Elke woensdag post Joost Rietveld over actuele businessberichtgeving uit de gameindustrie.

Het Amerikaanse NPD heeft vorige week data naar buiten gebracht omtrent de prestaties van de ‘Big Three’ (Sony, Nintendo en Microsoft) in 2009. Hoewel het Amerikaanse marktgegevens betreft, is het zeker interessant hier een kleine analyse op los te laten. Gamasutra heeft dit reeds voor ons gedaan. Hieronder een samenvatting van, en reflectie op, deze info en de bijbehorende analyse.
Omzet en marktaandeel
Alle platformhouders (Nintendo, Microsoft en Sony) hebben over 2009 minder omzet gedraaid dan in 2008. De daling is voor Nintendo en Microsoft klein, Sony kent echter een omzetdaling van $1,3 miljard. Op een omzet van $5,1 miljard (in 2008) is dit een groot verlies. De redenen van de relatief grote daling zijn:
- Het verder wegvallen van de PS2 uit de markt;
- 1,3 miljoen minder verkochte PSP’s;
- De prijsverlaging van de PS3.
Wanneer we kijken naar marktaandeel zien we een voortzetting van de trend van afgelopen jaren. Nintendo groeit (van 47% naar 50%), Sony’s marktaandeel krimpt (van 30% naar 26%) en Microsoft is enigszins stabiel met een marktaandeel 24%. Het verder wegvallen uit de markt van de PS2 lijkt ook hier relevant, daar er aanzienlijk meer PS3’s verkocht zijn in 2009.
Hardware sales
Sony is namelijk de partij met de grootste stijging in verkochte aantallen wanneer we kijken naar de consolemarkt. Waar Sony in 2008 nog 3,5 miljoen PS3’s verkocht in Amerika, waren dat er 4,5 miljoen in 2009. In vergelijking met haar marktaandeel blijft Microsoft ook constant met 4,8 miljoen verkochte consoles. Nintendo heeft minder consoles verkocht maar blijft fier aan de leiding met 9,6 miljoen verkochte Wii’s, ten opzichte van 10,2 miljoen in 2008.
Softwaresales
Dat Nintendo verre van overleden is blijkt ook uit de softwaresales. Van de 158 miljoen verkochte console games in 2009, heeft Nintendo (als uitgever) er 72 miljoen verkocht. Dit betekent een marktaandeel van 46%. Over het geheel genomen (handhelds inbegrepen) heeft Nintendo 58% marktaandeel, Microsoft heeft 20% van de markt in handen, waar Sony 22% bijdraagt aan de softwaresales. Hierbij moet worden opgemerkt dat Microsoft haar marktaandeel met slechts één platform weet te bewerkstelligen waar Nintendo en Sony er respectievelijk twee en drie hebben.
Door de grotere ‘installed base’ heeft Nintendo ondertussen meer games verkocht voor de Wii dan er Xbox 360 games zijn verkocht. De tie-ratio ligt voor de Xbox 360 echter hoger, met 8,8 games per console-eigenaar tegen 6,4 games per Wii-bezitter. Hier komt bij dat Nintendo naar schatting voor 47% verantwoordelijk is voor haar eigen succes. Het aandeel first party-titels op Microsoft’s console ligt naar eigen zeggen een stuk lager, tussen de 20% en 25%. Bovenstaande draagt bij aan de toenemende kritiek van third party’s op de Wii als platform om voor te ontwikkelen.
Waar is digitaal?
Digitaal gedistribueerde videogames zijn niet meegenomen in bovenstaande analyse, dit omdat hier nog geen eenduidige data over is. Ten opzichte van 2008 is er in 2009 minder software verkocht. Dit is deels te wijten aan de handheldmarkt, maar naar verwachting heeft ‘digitaal’ hier ook een aandeel in. Verkoop van fysieke games zal voor een klein deel vervangen zijn door verkoop van digitaal gedistribueerde games. Naarmate dit marktsegment zich verder institutionaliseert wordt het ondertussen tijd dat er ook hierover betrouwbare data beschikbaar komt. Het zou toch interessant zijn om te kunnen zien hoe de verschillende platformen zich hieromtrent tot elkaar verhouden en hoe dit marktsegment zich naar verloop van tijd ontwikkelt?


