Het succesverhaal Nintendo 3DS: van blauwe oceaan naar innovatie-diffusie



Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

De E3-beurs was nog niet voorbij of Nintendo was al als grote winnaar uitgeroepen door menig industry insider. Paradepaardje van Nintendo’s persconferentie was de nieuwe DS-handheld, de Nintendo 3DS. ‘Slechts’ een iteratie op de huidige DS-familie, met de toevoeging van een 3D-scherm waarvoor geen bril benodigd is. Geheel naar de filosofie van Nintendo geen disruptive technologie, maar een bestaande technologie die nieuw is voor de gameindustrie. Een iteratie op een 6 jaar oude handheld, geen disruptive technologie en een hoop onduidelijkheid… en toch ‘winnen’. Hoe heeft Nintendo dat geflikt?

Het contrast tussen Kinect en de 3DS: de ‘Magic Test’

Laat ik de opmerkelijkheid van dit alles nog wat kracht bijzetten met een stukje contrast: waar bronnen doen vermoeden dat Microsoft zijn Kinect onder kostprijs moet verkopen om succesvol te zijn, stelt Nintendo-CEO Satoru Iwata zonder gêne dat de 3DS waarschijnlijk bóven kostprijs zal verkopen. Het apparaat biedt nu eenmaal grote toegevoegde waarde voor de eindgebruiker, aldus Iwata.

Het contrast wordt verder versterkt door het feit dat het getoonde design van de 3DS nog niet eens het uiteindelijke ontwerp is, terwijl dat bij Kinect wel het geval is. Desalniettemin stelt David Edery dat de 3DS duidelijk slaagt voor de ‘Magic Test’, waar dat bij Kinect een stuk minder duidelijk is.

Onduidelijkheid

Nintendo Magic dus, als vanouds. De hele industrie loopt warm voor een apparaat waarvan de releasedatum noch de prijs bekend is. Toegegeven, de handheld komt in ieder geval nog voor het einde van het fiscale jaar 2010 wereldwijd uit, uiterlijk 31 maart 2011 dus.

Over de prijs wordt hevig gespeculeerd door analisten, hun voorspellingen lopen uiteen van $149 tot $299. Nintendo houdt de lippen stijf op elkaar en zegt alleen dat de productiekosten boven die van de DS liggen en dat de 3DS waarschijnlijk met winst verkocht zal worden.

Ten slotte is er nog het bedrijfsmodel. Het is niet zozeer de kwaliteit van de games die Apple zijn positie binnen de handheld-gamemarkt heeft gegeven, maar eerder het bedrijfsmodel met focus op digitale distributie. Hoe gaat Nintendo de strijd aan met self-proclaimed ‘vijand’ Apple om marktaandeel te behouden?

Support

Ondanks al deze onduidelijkheid is er echter veel support van uitgevers en ontwikkelaars voor het nieuwe platform. Nintendo zegt zelf dat er ondertussen 70 games voor de handheld in ontwikkeling zijn. En ook grote uitgevers steken niet onder stoelen of banken dat ze actief bezig zijn met ontwikkeling voor het platform. Metal Gear Solid, Assassin’s Creed, Zelda, Mario Kart, Kid Icarus, Kingdom Hearts en Super Street Fighter IV zijn slechts enkele voorbeelden van de vele franchises die zijn aangekondigd voor de 3DS.

Dit met als gevolg dat analisten en pers vol lof schrijven over Nintendo’s nieuwe avontuur. Een lichtend voorbeeld hiervan vind ik Kotaku’s artikel over Nintendo’s E3-optreden, met de titel Nintendo undoes four years of alienation in a single hour.

Van blauwe oceaan naar innovatie-diffusie

Het merendeel van de titels die momenteel zijn aangekondigd zijn coretitels. Titels voor de gamer, die veelal binnen bestaande franchises vallen en vooral appeal hebben voor spelers die al bekend zijn met het fenomeen games en dan met name die games waar het Kotaku-publiek enthousiast van wordt. Dit druist in tegen de met de eerste DS getestcasete en later met de Wii geperfectioneerde Blue Ocean Strategy van Kim and Mauborgne die Nintendo nu enkele jaren propagandeert. Een strategie waarbij een niet eerder door de industrie aangesproken groep consumenten als kerndoelgroep wordt aangewezen.

Nintendo lijkt met de 3DS eerder een veel oudere en in de wetenschap breder geaccepteerde theorie aan te hangen, de Innovation Diffusion-theorie van Rogers uit 1962. Nintendo probeert zijn nieuwe product eerst aan de innovators te verkopen, lees de publishers, pers en otaku’s. Een groep spelers die zeer bekend is met de industrie, die als eerste op de hoogte is van nieuw aangekondigde innovaties en deze vervolgens ook koopt. Dit dus in tegenstelling tot de DS en in meerdere mate de Wii, die Nintendo aan de late majority heeft proberen te verkopen, lees de huismoeders die zich ondertussen niet langer in de Blue Ocean bevinden. Misschien dat dit ook een reden is achter deze strategiewijziging: de blauwe oceaan is rood en ondertussen groot genoeg om met meerdere bedrijven uit te vissen.

Waar Nintendo met de 3DS op mikt is een product dat zo opvallend is dat het door de innovators wordt doorgespeeld aan de early adopters, early majority, late majority en tenslotte de laggards. Een filosofie die in dit geval in het voordeel van de ‘echte’ gamer uitpakt.

3 reacties

  1. Harmen · 23-6-2010 · 13.38 uur

    Ik zou de 3DS niet meteen als Disruptive technologie afschrijven. Hoewel het apparaat als iteratie kan worden gezien op de DS en dus als beter product wordt neergezet, lijkt de 3D focus van Nintendo erop gericht te zijn roet in het eten te gooien van Sony’s 3D strategie.

    Hoewel de 3D op de 3DS lang niet zo geavanceerd is als de 3D op de PS3, kan het wel dat punt van goed genoeg bereiken waardoor de 3DS niet een disruption op andere handhelds maar wel op andere console’s kan uitvoeren.

    Zeker als we kijken naar hoe de markt in Japan is overgenomen door de handhelds lijkt de mogelijkheid daartoe zeker te bestaan.

    En de 3DS geen Blue Ocean apparaat? Zou ik ook niet meteen zeggen. De DS kreeg tenslotte ook pas een jaar na z’n release titels als Nintendogs en Brain Training. Dit terwijl de launch line-up bestond uit Core titels als Super Mario 64 DS, Wario Ware en Ridge Racer DS en door geheel 2005 nog werdt opgevult met Mario Kart en Advance Wars om maar eens wat voorbeelden te noemen.

    De blauwe oceaan van het DS publiek is nu inderdaad rood geworden, maar Nintendo geeft nog steeds aan dat er veel meer consumenten buiten die doelgroep die dus nog wel in de ‘Blue Ocean’ vallen.
    Wat dat betreft komt daarin de uitleg van de 3 lagen van non-consumenten uit BOS erg goed van pas. Laag 1 bestaat uit consumenten die op het punt staan weg te gaan bij je product, laag 2 uit mensen die vijandig staan tegenover je product en laag 3 uit mensen die zeggen niet geïntresseerd te zijn in je product en dat ook nooit zullen zijn.

    Zoals de software line-up van de 3DS er nu uit ziet, lijkt hij vooralsnog gericht te zijn op de eerste laag waarbij het publiek dat voor het eerst gamende met de DS mag uitkijken naar games als Nintendogs+Cats, Animal Crossing 3DS, Proffesor Layton 5 en Pilotwings Resort(die Mii’s zitten er niet voor niks in). Software voor de 3DS die op de andere twee lagen is gericht mogen we denk ik pas volgend jaar verwachten Joost.

  2. Harmen · 23-6-2010 · 13.46 uur

    Nu ik er trouwens nog eens over nadenk, de DS was ook al geen Disruptive Innovation. Als je namelijk Disruptive wilt zijn, moet er ook een daadwerkelijke ‘incumbent’ zijn in de markt. Nintendo had zelf echter al die plaats in de handheld markt. Een bedrijf kan moeilijk een disruption op zichzelf uitvoeren.

    Daarbij was de DS in meerdere opzichten een iteratie op de GBA. Betere grafische capaciteiten, meer knoppen, betere schermen, etc.

    Enkel en alleen bij de Wii kan je echt spreken van een zogenoemde ‘New-Market Disruption’. Sony was tenslotte de incumbent in de console markt en koos voor een iteratie op haar PS2 product. Hoewel de Wii ook een (kleine) iteratie op de Wii was, het bood een ervaring aan die goed genoeg was plus ook nog eens een unieke manier van spelen die spellen op de machine veel toegankelijker en praktischer maakten.

  3. Joost Rietveld · 23-6-2010 · 15.51 uur

    Dit is wat Reggie er over te zeggen heeft in een interview vandaag op Industrygamers.com gepubliceerd:

    IG: In terms of the audience that the 3DS is aimed at… I had some feedback from some publishers that I spoke with, and it seems that they were telling me that you guys really are trying to position the 3DS towards more of a mature audience, because for the longest time Nintendo has been thought of as being “kiddie,” going all the way back to the Game Boy. With some of the content that we’ve already seen, whether it’s Resident Evil or Metal Gear Solid: Snake Eater, it seems like there is more of a push towards the hardcore and the mature with the 3DS. Is that a fair assessment?

    Reggie: Well, first, to correct a misperception, you can’t sell over 120 million devices across the world by only focusing on a “kiddie” market. So, the Nintendo DS is a very broad machine, enjoyed by, yes, consumers who are seven years old, as well as consumers who are ninety-seven years old. The way I would describe the market for the Nintendo 3DS would be the launch market that we had with the Nintendo DS plus the launch market that maybe PSP had. And the reason I frame it that way is we will attract all the Nintendo fans and all the Nintendo early adopters with products like Kid Icarus, and then we’ll incrementally add the consumer who loves Metal Gear, or the consumer who loves Resident Evil. That’s why in my view “DS plus” is a probably a better way to think about what the addressable market is.

    Nogal politiek correct me dunkt, toch interessant om te lezen.
    Hele interview: http://www.industrygamers.com/news/nintendos-reggie-talks-3ds-iphone-wii-hd-and-more/

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>