<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Hoe deden Sony, Nintendo en Microsoft het vorig jaar in de VS?</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 22:08:23 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Bart de Boer</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80292</link>
		<dc:creator>Bart de Boer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80292</guid>
		<description>@Sven ik probeerde te zeggen dat de accessoires van MS en Sony het Nintendo niet moeilijk gaan maken. De Wii blijft het apparaat wat men blijft kopen om te bewege en te gamen denk ik.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Sven ik probeerde te zeggen dat de accessoires van MS en Sony het Nintendo niet moeilijk gaan maken. De Wii blijft het apparaat wat men blijft kopen om te bewege en te gamen denk ik.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Teun</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80265</link>
		<dc:creator>Teun</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80265</guid>
		<description>Hoezo moet er een onderscheid gemaakt worden tussen nieuwe gamers en traditionele gamers? Gamers uit de jaren 80 zijn inmiddels misschien wel de nieuwe gamers. Bovendien: de gameboy (met tetris) was zeer mainstream (die mensen hadden ook geen &#039;hardcore&#039; apparaat zoals de Snes), en de PS2 heb ik ook op veel plekken gezien waar ik het niet zou verwachten (voor de DVD speler, voor games als buzz, etc.) Kortom, er zijn altijd al meer en minder fanatieke gamers geweest en door het ouder worden van de generatie die ermee opgegroeid zijn verandert de markt. (waarom kan ik nu niet zien wat ik aan het typen ben? Bashers bug!!)

Vroeger waren er oma&#039;s die tetris speelden, nu spelen de brain training. Echt, zoveel verschil is er niet. Zelfs niet in verkopen:

http://vgchartz.com/hwlaunch.php?cons1=Wii&amp;reg1=All&amp;cons2=GBA&amp;reg2=All&amp;cons3=PS2&amp;reg3=All&amp;weeks=400</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hoezo moet er een onderscheid gemaakt worden tussen nieuwe gamers en traditionele gamers? Gamers uit de jaren 80 zijn inmiddels misschien wel de nieuwe gamers. Bovendien: de gameboy (met tetris) was zeer mainstream (die mensen hadden ook geen &#8216;hardcore&#8217; apparaat zoals de Snes), en de PS2 heb ik ook op veel plekken gezien waar ik het niet zou verwachten (voor de DVD speler, voor games als buzz, etc.) Kortom, er zijn altijd al meer en minder fanatieke gamers geweest en door het ouder worden van de generatie die ermee opgegroeid zijn verandert de markt. (waarom kan ik nu niet zien wat ik aan het typen ben? Bashers bug!!)</p>
<p>Vroeger waren er oma&#8217;s die tetris speelden, nu spelen de brain training. Echt, zoveel verschil is er niet. Zelfs niet in verkopen:</p>
<p><a href="http://vgchartz.com/hwlaunch.php?cons1=Wii&#038;reg1=All&#038;cons2=GBA&#038;reg2=All&#038;cons3=PS2&#038;reg3=All&#038;weeks=400" rel="nofollow">http://vgchartz.com/hwlaunch.php?cons1=Wii&#038;reg1=All&#038;cons2=GBA&#038;reg2=All&#038;cons3=PS2&#038;reg3=All&#038;weeks=400</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80218</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80218</guid>
		<description>@jeroen:
Mastersystem &gt; NES, winnaar: NES
NEO GEO &gt;&gt;&gt; CD-i, SNES graphics  &gt; Megadrive, maar deze was wel veel sneller &gt; TurboGrafx-16, winnaar: SNES
N64 &gt; PSX = Saturn, 3DO, Jaguar, winnaar: PSX
XBOX &gt; Gamecube &gt;&gt; PS2 &gt; DreamCast, winnaar: PS2
PSP &gt;&gt;&gt; NDS, winnaar: NDS
Ngage &gt;&gt;&gt; GBA, winnaar: GBA
TurboExpress &gt; Atari lynx &gt;&gt;&gt;&gt; gamegear &gt;&gt; gameboy color &gt; gameboy, winnaar: gameboy
PS3 &gt; Xbox360 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Wii, winnaar: Wii

Ben het er dus wel mee eens. De beste hardware wint &lt;b&gt;NOOIT&lt;/b&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@jeroen:<br />
Mastersystem &gt; NES, winnaar: NES<br />
NEO GEO &gt;&gt;&gt; CD-i, SNES graphics  &gt; Megadrive, maar deze was wel veel sneller &gt; TurboGrafx-16, winnaar: SNES<br />
N64 &gt; PSX = Saturn, 3DO, Jaguar, winnaar: PSX<br />
XBOX &gt; Gamecube &gt;&gt; PS2 &gt; DreamCast, winnaar: PS2<br />
PSP &gt;&gt;&gt; NDS, winnaar: NDS<br />
Ngage &gt;&gt;&gt; GBA, winnaar: GBA<br />
TurboExpress &gt; Atari lynx &gt;&gt;&gt;&gt; gamegear &gt;&gt; gameboy color &gt; gameboy, winnaar: gameboy<br />
PS3 &gt; Xbox360 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; Wii, winnaar: Wii</p>
<p>Ben het er dus wel mee eens. De beste hardware wint <b>NOOIT</b>.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: sven</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80215</link>
		<dc:creator>sven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80215</guid>
		<description>@ Bart de Boer, Het maakt waarschijnlijk geen verschil tussen S en M t.o.v. Nintendo. Maar het zal toch wel verschil gaan maken tussen S en M onderling?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Bart de Boer, Het maakt waarschijnlijk geen verschil tussen S en M t.o.v. Nintendo. Maar het zal toch wel verschil gaan maken tussen S en M onderling?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jeroen Bos</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80206</link>
		<dc:creator>Jeroen Bos</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80206</guid>
		<description>&lt;em&gt;&quot;Kortom: in de afgelopen paar jaren is de game-industrie definitief veranderd. High tech is niet langer nodig om koploper te zijn, als je kwalitatief goede entertainment biedt die een brede doelgroep aanspreekt.&quot;&lt;/em&gt;

Ik hoor dit zo vaak en krijg er altijd kromme tenen van. Sorry Ellen, het is niks tegen jou, maar jouw uitspraak is zo gemeengoed dat ik er gewoon even tegenin moet gaan.

Remember the old Game Boy? De Atari Lynx en Sega Game Gear waren technisch superieur. Toch domineerde de Game Boy de handheldmarkt lang voordat termen als &quot;mainstream gamers&quot; werden geïntroduceerd. Hetzelfde kan gezegd worden over de strijd tussen de Saturn en PS1. Eén keer raden welke console technisch superieur was aan de ander en welke desondanks de markt domineerde.

Ik vind bovenstaande uitspraken altijd getuigen van een kort gamegeheugen en opportunisme. Let&#039;s (not!) jump on the bandwagon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;Kortom: in de afgelopen paar jaren is de game-industrie definitief veranderd. High tech is niet langer nodig om koploper te zijn, als je kwalitatief goede entertainment biedt die een brede doelgroep aanspreekt.&#8221;</em></p>
<p>Ik hoor dit zo vaak en krijg er altijd kromme tenen van. Sorry Ellen, het is niks tegen jou, maar jouw uitspraak is zo gemeengoed dat ik er gewoon even tegenin moet gaan.</p>
<p>Remember the old Game Boy? De Atari Lynx en Sega Game Gear waren technisch superieur. Toch domineerde de Game Boy de handheldmarkt lang voordat termen als &#8220;mainstream gamers&#8221; werden geïntroduceerd. Hetzelfde kan gezegd worden over de strijd tussen de Saturn en PS1. Eén keer raden welke console technisch superieur was aan de ander en welke desondanks de markt domineerde.</p>
<p>Ik vind bovenstaande uitspraken altijd getuigen van een kort gamegeheugen en opportunisme. Let&#8217;s (not!) jump on the bandwagon.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bart de Boer</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80205</link>
		<dc:creator>Bart de Boer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80205</guid>
		<description>Mainstream, New Age leuke termen voor mensen die ook gewoon gamen. Het hele onderscheid dat er gemaakt moet worden is in mijn ogen alleen maar een krampachtige beweging van de gameindustrie/gamecultuur om in zichzelf gekeerd te blijven. Iets wat overduidelijkt stamt uit de SNES tijd toen gaming nog in een verdomhoekje zat en voor kinderen was. Pas met de PS1 is dit gaan veranderen.

@Sven, de motion add ons van Sony en MS zullen geen verschil maken. De consument waar ze op doelen willen geen extra accessoires kopen voor een gamedevice. Die willen in een keer klaar zijn en voorlopig, zolang leuk geprijsde bundels uitblijven, is Nintendo daar de enige in. Daar krijg je er direct een spel bij en kun je sommige spelletjes al met meerderen spelen. Kortom je kunt de hele console ervaren en de gezelligheid ook. Het is op dit punt dat MS en Sony in het ‘nadeel’ zijn wat mij betreft.


@Sven, de motion add ons van Sony en MS zullen geen verschil maken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mainstream, New Age leuke termen voor mensen die ook gewoon gamen. Het hele onderscheid dat er gemaakt moet worden is in mijn ogen alleen maar een krampachtige beweging van de gameindustrie/gamecultuur om in zichzelf gekeerd te blijven. Iets wat overduidelijkt stamt uit de SNES tijd toen gaming nog in een verdomhoekje zat en voor kinderen was. Pas met de PS1 is dit gaan veranderen.</p>
<p>@Sven, de motion add ons van Sony en MS zullen geen verschil maken. De consument waar ze op doelen willen geen extra accessoires kopen voor een gamedevice. Die willen in een keer klaar zijn en voorlopig, zolang leuk geprijsde bundels uitblijven, is Nintendo daar de enige in. Daar krijg je er direct een spel bij en kun je sommige spelletjes al met meerderen spelen. Kortom je kunt de hele console ervaren en de gezelligheid ook. Het is op dit punt dat MS en Sony in het ‘nadeel’ zijn wat mij betreft.</p>
<p>@Sven, de motion add ons van Sony en MS zullen geen verschil maken.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Thymon AW</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80177</link>
		<dc:creator>Thymon AW</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80177</guid>
		<description>Microsoft doet het in eigen land beter dan Sony. Ik was benieuwd hoe zich dat ging ontwikkelen in 2009, kijken of in 2010 de PS3 het beter gaat doen dan de Xbox 360. In Europa zou in 2009 de PS3 al beter verkocht zijn dan de Xbox 360? Wereldwijd iig wel, al heeft de Xbox 360 nog een voorsprong.
De Wii is gewoon een Wii waar we al over praten. &quot;New Age&quot; gamers, haha! Ik gebruik voor die &quot;nieuwe&quot; gamers weleens termen als &quot;mainstream&quot;, &quot;de all age gamers&quot; of Touch Generation. Gewoon gamers die met lage instapdrempel eenvoudig willen gamen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft doet het in eigen land beter dan Sony. Ik was benieuwd hoe zich dat ging ontwikkelen in 2009, kijken of in 2010 de PS3 het beter gaat doen dan de Xbox 360. In Europa zou in 2009 de PS3 al beter verkocht zijn dan de Xbox 360? Wereldwijd iig wel, al heeft de Xbox 360 nog een voorsprong.<br />
De Wii is gewoon een Wii waar we al over praten. &#8220;New Age&#8221; gamers, haha! Ik gebruik voor die &#8220;nieuwe&#8221; gamers weleens termen als &#8220;mainstream&#8221;, &#8220;de all age gamers&#8221; of Touch Generation. Gewoon gamers die met lage instapdrempel eenvoudig willen gamen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80153</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80153</guid>
		<description>Blijkbaar kopen deze New Age gamers wel gewoon spellen, anders is die attachrate ook niet zo behoorlijk. Dan is de vraag hoe relevant het is om die opdeling te maken?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Blijkbaar kopen deze New Age gamers wel gewoon spellen, anders is die attachrate ook niet zo behoorlijk. Dan is de vraag hoe relevant het is om die opdeling te maken?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: sven</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80151</link>
		<dc:creator>sven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80151</guid>
		<description>Laten we deze groep bij deze omdopen tot New Age gamers. :)

Voor een analyse moet je die groep mensen toch een label op kunnen plakken, om de statistieken te kunnen verklaren.

Ik vind de woordkeuze van Patcher ongelukkig gekozen, maar begrijp wel wat hij ermee bedoelt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Laten we deze groep bij deze omdopen tot New Age gamers. :)</p>
<p>Voor een analyse moet je die groep mensen toch een label op kunnen plakken, om de statistieken te kunnen verklaren.</p>
<p>Ik vind de woordkeuze van Patcher ongelukkig gekozen, maar begrijp wel wat hij ermee bedoelt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80149</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80149</guid>
		<description>Snap dat sowieso niet. Als je de attachrate bekijkt, dan zit de wii niet eens zo laag. Die 6.4 is dan schokkend hoog, als je bedenkt dat 50% zogenaamd geen gamer is. 

Kortom, een niet te onderbouwen stelling van Pachter (as usual).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Snap dat sowieso niet. Als je de attachrate bekijkt, dan zit de wii niet eens zo laag. Die 6.4 is dan schokkend hoog, als je bedenkt dat 50% zogenaamd geen gamer is. </p>
<p>Kortom, een niet te onderbouwen stelling van Pachter (as usual).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ellen de Lange-Ros</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80147</link>
		<dc:creator>Ellen de Lange-Ros</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80147</guid>
		<description>@Sven: Daarin ben ik het helemaal NIET met Pachter eens: die andere 50% zijn OOK gamers, alleen net wat andere gamers dan we uit de afgelopen 25 jaar gewend waren. 
Zolang analisten die &#039;nieuwe gamers&#039; als &#039;niet echte gamers&#039; blijven zien, snappen ze nog steeds niet wat er in de markt van videogames is gebeurd (en blijven ze ook kansen niet zien die er nu liggen...).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Sven: Daarin ben ik het helemaal NIET met Pachter eens: die andere 50% zijn OOK gamers, alleen net wat andere gamers dan we uit de afgelopen 25 jaar gewend waren.<br />
Zolang analisten die &#8216;nieuwe gamers&#8217; als &#8216;niet echte gamers&#8217; blijven zien, snappen ze nog steeds niet wat er in de markt van videogames is gebeurd (en blijven ze ook kansen niet zien die er nu liggen&#8230;).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: sven</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80146</link>
		<dc:creator>sven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80146</guid>
		<description>@ Ellen: Of zoals Michael Pachter zelf afgelopen maandag heeft gezegd: &quot;Its that 50% that aren&#039;t gamers who buy the Wii.  The other consoles don&#039;t have that crowd&quot;

Ik ben heel benieuwd naar het verloop van de statistieken als de motion add ons van S en M dichterbij komen.

Michael Pachter verwacht dat Microsoft, als reactie op de release van de &#039;Arc&#039; (wellicht de naam van de motion sensor van Sony), de prijs van de Xbox360 omlaag zal gooien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Ellen: Of zoals Michael Pachter zelf afgelopen maandag heeft gezegd: &#8220;Its that 50% that aren&#8217;t gamers who buy the Wii.  The other consoles don&#8217;t have that crowd&#8221;</p>
<p>Ik ben heel benieuwd naar het verloop van de statistieken als de motion add ons van S en M dichterbij komen.</p>
<p>Michael Pachter verwacht dat Microsoft, als reactie op de release van de &#8216;Arc&#8217; (wellicht de naam van de motion sensor van Sony), de prijs van de Xbox360 omlaag zal gooien.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ellen de Lange-Ros</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80144</link>
		<dc:creator>Ellen de Lange-Ros</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80144</guid>
		<description>Sony verkocht 4,5 miljoen consoles en Microsoft 4,8 miljoen. Nintendo verkocht er 9,6 miljoen: meer dan S en M samen. Bovendien maakt Nintendo wél winst op elke verkochte console.
In de software hitlijsten zien we elke maandag weer dat Nintendo zo&#039;n 3-5 plaatsen in de top-10 bezet en zien we ook in de verkopen die hierboven genoemd worden dat Nintendo een marktaandeel van 58% heeft. 

Dus: er is momenteel één speler die de markt voor games keihard domineert: Nintendo. Dat doen ze met consoles en games die technisch gezien niet high end zijn, maar wel veel vermaak bieden. 

Kortom: in de afgelopen paar jaren is de game-industrie definitief veranderd. High tech is niet langer nodig om koploper te zijn, als je kwalitatief goede entertainment biedt die een brede doelgroep aanspreekt. 

Times are changing...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sony verkocht 4,5 miljoen consoles en Microsoft 4,8 miljoen. Nintendo verkocht er 9,6 miljoen: meer dan S en M samen. Bovendien maakt Nintendo wél winst op elke verkochte console.<br />
In de software hitlijsten zien we elke maandag weer dat Nintendo zo&#8217;n 3-5 plaatsen in de top-10 bezet en zien we ook in de verkopen die hierboven genoemd worden dat Nintendo een marktaandeel van 58% heeft. </p>
<p>Dus: er is momenteel één speler die de markt voor games keihard domineert: Nintendo. Dat doen ze met consoles en games die technisch gezien niet high end zijn, maar wel veel vermaak bieden. </p>
<p>Kortom: in de afgelopen paar jaren is de game-industrie definitief veranderd. High tech is niet langer nodig om koploper te zijn, als je kwalitatief goede entertainment biedt die een brede doelgroep aanspreekt. </p>
<p>Times are changing&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80142</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80142</guid>
		<description>De cijfers spreken echter anders, dan lijkt het me handig om die te volgen in plaats van de zogenaamde analisten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De cijfers spreken echter anders, dan lijkt het me handig om die te volgen in plaats van de zogenaamde analisten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Joost Rietveld</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80141</link>
		<dc:creator>Joost Rietveld</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80141</guid>
		<description>Opmerking over het marktaandeel is geheel terecht, bij deze gewijzigd. De fout zat hem in het al dan niet meenemen van de handheld software sales. Bedankt voor het opmerken.

Wat betreft de berichtgeving over Nintendo; Nintendo heeft een daling in aantal verkochte consoles meegemaakt, publishers herzien hun forecasts voor komende boekjaren door negatieve ontwikkelingen op de Nintendo platformen en analisten praten over de negatieve trend waarin Nintendo zich momenteel bevind. Echter verkoopt het bedrijf als licensor nog altijd het meeste software, vandaar &#039;Dat Nintendo verre van overleden is blijkt ook uit de softwaresales&#039;. 

De lagere tie-ratio en het grote aandeel first party titels (binnen het hoge aantal verkochte software titels) verklaard bovenstaande kritiek op Nintendo als platformhouder enigszins.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Opmerking over het marktaandeel is geheel terecht, bij deze gewijzigd. De fout zat hem in het al dan niet meenemen van de handheld software sales. Bedankt voor het opmerken.</p>
<p>Wat betreft de berichtgeving over Nintendo; Nintendo heeft een daling in aantal verkochte consoles meegemaakt, publishers herzien hun forecasts voor komende boekjaren door negatieve ontwikkelingen op de Nintendo platformen en analisten praten over de negatieve trend waarin Nintendo zich momenteel bevind. Echter verkoopt het bedrijf als licensor nog altijd het meeste software, vandaar &#8216;Dat Nintendo verre van overleden is blijkt ook uit de softwaresales&#8217;. </p>
<p>De lagere tie-ratio en het grote aandeel first party titels (binnen het hoge aantal verkochte software titels) verklaard bovenstaande kritiek op Nintendo als platformhouder enigszins.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80138</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80138</guid>
		<description>@Lucas: is dat ook niet bij de Nintendo DS, met als voordeel dat Apple geen kosten heeft wat betreft magazijn, verpakkingen etc. 
Piraterij is volgens mij ongeacht de distributie-methode altijd een issue.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Lucas: is dat ook niet bij de Nintendo DS, met als voordeel dat Apple geen kosten heeft wat betreft magazijn, verpakkingen etc.<br />
Piraterij is volgens mij ongeacht de distributie-methode altijd een issue.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Lucas Seuren</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80137</link>
		<dc:creator>Lucas Seuren</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80137</guid>
		<description>@Ruud hoe goed werkt het voor Apple, piraterij is een enorm probleem in de Appstore. Nu zit daar ook een enorme berg rotzooi tussen, maar ik las laatst dat iets van 70% van de gespeelde games niet gekocht is, maar illegaal gedownload.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Ruud hoe goed werkt het voor Apple, piraterij is een enorm probleem in de Appstore. Nu zit daar ook een enorme berg rotzooi tussen, maar ik las laatst dat iets van 70% van de gespeelde games niet gekocht is, maar illegaal gedownload.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80136</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80136</guid>
		<description>Dat marktaandeel is totaal verkeerd geplaatst, maar is als volgt:
250 miljoen verkochte games in 2009, waarvan...
72 miljoen games waarbij nintendo als publisher optrad
58% van de games (van de 250 miljoen) is te vinden op Nintendo platforms

Die 72 miljoen staat er loos tussen, maar geeft het aantal sales op van Nintendo en nintendo-published games.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dat marktaandeel is totaal verkeerd geplaatst, maar is als volgt:<br />
250 miljoen verkochte games in 2009, waarvan&#8230;<br />
72 miljoen games waarbij nintendo als publisher optrad<br />
58% van de games (van de 250 miljoen) is te vinden op Nintendo platforms</p>
<p>Die 72 miljoen staat er loos tussen, maar geeft het aantal sales op van Nintendo en nintendo-published games.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80135</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80135</guid>
		<description>Typisch artikel met in het achterhoofd dat Sony en MS de belangrijkste speler behoort te zijn. Blijkbaar zitten journalisten inderdaad te wachten op de Nintendo downfall. Niet erg objectief dus. Hierdoor lopen vaste gegevens en meningen door elkaar.

Als dan een belangrijke berekening dan ook onjuist wordt uitgelegd en onjuist aan elkaar wordt gekoppeld, moet men afvragen of men deze analyse nu nog wel wilt plaatsen op bashers. Het gamasutra artikel stamt immers uit 18 januari 2010.

Digitale distributie is een ander onderwerp. PSP probeerde het, maar faalde. Apple en Google doen het ook, waar het wel lijkt te werken.
Spannende tijden, waarbij de handhelds dit keer het voortouw nemen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Typisch artikel met in het achterhoofd dat Sony en MS de belangrijkste speler behoort te zijn. Blijkbaar zitten journalisten inderdaad te wachten op de Nintendo downfall. Niet erg objectief dus. Hierdoor lopen vaste gegevens en meningen door elkaar.</p>
<p>Als dan een belangrijke berekening dan ook onjuist wordt uitgelegd en onjuist aan elkaar wordt gekoppeld, moet men afvragen of men deze analyse nu nog wel wilt plaatsen op bashers. Het gamasutra artikel stamt immers uit 18 januari 2010.</p>
<p>Digitale distributie is een ander onderwerp. PSP probeerde het, maar faalde. Apple en Google doen het ook, waar het wel lijkt te werken.<br />
Spannende tijden, waarbij de handhelds dit keer het voortouw nemen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Stefan Keerssemeeckers</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-deden-sony-nintendo-en-microsoft-het-vorig-jaar-in-de-vs#comment-80133</link>
		<dc:creator>Stefan Keerssemeeckers</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21758#comment-80133</guid>
		<description>@ Wormpaul

Hmmm inderdaad, was me niet meteen opgevallen. Zou te maken kunnen hebben met het feit dat sommige grafieken op schattingen gebaseerd zijn. Of omdat een deel van de softwareverkoop (PC) niet in de grafiek is opgenomen? Nintendo kan dus een marktaandeel van 58% hebben als je aanneemt dat de markt alleen uit Nintendo, Sony en Microsoft bestaat. Het getal van 250 miljoen zou dan PC-games wèl mee moeten tellen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Wormpaul</p>
<p>Hmmm inderdaad, was me niet meteen opgevallen. Zou te maken kunnen hebben met het feit dat sommige grafieken op schattingen gebaseerd zijn. Of omdat een deel van de softwareverkoop (PC) niet in de grafiek is opgenomen? Nintendo kan dus een marktaandeel van 58% hebben als je aanneemt dat de markt alleen uit Nintendo, Sony en Microsoft bestaat. Het getal van 250 miljoen zou dan PC-games wèl mee moeten tellen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

