In de weken rond de jaarwisseling kijken de medewerkers van Bashers terug op hun persoonlijke gamehoogtepunten van 2008. Vandaag de top vijf van Niels.
5. De iPhone als gameplatform

In mijn top vijf consumentenelektronica aller tijden staat de iPhone op nummer één. Dichter bij de ‘computer in je broekzak’ en Star Trek zijn we nooit geweest. Andere telefoonfabrikanten maken inmiddels massaal telefoontjes die van buiten op die van Apple lijken, maar van binnen slaan ze de plank mis: het is de gebruikerservaring die telt. Als gameplatform staat de iPhone echter op vijf in mijn lijstje van gamehoogtepunten, omdat de potentie aanwezig is, maar nog niet is waargemaakt. Daarvoor is Apple’s App Store te onoverzichtelijk, zijn er teveel meukgames en hebben te weinig developers nog door dat spelletjes die je in een minuut kunt spelen er het geschikst voor zijn. Beste iPhone-game van 2008: 7 Cities TD, een zeer geslaagde Tower Defense-variant.
4. The Beatles doen het met Rock Band

In 2009 komt er een game van de belangrijkste popgroep aller tijden, via MTV/Harmonix/Rock Band. Een mooi vooruitzicht, maar de aankondiging is meer dan ‘leuk voor de fans’, hij is namelijk van groot belang voor games als medium. Hoe veelzeggend is het dat The Beatles tekenen voor een game, vóór ze afspraken hebben gemaakt met digitale muziekwinkels als iTunes? Spellen als Guitar Hero en Rock Band zijn nu zo relevant, dat je straks mee kunt pingelen op Sexy Sadie of Lucy in the Sky With Diamonds, voordat je die nummers met één klik op je iPod kunt zetten. Heftig. Trouwens: het is zeer waarschijnlijk dat The Beatles in 2009 eindelijk ook digitaal verkrijgbaar zullen zijn. Net als nieuwe cd-versies, aangezien de langverwachte nieuwe remasters van de 13 studio-albums van de Fab Four volgend jaar eindelijk verkrijgbaar zouden moeten zijn.
3. De definitieve doorbraak van de openwereldgame

Dit was het jaar waarin je er voor het eerst niet meer mee weg kwam om openwereldgames GTA-klonen te noemen. Het jaar waarin we hard moesten gaan nadenken over een fijne benaming voor het genre. Openwereldgame dus, of misschien free-roaminggame? Ja, Grand Theft Auto 4 was onmiskenbaar de game van het jaar (qua commercieel succes, media-aandacht en belang voor het medium), maar spellen als Saints Row 2, Far Cry 2 en Fallout 3 bewezen dat er meer is dan GTA alleen, dat er dus sprake is van een genre, en bovendien dat je er allerlei kanten mee opkunt. Een ontwikkeling die volgend jaar gaat doorzetten met titels als Red Faction Guerrilla en (als Midway nog bestaat om het af te maken) This Is Vegas.
2. Downloadgames komen tot wasdom

Wii Ware zorgde dit jaar met Toki Tori en de Art Style-games nog voor enig vermaak op de Wii. Xbox Live Arcade werd gered door Braid (en Geometry Wars 2, hoor ik). Maar vooral het PlayStation Network was van belang: twee van mijn favoriete spellen van het jaar, Wipeout HD en The Last Guy, waren alleen verkrijgbaar als betaalde download op de PS3. Dat heeft er alles mee te maken dat Sony a) niet lullig doet over bestandsgrootte (wat er meteen ook voor zorgt dat je soms kunt wachten tot je een ons weegt), b) zelf PSN-games ontwikkelt en c) interessante keuzes maakt voor die eigen games. Ook volgend jaar verwacht ik veel goeds van Sony’s downloaddienst, zoals Noby Noby Boy, Fat Princess en natuurlijk Flower. Hopelijk zijn deze succesvol en stimuleert dit Nintendo en Microsoft om ook wat spreekwoordelijke peper in de hypothetische reten van Wii Ware en Xbox Live Arcade te steken.
1. Schrijven voor nrc.next

Ik schrijf al jaren over games, ook wel voor mainstreambladen, maar meestal toch voor specialistische pers, zoals Power Unlimited en GMR. Halverwege dit jaar kwam nrc.next daarbij en al die tijd heb ik vrienden en kennissen verveeld door ze onophoudelijk te vertellen hoe leuk het is om voor deze krant te schrijven. Dat ga ik nu ook nog één keer doen: het is uitdagender om voor de krant te schrijven omdat je beter moet nadenken over je insteek (je moet echt een goed verhaal te vertellen hebben), het geeft meer voldoening om voor een publiek te schrijven dat niet per se interesse heeft in games (je moet ze in je stuk overtuigen dat het boeiend is) en het sluit ook nog eens lekker aan op Bashers, omdat ik de stukken hier kan doorplaatsen. Meer van dat in 2009, wat mij betreft.
