
Zombies en Google Earth in nieuwe PSN-game
Two Tribes zoekt heil in WiiWare
3D-schermen als volgende grote stap voor games
Wat is er in hemelsnaam leuk aan Brawl?
First Look 2008: nu zelfs twee game-evenementen
Het Aerosmith-bandpack, of: de flinterdunne grens tussen uitbreiden en uitmelken
Ed del Castillo mist liefde in games
Ex-EA-man richt zich op iPhone (en niet als enige)
Welkom op de nieuwe Bashers
Ronimo Games wil leuke spellen verzinnen
Crisis Core: meer en minder actie!
Boris over Crown Magazine: ‘Sommige games speelt iedereen’
The Bourne Conspiracy frustreert! Heerlijk!
Boom Blox is Spielbergs moederdagcadeau