Het gestroomlijnde Metroid: Other M breekt met het verleden



Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.

In 2009 kwam Nintendo plotsklaps aanzetten met het nieuws dat er een nieuwe Metroid-game in ontwikkeling was, in samenwerking met de makers van Ninja Gaiden. Het resultaat daarvan is nu te spelen: Metroid: Other M. De gameplay is grotendeels in de stijl van de ‘traditionele’ side-scrolling Metroids; de Metroid Prime-trilogie wordt hiermee dus aan de kant geschoven. Protagoniste Samus Aran zal daarom tweedimensionaal moeten rennen, schieten en in een morphball veranderen.

Opvallend

Titel: Metroid: Other M
Platform: Wii
Prijs: € 50

Verder wijkt Other M echter behoorlijk af van voorgangers als Super Metroid en Metroid Fusion. Samus kan niet alleen van afstand vijanden doden, maar is ook in staat om op hen te springen en zo de genadeklap uit te delen. Daarnaast verdwijnt het 2D-aanzicht wanneer je met de Wii-afstandsbediening naar het scherm wijst: je beziet dan alles alsof je Samus zelf bent. Bovendien gebeurt richten automatisch, kun je jezelf genezen met één handbeweging en speelt het verkennen van de omgeving een kleinere rol. Metroid: Other M is hierdoor de meest gestroomlijnde game uit de serie.

7 reacties

  1. Kurt · 3-9-2010 · 12.40 uur

    Wat een raar, kort en krampachtig stukje.

  2. Rick · 3-9-2010 · 12.50 uur

    Mee eens. Maar dat is de Game van de Week altijd wel.

  3. Wesley · 3-9-2010 · 13.01 uur

    Ik heb zeer hoge verwachtingen van dit spel en ga hem vanmiddahg aanschaffen. Als dit spel me maar een beetje het gevoel kan geven wat Super Metroid me destijds gaf is het geslaagd.

    Ik vind dit ook niet echt een bashers artikel moet ik zeggen.

  4. Joe van Burik · 3-9-2010 · 16.11 uur

    Opvallend genoeg vind ik Metroid: Other M (na een ruim uur spelen) juist wel behoorlijk als Metroid Fusion aanvoelen. Hoe dan ook, meneer Leeuw zal snel genoeg uitgebreid zijn mening ventileren :)

  5. Niels ’t Hooft · 3-9-2010 · 16.23 uur

    @Kurt, @Wesley: We hebben sinds april elke vrijdag (soms iets later) een stukje als dit. Niet zitten opletten? Of valt het meer op omdat we nu een game bespreken waar jullie alles aandachtig over lezen?

  6. Kurt · 4-9-2010 · 22.04 uur

    Het is vooral de kop, introductie en tussenkop die het stuk een veel te hoog verwachtingspatroon geven. Je verwacht een uitgebreide analyse van wat Metroid was, werd, en is geworden, maar dat blijft uit. Je krijgt wel een alinea die met ‘Verder’ begint (sowieso niet chique), met wat praktische speluitleg. Dat op basis daarvan even snel een conclusie wordt getrokken in de laatste zin vond ik redelijk lachwekkend.

  7. Wesley · 5-9-2010 · 1.27 uur

    @ Niels
    Dat zou inderdaad ook kunnen, dat ik als Metroid fanaat alles wat er over deze game geschreven wordt tot mij wil nemen en dat het daardoor meer opvalt.

    Over Metroid: Ik heb eindelijk nu de tijd gehad om even te spelen. Ik ben nu ongeveer 1,5 uur op weg en hij bevalt mij zeer goed. De Team Ninja invloeden zijn duidelijk merkbaar maar toch ademt het wel Metroid uit. Ondanks dat dit het laatste deel uit de serie is voelt hij wel vrij retro aan en ik weet niet of iedereen dat kan waarderen.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>