<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Het Gamefonds: de focus op arty games is te nauw en er is te weinig geld</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/het-gamefonds-de-focus-op-arty-games-is-te-nauw-en-er-is-te-weinig-geld/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/het-gamefonds-de-focus-op-arty-games-is-te-nauw-en-er-is-te-weinig-geld</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 22:08:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Ellen</title>
		<link>http://bashers.nl/het-gamefonds-de-focus-op-arty-games-is-te-nauw-en-er-is-te-weinig-geld#comment-81851</link>
		<dc:creator>Ellen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=23014#comment-81851</guid>
		<description>Mooie analyse. Ik kan me helemaal vinden in de reacties van Jesse en Seth: Het is goed dat we ons afvragen hoe dergelijke fondsen werken en wat de criteria zijn. Ik vind het ook erg goed dat er een Gamefonds in het leven is geroepen om games die niet direct commercieel bestaansrecht hebben een zetje in de rug te geven. 

Als je dit leest, dan zou je willen dat we als land veel meer geld aan zulke mooie initiatieven kunnen spenderen. Ik ben toch al geen fan van defensie-uitgaven, maar nu kan ik weer een veel betere besteding van m&#039;n belastingcenten verzinnen dan militaire uitgaven. Nu nog zoeken naar een politieke partij die dit ook steunt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mooie analyse. Ik kan me helemaal vinden in de reacties van Jesse en Seth: Het is goed dat we ons afvragen hoe dergelijke fondsen werken en wat de criteria zijn. Ik vind het ook erg goed dat er een Gamefonds in het leven is geroepen om games die niet direct commercieel bestaansrecht hebben een zetje in de rug te geven. </p>
<p>Als je dit leest, dan zou je willen dat we als land veel meer geld aan zulke mooie initiatieven kunnen spenderen. Ik ben toch al geen fan van defensie-uitgaven, maar nu kan ik weer een veel betere besteding van m&#8217;n belastingcenten verzinnen dan militaire uitgaven. Nu nog zoeken naar een politieke partij die dit ook steunt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Collo</title>
		<link>http://bashers.nl/het-gamefonds-de-focus-op-arty-games-is-te-nauw-en-er-is-te-weinig-geld#comment-81813</link>
		<dc:creator>Collo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=23014#comment-81813</guid>
		<description>Het subsidie beleid in Nederland is heel slecht voor &#039;echte&#039; games bedrijven. In steden als Utrecht wordt er nog wel wat aan gedaan, maar landelijk is er eigenlijk niks om van te spreken. Ik noem het &#039;echte&#039; games omdat wij aan dezelfde kant staan als Ronimo, we zijn geen kunstenaars maar produceren entertainment games, je weet wel... het soort die geld opbrengen en waar je economie van profiteert.

Oh en Freedom Fighters was echt heel vet! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Het subsidie beleid in Nederland is heel slecht voor &#8216;echte&#8217; games bedrijven. In steden als Utrecht wordt er nog wel wat aan gedaan, maar landelijk is er eigenlijk niks om van te spreken. Ik noem het &#8216;echte&#8217; games omdat wij aan dezelfde kant staan als Ronimo, we zijn geen kunstenaars maar produceren entertainment games, je weet wel&#8230; het soort die geld opbrengen en waar je economie van profiteert.</p>
<p>Oh en Freedom Fighters was echt heel vet! :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Seth van der Meer</title>
		<link>http://bashers.nl/het-gamefonds-de-focus-op-arty-games-is-te-nauw-en-er-is-te-weinig-geld#comment-81812</link>
		<dc:creator>Seth van der Meer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=23014#comment-81812</guid>
		<description>Goed artikel Niels. Het is goed dat we ons afvragen hoe dergelijke fondsen werken, wat de criteria zijn en waar de legitimiteit van subsidies begint en ophoudt. De discussie wat kunst is, laat ik graag aan anderen over (behalve na een paar biertjes misschien) maar cultuur is het zeker en daarom niet minder dan toneel, muziek, film of dans. Het is echter wel tekenend dat een studio die 2 hele goede games op haar conto heeft, blijkbaar niet de middelen heeft om van te bestaan. Dat zegt iets over de industrie en haar levensvatbaarheid. Als ze zich zouden storten op games voor een kleiner artistiek publiek zouden ze meer subsidie krijgen, als ze franchises van anderen zouden ontwikkelen ipv. eigen IP dan zouden ze beter verdienen. 

Mijn punt zou zijn: hoe vinden we financiering voor talentvolle ontwikkelaars die het aandurven met eigen origineel IP iets toe te voegen aan deze sector en mogelijk op termijn commercieel succesvoller te worden en van meer betekenis voor de hele game sector? Hoe ontwikkelen we een succesvolle industrie? 

Ik denk dat daar wel degelijk een taak ligt voor het gamefonds, misschien wel meer dan de focus die nu wordt gehanteerd. Als ik kijk naar het mediafonds, waar het gamefonds uit voort komt, dan zie ik veel minder naar binnen gerichte artistieke producties, maar films als Minoes. De Daltons, One Night Stand en vele andere publieksgerichte producties.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Goed artikel Niels. Het is goed dat we ons afvragen hoe dergelijke fondsen werken, wat de criteria zijn en waar de legitimiteit van subsidies begint en ophoudt. De discussie wat kunst is, laat ik graag aan anderen over (behalve na een paar biertjes misschien) maar cultuur is het zeker en daarom niet minder dan toneel, muziek, film of dans. Het is echter wel tekenend dat een studio die 2 hele goede games op haar conto heeft, blijkbaar niet de middelen heeft om van te bestaan. Dat zegt iets over de industrie en haar levensvatbaarheid. Als ze zich zouden storten op games voor een kleiner artistiek publiek zouden ze meer subsidie krijgen, als ze franchises van anderen zouden ontwikkelen ipv. eigen IP dan zouden ze beter verdienen. </p>
<p>Mijn punt zou zijn: hoe vinden we financiering voor talentvolle ontwikkelaars die het aandurven met eigen origineel IP iets toe te voegen aan deze sector en mogelijk op termijn commercieel succesvoller te worden en van meer betekenis voor de hele game sector? Hoe ontwikkelen we een succesvolle industrie? </p>
<p>Ik denk dat daar wel degelijk een taak ligt voor het gamefonds, misschien wel meer dan de focus die nu wordt gehanteerd. Als ik kijk naar het mediafonds, waar het gamefonds uit voort komt, dan zie ik veel minder naar binnen gerichte artistieke producties, maar films als Minoes. De Daltons, One Night Stand en vele andere publieksgerichte producties.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jesse Zuurmond</title>
		<link>http://bashers.nl/het-gamefonds-de-focus-op-arty-games-is-te-nauw-en-er-is-te-weinig-geld#comment-81804</link>
		<dc:creator>Jesse Zuurmond</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=23014#comment-81804</guid>
		<description>Mooi, gebalanceerd artikel Niels! Ik sluit me aan bij je conclusie; subsidie moet er zeker blijven (en uitbreiden), maar er moet een transparanter proces komen en betere verdeling. 

Je zou kunnen denken aan verschillende categorieën, zodat kunstprojecten niet in dezelfde pool vallen als commerciële projecten.

@ Stone

Ik vrees dat een puur kapitalistische visie zoals die van jou resulteert in een bijzonder saaie wereld. Culture productie slaat grotendeels dood zonder subsidie (en die kan ook van commerciële bedrijven komen). Zonder culture productie en vooruitstrevende kunstenaars blijft er van vooruitgang maar weinig over.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mooi, gebalanceerd artikel Niels! Ik sluit me aan bij je conclusie; subsidie moet er zeker blijven (en uitbreiden), maar er moet een transparanter proces komen en betere verdeling. </p>
<p>Je zou kunnen denken aan verschillende categorieën, zodat kunstprojecten niet in dezelfde pool vallen als commerciële projecten.</p>
<p>@ Stone</p>
<p>Ik vrees dat een puur kapitalistische visie zoals die van jou resulteert in een bijzonder saaie wereld. Culture productie slaat grotendeels dood zonder subsidie (en die kan ook van commerciële bedrijven komen). Zonder culture productie en vooruitstrevende kunstenaars blijft er van vooruitgang maar weinig over.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Stone</title>
		<link>http://bashers.nl/het-gamefonds-de-focus-op-arty-games-is-te-nauw-en-er-is-te-weinig-geld#comment-81768</link>
		<dc:creator>Stone</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=23014#comment-81768</guid>
		<description>Damm, wat een lang, maar daarom niet minder interessant artikel.

Verdienen Ronimo een kunst-subsidie. gebaseerd op hun projecten uit het verleden. ABSOLUUT niet, sterker nog ik vind dat ze geen enkele recht hebben op de uitkering die ze momenteel ontvangen.! Ronimo is een commercieel bedrijf, dat ze moeite hebben om hun hoofd boven water te houden is jammer, maar dat betekend nog niet dat je maar gefinancierd moet worden met/via maatschappelijk geld.

dat hele fonds mogen ze van mijn na de twee jaar meteen weer afschaven. Games zijn geen kunst. (kunst kan mogelijk wel zijn vormgegeven als een game. het zelfde zoals films en foto&#039;s geen kunst zijn maar kunst wel kan bestaan uit video en foto&#039;s) ik snap onze maatschappelijke behoefte om kunstzinnige projecten te sponsoren nooit. ik ben daarin denk te veel een kapitalist, als een project niet in staat is zich zelfstandig te financieren heeft het duidelijk geen bestaansrecht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Damm, wat een lang, maar daarom niet minder interessant artikel.</p>
<p>Verdienen Ronimo een kunst-subsidie. gebaseerd op hun projecten uit het verleden. ABSOLUUT niet, sterker nog ik vind dat ze geen enkele recht hebben op de uitkering die ze momenteel ontvangen.! Ronimo is een commercieel bedrijf, dat ze moeite hebben om hun hoofd boven water te houden is jammer, maar dat betekend nog niet dat je maar gefinancierd moet worden met/via maatschappelijk geld.</p>
<p>dat hele fonds mogen ze van mijn na de twee jaar meteen weer afschaven. Games zijn geen kunst. (kunst kan mogelijk wel zijn vormgegeven als een game. het zelfde zoals films en foto&#8217;s geen kunst zijn maar kunst wel kan bestaan uit video en foto&#8217;s) ik snap onze maatschappelijke behoefte om kunstzinnige projecten te sponsoren nooit. ik ben daarin denk te veel een kapitalist, als een project niet in staat is zich zelfstandig te financieren heeft het duidelijk geen bestaansrecht.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

