Het gamejaar van Menno Schellekens



In de weken rond de jaarwisseling kijken de medewerkers van Bashers terug op hun persoonlijke gamehoogtepunten van 2008. Vandaag de top vijf van Menno.

5. Menno does Leipzig

Leipzig

Samen met persevents en reviewexemplaren is het ’t ultieme teken dat je een gamejournalist bent: naar een grote beurs afreizen. Enigszins onverwachts mocht ik deze zomer mee naar de Leipzig Games Convention en het was geweldig. Ik heb me helemaal kapotgelopen tussen de verschillende locaties van uitgevers, heb talloze pr-personen lastiggevallen, ben sessies binnen geslopen, heb aardige ontwikkelaars gesproken en vooral heel veel games bekeken. Games waarvan ik niet eens had durven hopen dat ik ze onder ogen zou krijgen. Ook ben ik daar Niels tegen het lijf gelopen, de directe aanleiding voor het schrijven van dit stukje.

4. LittleBigPlanet

LittleBigPlanet

Je hebt mensen die geven en mensen die nemen. Mensen die artikelen schrijven en mensen die ze lezen, mensen die foto’s maken en mensen die ze bekijken, mensen die games maken en mensen die ze spelen, enzovoorts. Als jij weet dat je een ‘gever’ bent en droomt van het maken van videogames (of tijdens het spelen van Mario alleen al dacht “zou het niet leuk zijn als…”), dan is LittleBigPlanet wat voor jou. Je begint met de werelden die de ontwikkelaars in elkaar hebben geknutseld. Die zijn er om je te vullen met creatieve energie, een waar multicultureel smorgasbord. Allemaal kleine stukjes gameplay die als inspiratie dienen wanneer je zelf de mouwen opstroopt en bezig gaat met het bouwen van je eigen levels. Een toegankelijke level-editor waarmee, mits je er tijd in wilt steken, al jouw 2D-level-dromen virtuele werkelijkheid worden.

3. Overdosis aan creativiteit

Creativiteit

Eind 2007 dacht ik dat 2008 het jaar zou worden van Metal Gear Solid 4, Grand Theft Auto IV, Gears of War 2 en andere onvermijdelijke vervolgen. Maar 2008 heeft me op heel fijne wijze verrast: dit jaar bruist van de creativiteit. Mirror’s Edge vond het bewegen vanuit de eerste persoon opnieuw uit, Braid zette Mario op zijn kop en Left 4 Dead gaf een nieuwe betekenis aan samen spelen. World of Goo kwam uit en EA legde zich nog meer toe op het creëren van nieuwe series. Een mooi jaar voor liefhebbers van innovatie, zoals ik.

2. Grand Theft Auto IV

GTA IV

Op vakantie in de VS reden wij voor het eerst de snelweg op in onze huurauto. Het enige wat ik toen kon uitbrengen was: “Dit is net Grand Theft Auto IV”. Zo goed heeft Rockstar de essentie van Amerika weten te vangen. Een geweldige prestatie en eentje die we ons over tien jaar nog zullen herinneren. Jammergenoeg is Rockstar met GTA IV tegen zijn eigen reputatie aangelopen. Hoewel dit vierde deel in de kern niet verschilde van de andere delen, was de nieuwe, donkere en realistische aanpak een grote schok voor mensen die gewoon wilden knallen. In de eerste trailer zei Rockstar het al: “Things will be different”. Critici hadden dit bericht duidelijk begrepen, maar fans die gewoon een next-gen San Andreas verwachtten (nu bekend als Saints Row 2) werden teleurgesteld. Als het spel An Immigrant Tale: The American Nightmare had geheten, zou het door het publiek heel anders zijn ontvangen.

1. Rock Band

Rock Band

Rock Band is geen game, het is een fenomeen. Zo’n zeldzaam spel dat grenzen doorbreekt. Of je nou uren achter elkaar met een clubje vrienden staat te rocken, met het hele gezin een band begint (tip: maak je hond niet de manager) of iemand dwingt de microfoon op te pakken en deze met een glimlach later weer ziet neerleggen. Je kunt zeggen dat Rock Band meer muziek is dan game. Net als AudioSurf zit het plezier ‘m erin dat je de muziek intenser en samen met anderen ervaart. Daarom heeft Harmonix zich niet druk gemaakt om moeilijkheidsgraden en veel te lastige solo’s, maar heeft men zich puur gericht op het versterken van het gevoel dat je samen muziek maakt. Het is een unieke ervaring als je allemaal tegelijk Overdrive activeert, de score omhoogschiet en het publiek meezingt. Rock Band is prijzig, maar op deze momenten weet je dat het elke cent waard is.

Lees de andere jaarlijstjes

8 reacties

  1. Niels ’t Hooft · 29-12-2008 · 13.18 uur

    Menno, het ultieme teken dat je gamejournalist bent is toch echt dat je goede artikelen publiceert waarin je tentoonspreidt dat je alles weet over games, schrijfvaardig bent en de regels van de journalistiek kent als je broekzak ;-)

  2. berend jan · 29-12-2008 · 16.58 uur

    Ook het feit dat je alle reviewcijfers van de spellen die de afgelopen 3 jaar zijn uitgekomen uit je blote knar weet, geeft in mijn ogen ook aan dat je iniedergeval de intentie hebt om een stoere gamejournalist/analist te worden.

    Ik vind het een leuke tijd, al die lijstjes. Vooral omdat je hier op bashers niet de standaard 2e helft van het jaar knallers tegen het lijft loopt. Maar ook leukere dingen als inovatie gewoon genoemd mag en kan worden. Een meer winst gerichte website had nu de standaard top 5 van games moeten geven om de sponsors blij te houden…

    Ik ben het wel eens met de top 5 van Menno (alhoewel ik punt 5 niet kan beamen)

  3. Coen · 29-12-2008 · 17.12 uur

    …al is het wel bijzonder jammer dat niemand wat heeft geschreven over het eindelijk vertaalde en bijzonder fraaie Mother 3, dat zo op de valreep mijn persoonlijk GvhJ werd. :)

  4. Niels ’t Hooft · 29-12-2008 · 17.56 uur

    Coen, we hebben nog een stuk of tien top vijven te gaan, dus wie weet :-) En bij deze is Mother 3 sowieso genoemd.

  5. Robert Hoogendoorn · 30-12-2008 · 11.08 uur

    Om punt 3 heb ik persoonlijk ook hard zitten juichen. Wat dat betreft verdienen ondergesneeuwde en ondergewaardeerde Wii games als No More Heroes en natuurlijk Okami ook een vermelding. Het was een mooi jaar in ieder geval :)

  6. Vlad Micu · 1-1-2009 · 23.38 uur

    Mooie top vijf Menno, ook ben ik aan het einde van het jaar dankzij het spelen van GH3, Rockband 1/2 & GH:World Tour die shizzle helemaal zat. Back to DDR for me :P.

    De overdosis aan creativiteit (en voornamelijk kwaliteit) was écht overweldigend dit jaar, maar ik blijf toch het idee hebben dat weinig gamers het hebben opgemerkt/gewaardeerd. Deze comic vat dit perfect samen: http://digitalunrestcomic.com/index.php?date=2008-12-22

  7. Menno Schellekens · 2-1-2009 · 14.09 uur

    Ik zie het zo: Mirror’s Edge 2 zal het waarschijnlijk veel beter doen dan zijn voorganger, net als Dead Space 2 en Boom Blox 2. Boom Blox kwam voor mij bijvoorbeeld helemaal uit het niets en ondanks dat het me aansprak heb ik hem in de schappen laten liggen. Omdat ik het interessant vond volg ik deel 2 nu echter op de voet, en is er een grote kans dat ik hem aan zal schaffen. Het duurt gewoon even voordat EA mag oogsten wat ze gezaaid heeft.

    Activision is bezig met een massaoogst, maar zaait helemaal niets nieuws meer. Je ziet dat Guitar Hero het nu wel gehad heeft. De fanbase van Call of Duty zal, als Infinity Ward niet wat nieuws doet met het volgende deel, ook slinken tot alleen de fanatieke fans overblijven. Activision doet geen nú geen moeite om nieuwe IP te ontwikkelen en daar gaan ze over een paar jaar spijt van krijgen…

  8. Teun van den Heuvel · 5-1-2009 · 10.07 uur

    Als aanvulling op je vijfde puntje, iets met een bed en boze ariërs…

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>