<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Het Geval Gunk, met reactie van Gunk zelf</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 11:32:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Adblockers zijn niet cool en kunnen het einde van 9lives betekenen. - Pagina 48 - 9lives - Games Forum</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-88479</link>
		<dc:creator>Adblockers zijn niet cool en kunnen het einde van 9lives betekenen. - Pagina 48 - 9lives - Games Forum</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-88479</guid>
		<description>[...] gelekte brief dat gunk word betaald voor reclame en goeie reviews temaken van games op 9lives ?  Het Geval Gunk, met reactie van Gunk zelf &#8211; Bashers http://bashers.nl/wp-content/uploads/2009/09/Gunk1.jpg [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] gelekte brief dat gunk word betaald voor reclame en goeie reviews temaken van games op 9lives ?  Het Geval Gunk, met reactie van Gunk zelf &#8211; Bashers <a href="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2009/09/Gunk1.jpg" rel="nofollow">http://bashers.nl/wp-content/uploads/2009/09/Gunk1.jpg</a> [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Praga is nen reclame spammer - Pagina 3 - 9lives</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74738</link>
		<dc:creator>Praga is nen reclame spammer - Pagina 3 - 9lives</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74738</guid>
		<description>[...] wat intressant leesvoer   Bashers Blog Het Geval Gunk, met reactie van Gunk zelf  Gaat btw over 9lives/gunk En er zijn ook links naar die bewuste mails van toen...    [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] wat intressant leesvoer   Bashers Blog Het Geval Gunk, met reactie van Gunk zelf  Gaat btw over 9lives/gunk En er zijn ook links naar die bewuste mails van toen&#8230;    [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Frederik</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74605</link>
		<dc:creator>Frederik</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74605</guid>
		<description>De kans is klein dat iemand dit nog gaat lezen maar in dit soort van discussies wil ik toch altijd mijn mening kwijt.

Wat Niels en anderen hier al zeiden is iets waar ik zelf ook enorm achter sta. Gamebladen worden door lezers vooral gekocht als Buyers Guides en redacties handelen daar volledig naar. Het is mijn volle overtuiging dat games zoveel complexer, boeiender en fascinerender kunnen behandeld worden als gamers/schrijvers zich gaan realiseren dat games meer zijn dan een product met een bepaalde kostprijs. Ik noem mezelf een gamejournalist en vind dat ik daar het recht toe heb. Niet omdat ik over games mag schrijven voor een officiële publicatie, niet omdat ik daarvoor een beetje geld krijg en niet omdat ik de pretentie heb dat mijn mening een invloed uitoefent op mensen. Maar omdat ik zowel de materie die ik behandel als mezelf constant uitdaag en kritisch in vraag stel. 

Ik kan daarbij concluderen dat ik niet veel ruimte en middelen heb om te brengen wat ik vind dat ik zou moeten brengen. Mijn artikels zijn niet altijd even goed geschreven en zijn meestal even doorsnee als ieder ander stukje gamejournalistiek. Maar ik doe altijd mijn best om kritisch en informatief te zijn en als ik de kans krijg om mijn lezers een diepere gedachtenkronkel te bieden, dan doe ik dat. Ik heb niet de indruk dat dit voor de meerderheid van de &#039;journalisten&#039; opgaat. Of het nu om gamejournalisten of anderen gaat. Leuk kunnen schrijven, misschien nu en dan het publiek wat entertainen met snedige stukjes arrogantie, dat is blijkbaar de essentie van journalistiek. Kwaliteit is voor de meesten irrelevant. Per slot van rekening is dat niet hetgene waar mensen in geïnteresseerd zijn. Lezers willen gewoon weten of ze een game moeten kopen en liefst op een manier die vet cool is. Ik weet dat dit zwartgallig klinkt maar ik hoop al jaren in een kwalitatieve wederopstand van de media (niet alleen de gamejournalistiek). Maar ik zie ze vooral steeds dieper vallen. Mijn overtuiging is dat kwaliteit en entertainment hand in hand kunnen gaan, maar dat lukt enkel met een team van hardwerkende personen met een ruggengraat.

Toch kan ik uit eigen ervaring niet zeggen dat bovenstaand incident schering en inslag is. Ik heb het alvast zelf nooit gezien. Ook vind ik niet dat je meteen redactieverantwoordelijken de schuld kan geven voor alles. Meestal staan zij zelf volledig machteloos bij het feit dat hun medium steeds meer als een veredeld reclamekanaal wordt gebruikt. Ik vind dat de Angelsaksische pers wel enkele voorbeelden telt van boeiende gamejournalistiek die gebracht worden door personen die iets te zeggen hebben. Zij hebben de luxe om een internationaal nichepubliek aan te spreken, iets wat Nederlandse publicaties niet hebben. Ik weet niet hoe groot het bezoekersaantal van Bashers.nl is, misschien dat die cijfers mij het tegendeel zouden kunnen bewijzen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De kans is klein dat iemand dit nog gaat lezen maar in dit soort van discussies wil ik toch altijd mijn mening kwijt.</p>
<p>Wat Niels en anderen hier al zeiden is iets waar ik zelf ook enorm achter sta. Gamebladen worden door lezers vooral gekocht als Buyers Guides en redacties handelen daar volledig naar. Het is mijn volle overtuiging dat games zoveel complexer, boeiender en fascinerender kunnen behandeld worden als gamers/schrijvers zich gaan realiseren dat games meer zijn dan een product met een bepaalde kostprijs. Ik noem mezelf een gamejournalist en vind dat ik daar het recht toe heb. Niet omdat ik over games mag schrijven voor een officiële publicatie, niet omdat ik daarvoor een beetje geld krijg en niet omdat ik de pretentie heb dat mijn mening een invloed uitoefent op mensen. Maar omdat ik zowel de materie die ik behandel als mezelf constant uitdaag en kritisch in vraag stel. </p>
<p>Ik kan daarbij concluderen dat ik niet veel ruimte en middelen heb om te brengen wat ik vind dat ik zou moeten brengen. Mijn artikels zijn niet altijd even goed geschreven en zijn meestal even doorsnee als ieder ander stukje gamejournalistiek. Maar ik doe altijd mijn best om kritisch en informatief te zijn en als ik de kans krijg om mijn lezers een diepere gedachtenkronkel te bieden, dan doe ik dat. Ik heb niet de indruk dat dit voor de meerderheid van de &#8216;journalisten&#8217; opgaat. Of het nu om gamejournalisten of anderen gaat. Leuk kunnen schrijven, misschien nu en dan het publiek wat entertainen met snedige stukjes arrogantie, dat is blijkbaar de essentie van journalistiek. Kwaliteit is voor de meesten irrelevant. Per slot van rekening is dat niet hetgene waar mensen in geïnteresseerd zijn. Lezers willen gewoon weten of ze een game moeten kopen en liefst op een manier die vet cool is. Ik weet dat dit zwartgallig klinkt maar ik hoop al jaren in een kwalitatieve wederopstand van de media (niet alleen de gamejournalistiek). Maar ik zie ze vooral steeds dieper vallen. Mijn overtuiging is dat kwaliteit en entertainment hand in hand kunnen gaan, maar dat lukt enkel met een team van hardwerkende personen met een ruggengraat.</p>
<p>Toch kan ik uit eigen ervaring niet zeggen dat bovenstaand incident schering en inslag is. Ik heb het alvast zelf nooit gezien. Ook vind ik niet dat je meteen redactieverantwoordelijken de schuld kan geven voor alles. Meestal staan zij zelf volledig machteloos bij het feit dat hun medium steeds meer als een veredeld reclamekanaal wordt gebruikt. Ik vind dat de Angelsaksische pers wel enkele voorbeelden telt van boeiende gamejournalistiek die gebracht worden door personen die iets te zeggen hebben. Zij hebben de luxe om een internationaal nichepubliek aan te spreken, iets wat Nederlandse publicaties niet hebben. Ik weet niet hoe groot het bezoekersaantal van Bashers.nl is, misschien dat die cijfers mij het tegendeel zouden kunnen bewijzen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Cool and the Gang</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74560</link>
		<dc:creator>Cool and the Gang</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74560</guid>
		<description>&quot;Ondanks alles behoudt Gunk haar lezers. Hoe relevant zijn wij dan?&quot;

@Ruud. Thanks...
Als het publiek dit allemaal echt zou weten, zal ze er nog niet om malen. Men leest nu eenmaal liever previewtjes op Insidegamer dan dit soort &quot;gezonde relevante discussies onder elkaar, waar we allen beter van worden&quot;...bezoekersaantallen spreken daarbij voor zich...
En wie dat durft te wijten aan de inhoud van het gepeupel dat de bezoekersaantallen van bijvoorbeeld IG opmaakt, hoort dan weer absoluut hier thuis!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Ondanks alles behoudt Gunk haar lezers. Hoe relevant zijn wij dan?&#8221;</p>
<p>@Ruud. Thanks&#8230;<br />
Als het publiek dit allemaal echt zou weten, zal ze er nog niet om malen. Men leest nu eenmaal liever previewtjes op Insidegamer dan dit soort &#8220;gezonde relevante discussies onder elkaar, waar we allen beter van worden&#8221;&#8230;bezoekersaantallen spreken daarbij voor zich&#8230;<br />
En wie dat durft te wijten aan de inhoud van het gepeupel dat de bezoekersaantallen van bijvoorbeeld IG opmaakt, hoort dan weer absoluut hier thuis!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: GameBelg</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74542</link>
		<dc:creator>GameBelg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74542</guid>
		<description>@ Matthijs

&quot;Overigens moet Molnar zich afvragen waarom een bedrijf 10 duizend euro wil besteden aan een campagne bij hem. Dat komt doordat hij een platform biedt dat goed wordt gelezen en dus gewaardeerd. En dat komt niet doordat zijn lezers/kijkers het idee hebben dat de redactie de PR-bureaus naar de mond praat.&quot;

Misschien wel even nuanceren dat het samengaan van Gunk en 9lives (het goede en gewaardeerde platform) vooral door die laatste als een gedwongen huwelijk wordt ervaren en de community aldaar helemaal niet gediend is met het nieuwe bewind (= Gunk). Misschien net omdat ze door deze en andere toestanden alles waar ze voor staan en wat hen door de jaren tot dat goede, gewaardeerde en gelezen platform heeft doen uitgroeien in gevaar zien komen? Je hoeft er maar even de comments op eender welke Gunk-aankondiging op 9lives op na te slaan om te zien wat ik bedoel. (Vanaf de eerste aankondiging van het &#039;samengaan&#039; overigens, niet pas sinds &#039;dit&#039; Geval Gunk.)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Matthijs</p>
<p>&#8220;Overigens moet Molnar zich afvragen waarom een bedrijf 10 duizend euro wil besteden aan een campagne bij hem. Dat komt doordat hij een platform biedt dat goed wordt gelezen en dus gewaardeerd. En dat komt niet doordat zijn lezers/kijkers het idee hebben dat de redactie de PR-bureaus naar de mond praat.&#8221;</p>
<p>Misschien wel even nuanceren dat het samengaan van Gunk en 9lives (het goede en gewaardeerde platform) vooral door die laatste als een gedwongen huwelijk wordt ervaren en de community aldaar helemaal niet gediend is met het nieuwe bewind (= Gunk). Misschien net omdat ze door deze en andere toestanden alles waar ze voor staan en wat hen door de jaren tot dat goede, gewaardeerde en gelezen platform heeft doen uitgroeien in gevaar zien komen? Je hoeft er maar even de comments op eender welke Gunk-aankondiging op 9lives op na te slaan om te zien wat ik bedoel. (Vanaf de eerste aankondiging van het &#8216;samengaan&#8217; overigens, niet pas sinds &#8216;dit&#8217; Geval Gunk.)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Anouk</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74525</link>
		<dc:creator>Anouk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74525</guid>
		<description>jan, ik weet echt zeker dat je mail niet aangekomen is. ik zou als ik jou was zeker bellen!!! Doen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jan, ik weet echt zeker dat je mail niet aangekomen is. ik zou als ik jou was zeker bellen!!! Doen!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jan M</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74523</link>
		<dc:creator>Jan M</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74523</guid>
		<description>@Anouk: heb ik gedaan hoor. Gebeurt wel vaker hoor, Nederlandse persbureaus die ons arme Belgjes negeren. Enfin, morgen de good old telephone nog eens gebruiken.

@David: natuurlijk zijn die grenzen vaag. Je kan die ook niet trekken. Kijk, Matthijs gaat imho te ver. Je kan niet weglopen van alles wat je kan beïnvloeden. Dat hoeft ook niet. Het is de kunst zelf professioneel te zijn en te zien waar het te ver gaat. Kijk, ik was onlangs bij Ubisoft Montpellier. Ze geven je daar goed eten, wat muziek, sexy dames, en dat doen ze echt niet omdat ik mooie, blauwe ogen heb. Voor mij hoeft al die show niet, maar zolang ik krijg wat ik wil -een mooie reportage- kan me dat niet schelen. Je moet zelf professioneel zijn, én die indruk ook naar de buitenwereld geven. En als de cadeautjes te duur worden, dan is dat niet jouw verlies. Btw, dit probleem doet zich niet enkel in de gamessector voor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Anouk: heb ik gedaan hoor. Gebeurt wel vaker hoor, Nederlandse persbureaus die ons arme Belgjes negeren. Enfin, morgen de good old telephone nog eens gebruiken.</p>
<p>@David: natuurlijk zijn die grenzen vaag. Je kan die ook niet trekken. Kijk, Matthijs gaat imho te ver. Je kan niet weglopen van alles wat je kan beïnvloeden. Dat hoeft ook niet. Het is de kunst zelf professioneel te zijn en te zien waar het te ver gaat. Kijk, ik was onlangs bij Ubisoft Montpellier. Ze geven je daar goed eten, wat muziek, sexy dames, en dat doen ze echt niet omdat ik mooie, blauwe ogen heb. Voor mij hoeft al die show niet, maar zolang ik krijg wat ik wil -een mooie reportage- kan me dat niet schelen. Je moet zelf professioneel zijn, én die indruk ook naar de buitenwereld geven. En als de cadeautjes te duur worden, dan is dat niet jouw verlies. Btw, dit probleem doet zich niet enkel in de gamessector voor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Anouk</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74517</link>
		<dc:creator>Anouk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74517</guid>
		<description>@Jan

Ha Jan, ik heb t even gecheck maar ik vraag me af, waar jij dan naar toe gemaild hebt. als je mailt naar info@hit-pr.nl, dan krijg je zeker en vast antwoord..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Jan</p>
<p>Ha Jan, ik heb t even gecheck maar ik vraag me af, waar jij dan naar toe gemaild hebt. als je mailt naar <a href="mailto:info@hit-pr.nl">info@hit-pr.nl</a>, dan krijg je zeker en vast antwoord..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Matthijs Dierckx Kuijper</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74513</link>
		<dc:creator>Matthijs Dierckx Kuijper</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74513</guid>
		<description>Ik heb enige ervaring met deze materie, als (hoofd)redacteur maar ook als uitgever.

Als ik eerlijk ben: ik zie het probleem niet. Het is in feite allemaal erg simpel.

Op de eerste plaats moet een redactie weglopen voor alles wat haar kan beïnvloeden. Dat is best makkelijk. Gewoon &#039;nee&#039; zeggen tegen een reisje dat inhoudelijk niets oplevert, tegen dat Business Class-ticket naar Tokio en tegen die leuke dame van het PR-bureau. Kleine cadeautjes? Niets mis mee, maar als de koerier voor je neus staat met een 40-inch plasma scherm (waargebeurd), dan stuur je die gewoon terug.
Je moet als journalist sterk in je schoenen staan, maar dat is nu eenmaal eigen aan het vak.

De andere kant van het verhaal is ook niet zo heel ingewikkeld.

Praktisch alle media zijn afhankelijk van advertentie-inkomsten. Dus hoe minder advertenties, hoe kwetsbaarder het medium en hoe vatbaarder het is voor druk van adverteerders. Dat is echter het probleem van de uitgever en nooit van de redactie. Tenzij de uitgever zijn werk niet goed doet en die druk wel laat doorsijpelen naar de redacteuren. En dat lijkt hier aan de hand.

Overigens moet Molnar zich afvragen waarom een bedrijf 10 duizend euro wil besteden aan een campagne bij hem. Dat komt doordat hij een platform biedt dat goed wordt gelezen en dus gewaardeerd. En dat komt niet doordat zijn lezers/kijkers het idee hebben dat de redactie de PR-bureaus naar de mond praat.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik heb enige ervaring met deze materie, als (hoofd)redacteur maar ook als uitgever.</p>
<p>Als ik eerlijk ben: ik zie het probleem niet. Het is in feite allemaal erg simpel.</p>
<p>Op de eerste plaats moet een redactie weglopen voor alles wat haar kan beïnvloeden. Dat is best makkelijk. Gewoon &#8216;nee&#8217; zeggen tegen een reisje dat inhoudelijk niets oplevert, tegen dat Business Class-ticket naar Tokio en tegen die leuke dame van het PR-bureau. Kleine cadeautjes? Niets mis mee, maar als de koerier voor je neus staat met een 40-inch plasma scherm (waargebeurd), dan stuur je die gewoon terug.<br />
Je moet als journalist sterk in je schoenen staan, maar dat is nu eenmaal eigen aan het vak.</p>
<p>De andere kant van het verhaal is ook niet zo heel ingewikkeld.</p>
<p>Praktisch alle media zijn afhankelijk van advertentie-inkomsten. Dus hoe minder advertenties, hoe kwetsbaarder het medium en hoe vatbaarder het is voor druk van adverteerders. Dat is echter het probleem van de uitgever en nooit van de redactie. Tenzij de uitgever zijn werk niet goed doet en die druk wel laat doorsijpelen naar de redacteuren. En dat lijkt hier aan de hand.</p>
<p>Overigens moet Molnar zich afvragen waarom een bedrijf 10 duizend euro wil besteden aan een campagne bij hem. Dat komt doordat hij een platform biedt dat goed wordt gelezen en dus gewaardeerd. En dat komt niet doordat zijn lezers/kijkers het idee hebben dat de redactie de PR-bureaus naar de mond praat.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74512</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74512</guid>
		<description>Iemand van een PR bureau vertelde me ooit eens, tijdens een presentatie van een nieuw spel, dat de &#039;de beste manier om sites te beinvloeden is om gewoon &#039;aardig te doen en gemoedelijk en toeschietelijk te zijn.&#039; De ironie achter zijn openbaring was dat diezelfde opmerking ook mij gunstig stemde over hem, zijn bedrijf en vast ook zijn spel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Iemand van een PR bureau vertelde me ooit eens, tijdens een presentatie van een nieuw spel, dat de &#8216;de beste manier om sites te beinvloeden is om gewoon &#8216;aardig te doen en gemoedelijk en toeschietelijk te zijn.&#8217; De ironie achter zijn openbaring was dat diezelfde opmerking ook mij gunstig stemde over hem, zijn bedrijf en vast ook zijn spel.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: David Nieborg</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74510</link>
		<dc:creator>David Nieborg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74510</guid>
		<description>@ Gerthein &amp; Jan:

&quot;Zolang ze maar geen oneigenlijke pressiemiddelen gebruiken kan ze niet echt verweten worden dat ze lobbyen om hun eigen titels in een zo goed mogelijk daglicht te stellen. Als maar duidelijk is waar de grenzen liggen.&quot;

Is dat het probleem dan niet, dat deze grenzen uitermate vaag en troebel zijn en iedereen daar een andere mening over heeft? Het geval van Gunk is duidelijk te ver, maar er zijn zoveel gevallen die op het randje zijn (of zie ik dat verkeerd)?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Gerthein &#038; Jan:</p>
<p>&#8220;Zolang ze maar geen oneigenlijke pressiemiddelen gebruiken kan ze niet echt verweten worden dat ze lobbyen om hun eigen titels in een zo goed mogelijk daglicht te stellen. Als maar duidelijk is waar de grenzen liggen.&#8221;</p>
<p>Is dat het probleem dan niet, dat deze grenzen uitermate vaag en troebel zijn en iedereen daar een andere mening over heeft? Het geval van Gunk is duidelijk te ver, maar er zijn zoveel gevallen die op het randje zijn (of zie ik dat verkeerd)?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74508</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74508</guid>
		<description>Wat een heerlijke discussie. Bij mij rijst alleen de vraag waarom Gunk er iedere keer mee weg komt. Ik bedoel dit is zeer zeker niet de eerste keer. We kennen Gunk ook al van het plaatsen van reviews die zijn nimmer geheel gespeeld kunnen hebben en tig andere feiten.

Ondanks alles behoudt Gunk haar lezers. Hoe relevant zijn wij dan?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wat een heerlijke discussie. Bij mij rijst alleen de vraag waarom Gunk er iedere keer mee weg komt. Ik bedoel dit is zeer zeker niet de eerste keer. We kennen Gunk ook al van het plaatsen van reviews die zijn nimmer geheel gespeeld kunnen hebben en tig andere feiten.</p>
<p>Ondanks alles behoudt Gunk haar lezers. Hoe relevant zijn wij dan?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jan M</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74506</link>
		<dc:creator>Jan M</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74506</guid>
		<description>@Anouk: fantastisch werkt dat pr-bureau bij Konami dan toch niet, want mij hebben ze nog steeds niet teruggemaild.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Anouk: fantastisch werkt dat pr-bureau bij Konami dan toch niet, want mij hebben ze nog steeds niet teruggemaild.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Gerthein Boersma</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74501</link>
		<dc:creator>Gerthein Boersma</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74501</guid>
		<description>Ben het wel eens met Jan: dat uitgevers klagen over negatieve recensies hoort bij het &#039;spelletje&#039;, dat is ook een beetje hun vak. Zolang ze maar geen oneigenlijke pressiemiddelen gebruiken kan ze niet echt verweten worden dat ze lobbyen om hun eigen titels in een zo goed mogelijk daglicht te stellen. Als maar duidelijk is waar de grenzen liggen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ben het wel eens met Jan: dat uitgevers klagen over negatieve recensies hoort bij het &#8216;spelletje&#8217;, dat is ook een beetje hun vak. Zolang ze maar geen oneigenlijke pressiemiddelen gebruiken kan ze niet echt verweten worden dat ze lobbyen om hun eigen titels in een zo goed mogelijk daglicht te stellen. Als maar duidelijk is waar de grenzen liggen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Anouk</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74499</link>
		<dc:creator>Anouk</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74499</guid>
		<description>ik vind dat een pr bureau moet beschikken over voldoende inzicht in de branche om te weten wanneer een game terecht wordt afgekraakt. In het geval dat een game onterecht wordt afgekraakt, wordt dit gelogenstraft door de verkoopcijfers. En dat is toch voor een uitgever de zoetste wraak lijkt mij. 
Ook een uitgever is in zijn geheel niet gebaat bij belangenverstrengeling en is het meest gediend met een zo objectief mogelijke review. Konami heeft daarom bijvoorbeeld gekozen voor een heldere structuur waarbij er een strikte scheiding der machten is: de free publicity of PR is de verantwoording van het PR bureau, de verantwoordelijkheid van de media budgetten ligt bij het mediabureau.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ik vind dat een pr bureau moet beschikken over voldoende inzicht in de branche om te weten wanneer een game terecht wordt afgekraakt. In het geval dat een game onterecht wordt afgekraakt, wordt dit gelogenstraft door de verkoopcijfers. En dat is toch voor een uitgever de zoetste wraak lijkt mij.<br />
Ook een uitgever is in zijn geheel niet gebaat bij belangenverstrengeling en is het meest gediend met een zo objectief mogelijke review. Konami heeft daarom bijvoorbeeld gekozen voor een heldere structuur waarbij er een strikte scheiding der machten is: de free publicity of PR is de verantwoording van het PR bureau, de verantwoordelijkheid van de media budgetten ligt bij het mediabureau.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jan M</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74482</link>
		<dc:creator>Jan M</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74482</guid>
		<description>Een uitgever/pr-bureau heeft alle recht om te klagen over een recensie. Toont betrokkenheid :-) Als recensent moet je zorgen dat je zo stevig in je schoenen staat dat je elke letter die je geschreven hebt kunt duiden. Zolang de uitgevers maar niet dreigen met het schrappen van advertising of omgekeerd, zolang ze maar geen dingen vragen in ruil voor advertising.

Over Gunk kunnen we btw hele boeken schrijven. Ik stel voor dat we dat niet doen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Een uitgever/pr-bureau heeft alle recht om te klagen over een recensie. Toont betrokkenheid :-) Als recensent moet je zorgen dat je zo stevig in je schoenen staat dat je elke letter die je geschreven hebt kunt duiden. Zolang de uitgevers maar niet dreigen met het schrappen van advertising of omgekeerd, zolang ze maar geen dingen vragen in ruil voor advertising.</p>
<p>Over Gunk kunnen we btw hele boeken schrijven. Ik stel voor dat we dat niet doen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Sven</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74479</link>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74479</guid>
		<description>Niet alle media zijn journalistieke media, sommige bestaan eerder om de lezer te entertainen en in mindere mate om hem in te lichten. 

De &#039;entertaining reads&#039; leggen mijn inziens niet dezelfde journalistieke ethiek aan de dag. Rapporteer de waarheid, minimaliseer mogelijke schade voor je lezer, wees onafhankelijk, sta voor wat je schrijft... of wat je ook onder journalistieke integriteit verstaat. 

Uit mijn eigen ervaring moet ik concluderen dat ik als freelance game-journalist nog het meest correct kon schrijven voor de algemene dagbladpers als De Standaard en Het Nieuwsblad omdat je daar in het juiste kader zat. Games, beursnoteringen, buitenlands nieuws... de eindredactie was even bloedserieus. Ook stonden advertising en content diametraal tegenover elkaar, vaak in losse business units of zelfs bedrijven. Veel minder zo bij de gespecialiseerde pers (ik schreef nog freelance voor Gunk toen het lanceerde en andere gamesites en gespecialiseerde publicaties).

@jurrie Uitgevers hebben zeker het recht om een recensie op de korrel te nemen. Maar je kunt er inderdaad van uitgaan dat een &#039;recht van antwoord&#039; niet zo ingeburgerd is bij &#039;game-journalisten&#039; en je dus vaak op een scheldpartij wordt onthaald. Jammer aangezien het een mooie meerwaarde zou kunnen geven aan een artikel als beide partijen het met eer en geweten doen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Niet alle media zijn journalistieke media, sommige bestaan eerder om de lezer te entertainen en in mindere mate om hem in te lichten. </p>
<p>De &#8216;entertaining reads&#8217; leggen mijn inziens niet dezelfde journalistieke ethiek aan de dag. Rapporteer de waarheid, minimaliseer mogelijke schade voor je lezer, wees onafhankelijk, sta voor wat je schrijft&#8230; of wat je ook onder journalistieke integriteit verstaat. </p>
<p>Uit mijn eigen ervaring moet ik concluderen dat ik als freelance game-journalist nog het meest correct kon schrijven voor de algemene dagbladpers als De Standaard en Het Nieuwsblad omdat je daar in het juiste kader zat. Games, beursnoteringen, buitenlands nieuws&#8230; de eindredactie was even bloedserieus. Ook stonden advertising en content diametraal tegenover elkaar, vaak in losse business units of zelfs bedrijven. Veel minder zo bij de gespecialiseerde pers (ik schreef nog freelance voor Gunk toen het lanceerde en andere gamesites en gespecialiseerde publicaties).</p>
<p>@jurrie Uitgevers hebben zeker het recht om een recensie op de korrel te nemen. Maar je kunt er inderdaad van uitgaan dat een &#8216;recht van antwoord&#8217; niet zo ingeburgerd is bij &#8216;game-journalisten&#8217; en je dus vaak op een scheldpartij wordt onthaald. Jammer aangezien het een mooie meerwaarde zou kunnen geven aan een artikel als beide partijen het met eer en geweten doen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: David Nieborg</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74462</link>
		<dc:creator>David Nieborg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74462</guid>
		<description>@ Freek Goed idee! Als je hulp nodig hebt, weet je me te vinden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Freek Goed idee! Als je hulp nodig hebt, weet je me te vinden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Freek</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74432</link>
		<dc:creator>Freek</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74432</guid>
		<description>Ik moet toch afstuderen, David gooit me zo een aardig onderwerp voor m`n voeten. Een onafhankelijke gamejournalistiek is dat mogelijk?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik moet toch afstuderen, David gooit me zo een aardig onderwerp voor m`n voeten. Een onafhankelijke gamejournalistiek is dat mogelijk?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: TAW</title>
		<link>http://bashers.nl/het-geval-gunk-met-reactie-van-gunk-zelf#comment-74425</link>
		<dc:creator>TAW</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=17301#comment-74425</guid>
		<description>@ David
&quot;Uitgevers en pr-bureaus zijn in staat om directe invloed uit te oefenen op de scores van games en zijn niet te beroerd dit ook daadwerkelijk te doen.&quot; vind ik best wel verschillen van de NDA van Konami waar (ook terrecht) veel kanttekeningen bij worden geplaatst. 
Die NDA heeft misschien (nadelige) concequenties voor het beoefenen van het journalistieke vak maar &quot;het geval Gunk&quot; komt meer in de buurt van ehm... laat ik het toch maar zeggen: het beperken van iemand zijn vrijheid van meningsuiting, door fabrikanten gefinancierd onderzoek e.d.
&quot;A smoking Gunk&quot; -&gt; leuke nieuwe term voor de game-industrie. Lijkt me interessant er meerdere te zien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ David<br />
&#8220;Uitgevers en pr-bureaus zijn in staat om directe invloed uit te oefenen op de scores van games en zijn niet te beroerd dit ook daadwerkelijk te doen.&#8221; vind ik best wel verschillen van de NDA van Konami waar (ook terrecht) veel kanttekeningen bij worden geplaatst.<br />
Die NDA heeft misschien (nadelige) concequenties voor het beoefenen van het journalistieke vak maar &#8220;het geval Gunk&#8221; komt meer in de buurt van ehm&#8230; laat ik het toch maar zeggen: het beperken van iemand zijn vrijheid van meningsuiting, door fabrikanten gefinancierd onderzoek e.d.<br />
&#8220;A smoking Gunk&#8221; -&gt; leuke nieuwe term voor de game-industrie. Lijkt me interessant er meerdere te zien.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

