Moderne topproducties zijn groots op alle fronten. Ingewikkelde engines, bombastische soundtracks, verhalen van professionele schrijvers, voice acting van bekende acteurs, tig verschillende levels, honderd verschillende spelstanden: je snapt wat ik bedoel.
Infamous heeft dat alles niet. En heeft het ook niet nodig. Het spel is gebouwd op verouderde technologie, het oogt saai en je doet het hele spel lang hetzelfde. Maar wat je doet, je verplaatsen door de omgeving, is leuk. Leuker dan alle elementen van zo’n topproductie bij elkaar.
Focus
Springen, rennen en klimmen is heerlijk om te doen. Dat is ook niet zo gek, want ontwikkelaar Sucker Punch heeft hiervoor de Sly Raccoon-games gemaakt, ondergewaardeerde platformers voor de PlayStation 2. De overeenkomsten tussen de hoofdpersoon van Infamous, Cole, en de ster van Sly Raccoon zijn opvallend. Als Cole over een kabel sluipt, lijkt het zelfs alsof hij een paar animaties van Sly heeft geleend. Zo heeft hij de uitgekiende manier waarop hij naar dingen toe wordt gezogen als hij springt duidelijk afgekeken. En het is nog steeds geweldig leuk om te doen.
Elektriciteit
Infamous draait om de superkrachten van zijn hoofdpersoon. Cole is een grote batterij die flink wat stroomstoten uit kan delen om vijanden te verslaan en zich te verplaatsen. Een belangrijke prestatie van Sucker Punch is dat de elektriciteit werkelijk elektrisch aanvoelt. Schokken voelen niet als zwakke vervangers voor kogels en elektriciteitsbommen niet als als neppe granaten, maar echt als stoten elektriciteit. De aanvallen knetteren van het scherm.
Sucker Punch weerhoudt de speler zo min mogelijk van klimmen en klauteren. Het grootste deel van het verhaal wordt verteld via telefoontjes die je beluistert tijdens het klimmen en klauteren, en de tussenfilmpjes zijn kort en bondig gehouden. Cole is, ondanks dat hij een elektrisch geladen superheld is, zeer kwetsbaar voor de kogels van zijn vijanden, dus moet je constant rondhupsen om vijandige kogels te ontwijken. Voeg daaraan toe dat hij ondersteboven hangend elektriciteitsbommen kan gooien en je krijgt vechtpartijen die meer een gevaarlijk ballet zijn dan een traditioneel vuurgevecht.
Makkelijk
Voor mij voelde het bijna alsof Sucker Punch er zo te makkelijk vanafkomt. Met één geslaagd element trekt de ontwikkelaar zijn spel uit de middelmatigheid. Maar misschien is dat juist de boodschap. Het is niet nodig om honderden mensen te laten zwoegen om de ‘Triple A’-benaming te verdienen. Infamous is, ondanks zijn kleinere budget, meer ‘Triple A’ dan veel van zijn duurdere broers bij elkaar. Deze game is namelijk gewoon leuk.

