<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Hoe werkt Project Natal eigenlijk als je een arm mist?</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 09:36:45 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Nederob &#187; Blog Archive &#187; Is Project Natal wel echt voor iedereen?</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79686</link>
		<dc:creator>Nederob &#187; Blog Archive &#187; Is Project Natal wel echt voor iedereen?</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79686</guid>
		<description>[...] Dit artikel werd eerder al in een geredigeerde vorm geplaatst op Bashers.nl [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Dit artikel werd eerder al in een geredigeerde vorm geplaatst op Bashers.nl [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Robert Hoogendoorn</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79685</link>
		<dc:creator>Robert Hoogendoorn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79685</guid>
		<description>@Thymon
Spreekherkenning moet te doen zijn, persoonlijk vond ik die matige Ubisoft strategiegame al aardig werken (naam vergeten). Vingers zou wel eens lastig kunnen worden, want in dat geval moet Natal elk vingerkootje apart herkennen. Volgens mij is dat te lastig. PopSci meldde het ook niet, en ook de screenshots van de developers (zie artikel) tonen geen vingers.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Thymon<br />
Spreekherkenning moet te doen zijn, persoonlijk vond ik die matige Ubisoft strategiegame al aardig werken (naam vergeten). Vingers zou wel eens lastig kunnen worden, want in dat geval moet Natal elk vingerkootje apart herkennen. Volgens mij is dat te lastig. PopSci meldde het ook niet, en ook de screenshots van de developers (zie artikel) tonen geen vingers.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jos Bouman</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79673</link>
		<dc:creator>Jos Bouman</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79673</guid>
		<description>Bij die dame op 1:30 zie je duidelijk lag. Ben ik allergisch voor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bij die dame op 1:30 zie je duidelijk lag. Ben ik allergisch voor.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: sven</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79626</link>
		<dc:creator>sven</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79626</guid>
		<description>Ik wil eerst even reageren op het filmpje. 

Ik wordt zo moe van al die mtv-stijl, niet in de camera kijken, schuin in beeld brengen, en dat 30 keer per minuut-achtige techniek. Wordt ik te oud voor deze shit? Ik wil gewoon de informatie, niks kopen nog!

Maar dan even inhoudelijk over dit artikel. Een interessant gegeven om eens stil te staan bij een minder valide persoon die wil gaan natallen.

Ik denk zelf dat dit wel werkt. Je zegt het zelf al in het artikel. Als natal twijfelt wordt het puntje minder dik. Hij herkent 3/4 van het lichaam behalve die ene arm. Hij zal dus wel degelijk weten dat er een mens staat van een bepaalde grootte op een bepaalde afstand. 

Het is alleen even de vraag wat voor spellen je hierbij voorstelt? Dat moet dan eigenlijk al een spel worden waarbij je dan die ene arm, die je niet hebt, niet nodig zult hebben. Oftewel, de techniek laat het wel toe, de games zelf waarschijnlijk niet. 

Dus voor iemand zonder benen zit er niks ander op dan een spelletje pokeren en voor die mensen zonder handen een potje koekhappen of sympathie winnen bij Milo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik wil eerst even reageren op het filmpje. </p>
<p>Ik wordt zo moe van al die mtv-stijl, niet in de camera kijken, schuin in beeld brengen, en dat 30 keer per minuut-achtige techniek. Wordt ik te oud voor deze shit? Ik wil gewoon de informatie, niks kopen nog!</p>
<p>Maar dan even inhoudelijk over dit artikel. Een interessant gegeven om eens stil te staan bij een minder valide persoon die wil gaan natallen.</p>
<p>Ik denk zelf dat dit wel werkt. Je zegt het zelf al in het artikel. Als natal twijfelt wordt het puntje minder dik. Hij herkent 3/4 van het lichaam behalve die ene arm. Hij zal dus wel degelijk weten dat er een mens staat van een bepaalde grootte op een bepaalde afstand. </p>
<p>Het is alleen even de vraag wat voor spellen je hierbij voorstelt? Dat moet dan eigenlijk al een spel worden waarbij je dan die ene arm, die je niet hebt, niet nodig zult hebben. Oftewel, de techniek laat het wel toe, de games zelf waarschijnlijk niet. </p>
<p>Dus voor iemand zonder benen zit er niks ander op dan een spelletje pokeren en voor die mensen zonder handen een potje koekhappen of sympathie winnen bij Milo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Thymon AW</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79615</link>
		<dc:creator>Thymon AW</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79615</guid>
		<description>@ Wormpaul &amp; @ Robert:
Er zijn zoveel mogelijkheden die Wii Play al laat zien (schieten, richten en klikken, kantelen, draaien) waar deze mensen al snel gelukkig van kunnen worden. Ze zouden dingen als World of Goo kunnen proberen. Daarbij vind ik Cubello overigens ook een leuke uitdaging voor deze mensen (wanneer ze vaardiger worden met Wii-gaming).

@ RonaldG &amp; @ Robert:
Ik meen dat er ook &quot;herkenning&quot; in zat in de trend van handgebaren, aantal vingers opsteken (net als in het leger), maar er zou ook sprake zijn van gesproken commando&#039;s en spraakherkenning?

@ Ruud: 
Deze mensen zouden ook problemen hebben met RPG&#039;s of alles wat maar turned-based of menu-based is? 
Zie je niet in dat deze besturing nieuwe doelgroepen aan kan maken?
Natuurlijk moeten er grenzen gesteld moeten worden, alles kan duur zijn bij introductie maar eens moet het beginnen wil je iets bereiken.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Wormpaul &amp; @ Robert:<br />
Er zijn zoveel mogelijkheden die Wii Play al laat zien (schieten, richten en klikken, kantelen, draaien) waar deze mensen al snel gelukkig van kunnen worden. Ze zouden dingen als World of Goo kunnen proberen. Daarbij vind ik Cubello overigens ook een leuke uitdaging voor deze mensen (wanneer ze vaardiger worden met Wii-gaming).</p>
<p>@ RonaldG &amp; @ Robert:<br />
Ik meen dat er ook &#8220;herkenning&#8221; in zat in de trend van handgebaren, aantal vingers opsteken (net als in het leger), maar er zou ook sprake zijn van gesproken commando&#8217;s en spraakherkenning?</p>
<p>@ Ruud:<br />
Deze mensen zouden ook problemen hebben met RPG&#8217;s of alles wat maar turned-based of menu-based is?<br />
Zie je niet in dat deze besturing nieuwe doelgroepen aan kan maken?<br />
Natuurlijk moeten er grenzen gesteld moeten worden, alles kan duur zijn bij introductie maar eens moet het beginnen wil je iets bereiken.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ruud</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79593</link>
		<dc:creator>Ruud</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79593</guid>
		<description>Moet je eens vragen om een gehandicapte te laten werken met een Nintendo DS of PSP..... of met een traditionele PS3 of xbox360 game.
Gaat ook voor geen meter.

Een nieuwe besturing betekent niet per definitie een vergroting van je mogelijke doelgroep. 

Tevens moet er ergens een grens gesteld worden aan apparatuur, wil het betaalbaar blijven.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Moet je eens vragen om een gehandicapte te laten werken met een Nintendo DS of PSP&#8230;.. of met een traditionele PS3 of xbox360 game.<br />
Gaat ook voor geen meter.</p>
<p>Een nieuwe besturing betekent niet per definitie een vergroting van je mogelijke doelgroep. </p>
<p>Tevens moet er ergens een grens gesteld worden aan apparatuur, wil het betaalbaar blijven.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Robert Hoogendoorn</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79589</link>
		<dc:creator>Robert Hoogendoorn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79589</guid>
		<description>@Wormpaul - SMB is praktisch onmogelijk denk ik, idem. voor Excite Truck. Boom Blox is wel een geweldig voorbeeld (erg leuke game ook!).

@RonaldG - EyeToy kon alleen bewegingen herkennen, en daarmee bedoel ik kleurveranderingen in het beeld. Die &#039;herkent&#039; niets, die ziet alleen maar. Bovendien kunnen er bij de EyeToy niet echt goed bewegingen met diepte herkend worden. Het idee (gamen via camera) is wel hetzelfde, maar Natal is veel geavanceerder.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Wormpaul - SMB is praktisch onmogelijk denk ik, idem. voor Excite Truck. Boom Blox is wel een geweldig voorbeeld (erg leuke game ook!).</p>
<p>@RonaldG - EyeToy kon alleen bewegingen herkennen, en daarmee bedoel ik kleurveranderingen in het beeld. Die &#8216;herkent&#8217; niets, die ziet alleen maar. Bovendien kunnen er bij de EyeToy niet echt goed bewegingen met diepte herkend worden. Het idee (gamen via camera) is wel hetzelfde, maar Natal is veel geavanceerder.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Bladieboe</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79581</link>
		<dc:creator>Bladieboe</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79581</guid>
		<description>Tuurlijk gaan wij het allemaal leuk vinden, en gaan we het allemaal kopen. Want zo zijn we...er komt iets nieuws en iedereen moet het hebben want het is iets nieuws, iets verrassend.
Al zal ik het alleen op me werk spelen, zal het wel kopen, want ik ben gewoon heel erg benieuwd hoe het allemaal werkt enzo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tuurlijk gaan wij het allemaal leuk vinden, en gaan we het allemaal kopen. Want zo zijn we&#8230;er komt iets nieuws en iedereen moet het hebben want het is iets nieuws, iets verrassend.<br />
Al zal ik het alleen op me werk spelen, zal het wel kopen, want ik ben gewoon heel erg benieuwd hoe het allemaal werkt enzo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: RonaldG</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79575</link>
		<dc:creator>RonaldG</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79575</guid>
		<description>Dit is toch nog steeds gewoon Eyetoy in een iets hipper jasje? We gaan straks toch niet met z&#039;n allen als idioten ballen tegenhouden en het ook echt leuk vinden?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dit is toch nog steeds gewoon Eyetoy in een iets hipper jasje? We gaan straks toch niet met z&#8217;n allen als idioten ballen tegenhouden en het ook echt leuk vinden?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Wormpaul</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79573</link>
		<dc:creator>Wormpaul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79573</guid>
		<description>@ Robert;

Snelle games die ik nog kan bedenken op de Wii;

Monkeyball (balanceren met 1 hand, mogelijk maar tricky)

Excite Truck (Gas geven, balanceren met 1 hand..is dat uberhaupt mogelijk?)

Bloom Box (nooit gespeeld, maar volgens mij kan dat met 1 hand toch?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Robert;</p>
<p>Snelle games die ik nog kan bedenken op de Wii;</p>
<p>Monkeyball (balanceren met 1 hand, mogelijk maar tricky)</p>
<p>Excite Truck (Gas geven, balanceren met 1 hand..is dat uberhaupt mogelijk?)</p>
<p>Bloom Box (nooit gespeeld, maar volgens mij kan dat met 1 hand toch?)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79567</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79567</guid>
		<description>Ik heb een sensorbar op mijn TV en een Eyetoy eronder. Beide onder het stof. Deze boer is cynisch geworden.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ik heb een sensorbar op mijn TV en een Eyetoy eronder. Beide onder het stof. Deze boer is cynisch geworden.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Robert Hoogendoorn</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79566</link>
		<dc:creator>Robert Hoogendoorn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79566</guid>
		<description>@Wormpaul - mee eens, ik hoopte die vragen ook beantwoord te krijgen van Microsoft en Lionhead. Maar zij hielden hun mondje dicht. Hierdoor is dit, zoals jullie in de reacties al aangeven, een &#039;eyeopener&#039; geworden.

@Thymon - mooie anekdote van die Wii-gamer

Het toeval wil, en dat had ik eigenlijk in dit artikel moeten verwerken, dat er ooit echt iemand naar mij toegekomen is met de vraag welke games hij met zijn ene arm kon spelen. Op dat moment kwam ik helaas niet verder dan Rail-Shooters en tennis/bowling (op Wii natuurlijk).

@Rogier - het feit dat die mensen niet de volledige functionaliteit van een Xbox 360-controller kunnen benutten, betekent niet dat zij dat niet willen. Iets als Natal is natuurlijk op papier goed nieuws voor die lui, en Microsoft heeft zelf aangegeven dat ze gewoon topkwaliteit games en XBLA-games willen voorzien van Natal. Om iets meteen af te schrijven als troep vind ik overigens ook wel weer heel erg Nederlands. &quot;Wat de boer niet kent...&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Wormpaul - mee eens, ik hoopte die vragen ook beantwoord te krijgen van Microsoft en Lionhead. Maar zij hielden hun mondje dicht. Hierdoor is dit, zoals jullie in de reacties al aangeven, een &#8216;eyeopener&#8217; geworden.</p>
<p>@Thymon - mooie anekdote van die Wii-gamer</p>
<p>Het toeval wil, en dat had ik eigenlijk in dit artikel moeten verwerken, dat er ooit echt iemand naar mij toegekomen is met de vraag welke games hij met zijn ene arm kon spelen. Op dat moment kwam ik helaas niet verder dan Rail-Shooters en tennis/bowling (op Wii natuurlijk).</p>
<p>@Rogier - het feit dat die mensen niet de volledige functionaliteit van een Xbox 360-controller kunnen benutten, betekent niet dat zij dat niet willen. Iets als Natal is natuurlijk op papier goed nieuws voor die lui, en Microsoft heeft zelf aangegeven dat ze gewoon topkwaliteit games en XBLA-games willen voorzien van Natal. Om iets meteen af te schrijven als troep vind ik overigens ook wel weer heel erg Nederlands. &#8220;Wat de boer niet kent&#8230;&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Nick Kivits</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79565</link>
		<dc:creator>Nick Kivits</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79565</guid>
		<description>Leuke invalshoek, maar het duurt wel laat tot ik daar iets van teruglees. Had de eerste helft van het stuk wel kunnen skippen. Ik was zelf toch begonnen met het nieuws ipv de dingen te vertellen die we eigenlijk allemaal al wel wisten.
Verder ben ik heel benieuwd of het inderdaad technisch haalbaar is. We shall see.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuke invalshoek, maar het duurt wel laat tot ik daar iets van teruglees. Had de eerste helft van het stuk wel kunnen skippen. Ik was zelf toch begonnen met het nieuws ipv de dingen te vertellen die we eigenlijk allemaal al wel wisten.<br />
Verder ben ik heel benieuwd of het inderdaad technisch haalbaar is. We shall see.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Thymon AW</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79564</link>
		<dc:creator>Thymon AW</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79564</guid>
		<description>@ Rogier: ik heb weleens een fragment gezien van iemand die een arm (en een hand, of een deel ervan) miste en vol fun aan het genieten was van een Wii game. De Wii-afstandsbediening vastgemaakt met een riem aan deze &quot;gamer&quot;, die anders niet gamen kon, en een gevoel uitstraalde van &quot;Kijk mama ik kan gamen!!&quot;. Als dat je niet raakt...

@ Wormpaul: er zijn toch wel enkele games die met een knop werken of een touchscreen waar je met gebreken aan een van je handen (of armen) toch ook nog mee kan gamen? Wel een beetje raar, maar toch waar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Rogier: ik heb weleens een fragment gezien van iemand die een arm (en een hand, of een deel ervan) miste en vol fun aan het genieten was van een Wii game. De Wii-afstandsbediening vastgemaakt met een riem aan deze &#8220;gamer&#8221;, die anders niet gamen kon, en een gevoel uitstraalde van &#8220;Kijk mama ik kan gamen!!&#8221;. Als dat je niet raakt&#8230;</p>
<p>@ Wormpaul: er zijn toch wel enkele games die met een knop werken of een touchscreen waar je met gebreken aan een van je handen (of armen) toch ook nog mee kan gamen? Wel een beetje raar, maar toch waar.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Wormpaul</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79561</link>
		<dc:creator>Wormpaul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79561</guid>
		<description>Elke keer als ik een filmpje zie van Natal ben ik toch verscheurd door twijfel, het ziet er zo goed uit, lijkt me zo ongelooflijk gaaf wat er mogelijk is en is vooral zo leuk om te doen....

Maar toch kan `t niet goed werken ben ik bang, teveel restricties, teveel onbekend (vooralsnog) en vooral; teveel kans op een besturing die aardig werkt, nieuw is maar in alle opzichten een prototype dat de potentie niet ten volle benut en we toch zitten met halfslachtige (party) games die eigenlijk alleen leuk voor een avond vermaak met vrienden is.

Over jouw artikel;

Geniale titel, leuke invalshoek (geen moment bij stil gestaan) en absoluut een eye opener voor mij ondanks dat je meer vragen oproept dan ze beantwoord.

Als je hier meer van weet zie ik graag een vervolg van dit artikel, dan met nieuwe inzichten en hoe ze dat gaan inpassen in de huidige (totaal niet geschikt voor mensen met lichamelijke beperking) markt van de video games besturingen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Elke keer als ik een filmpje zie van Natal ben ik toch verscheurd door twijfel, het ziet er zo goed uit, lijkt me zo ongelooflijk gaaf wat er mogelijk is en is vooral zo leuk om te doen&#8230;.</p>
<p>Maar toch kan `t niet goed werken ben ik bang, teveel restricties, teveel onbekend (vooralsnog) en vooral; teveel kans op een besturing die aardig werkt, nieuw is maar in alle opzichten een prototype dat de potentie niet ten volle benut en we toch zitten met halfslachtige (party) games die eigenlijk alleen leuk voor een avond vermaak met vrienden is.</p>
<p>Over jouw artikel;</p>
<p>Geniale titel, leuke invalshoek (geen moment bij stil gestaan) en absoluut een eye opener voor mij ondanks dat je meer vragen oproept dan ze beantwoord.</p>
<p>Als je hier meer van weet zie ik graag een vervolg van dit artikel, dan met nieuwe inzichten en hoe ze dat gaan inpassen in de huidige (totaal niet geschikt voor mensen met lichamelijke beperking) markt van de video games besturingen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Rogier Kahlmann</title>
		<link>http://bashers.nl/hoe-werkt-project-natal-eigenlijk-als-je-een-arm-mist#comment-79559</link>
		<dc:creator>Rogier Kahlmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=20959#comment-79559</guid>
		<description>Wat moeten mensen die een arm missen met een 360? De gamepad, een oneindig succesvoller en meer mainstream apparaat is veel onvriendelijker voor de minder valide. Die paar Natal spellen (die ongetwijfeld zullen zuigen) kunnen ze in dat licht ook wel missen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wat moeten mensen die een arm missen met een 360? De gamepad, een oneindig succesvoller en meer mainstream apparaat is veel onvriendelijker voor de minder valide. Die paar Natal spellen (die ongetwijfeld zullen zuigen) kunnen ze in dat licht ook wel missen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

