
Vorige week werd Duke Nukem Forever aangekondigd, of liever, heraangekondigd. Ik wil het niet hebben over de bizarre voorgeschiedenis (dat heeft Wired prima gedaan), of over hoe interessant het is als een gamefabriek als Gearbox zo’n work of love voortzet (toch een beetje als Spielberg die een Kubrick-film afmaakt). Ik wil het hebben over de manier waarop de game werd aangekondigd.
PAX
Het bestaan van de herrezen Duke werd onthuld op PAX, oftewel de Penny Arcade Expo. Een event in Seattle, bedoeld voor gamers, opgericht door de makers van de bekende gamestrip. De game was er afgelopen weekend meteen ook te spelen, althans voor bezoekers van boven de zeventien jaar. Gamers konden eerder aan de slag met Duke dan journalisten (of hoogstens gelijktijdig).
Dat viel collegajournalist Jan Meijroos van onder andere Power Unlimited ook op. Hij twitterde het volgende: “Weet iemand of PAX altijd dergelijke scoops heeft? Vreemd dat [uitgever] 2K Games niet van te voren wat journo’s opgetrommeld heeft? #EpicFail” Met die laatste tag gaf hij aan dat ‘vreemd’ eigenlijk nog zwak uitgedrukt was. Hij vond het een domme actie. Een gemiste kans.
Daar ben ik het niet mee eens (wat ik ook zei in een Twitter-reply). Volgens mij is het juist andersom. Het is vreemd dat games normaal gesproken worden aangekondigd voor een publiek van winkeliers en journalisten, zoals op de E3 of op speciale persbijeenkomsten.
Events
Comicfilms en -games worden ook gewoon onthuld op Comic-Con, een publieksevent voor stripliefhebbers. En als, zeg, Radiohead een nieuwe album wil aankondigen, doet de band dat for the whole world to see op internet en niet in een muf zaaltje vol muziekjournalisten.
Het is ook vreemd dat er, in de VS, zo lang geen groot publieksevent was. E3 en GDC zijn tof, maar allebei niet gericht op de mensen waar het uiteindelijk om draait, namelijk de gamers die al die games moeten gaan kopen. Dat doen we in Nederland dan toch beter - al werden HME en Free Gaming onlangs afgelast. Het is hoe dan ook niet gek dat PAX zo snel groeit.
I don’t give a fuck
Heeft Duke Nukem journalisten nodig? Dit weekend duidelijk niet. Het internet glom helemaal van het nieuws. Sites, blogs, twitterfeeds: alles stond er vol mee. Het zou me niks verbazen als zo’n aankondiging uiteindelijk zelfs beter blijkt te werken. Omdat het minder gekunsteld, juist ‘echter’ aanvoelt.
Zie ook wat Gearbox-directeur Randy Pitchford riep toen hij de nieuwe trailer liet draaien en zag hoeveel telefoontjes met camera er de lucht in gingen: “Upload that shit to Facebook! Steal a thousand screenshots, I don’t give a fuck.”
De gamers die Duke Nukem Forever dit weekend speelden, hebben het idee dat ze een historische gebeurtenis hebben bijgewoond. Zij raken de komende tijd niet uitgepraat over het spel dat twaalf jaar in de maak was en er nu toch echt gaat komen. En de exclusieve perstrips om een leveltje extra te spelen, die komen er toch nog wel.
