Infamous is een elektrisch geladen Sly Raccoon



infamous-groot

Moderne topproducties zijn groots op alle fronten. Ingewikkelde engines, bombastische soundtracks, verhalen van professionele schrijvers, voice acting van bekende acteurs, tig verschillende levels, honderd verschillende spelstanden: je snapt wat ik bedoel.

Infamous heeft dat alles niet. En heeft het ook niet nodig. Het spel is gebouwd op verouderde technologie, het oogt saai en je doet het hele spel lang hetzelfde. Maar wat je doet, je verplaatsen door de omgeving, is leuk. Leuker dan alle elementen van zo’n topproductie bij elkaar.

Focus

Springen, rennen en klimmen is heerlijk om te doen. Dat is ook niet zo gek, want ontwikkelaar Sucker Punch heeft hiervoor de Sly Raccoon-games gemaakt, ondergewaardeerde platformers voor de PlayStation 2. De overeenkomsten tussen de hoofdpersoon van Infamous, Cole, en de ster van Sly Raccoon zijn opvallend. Als Cole over een kabel sluipt, lijkt het zelfs alsof hij een paar animaties van Sly heeft geleend. Zo heeft hij de uitgekiende manier waarop hij naar dingen toe wordt gezogen als hij springt duidelijk afgekeken. En het is nog steeds geweldig leuk om te doen.

Elektriciteit

Infamous draait om de superkrachten van zijn hoofdpersoon. Cole is een grote batterij die flink wat stroomstoten uit kan delen om vijanden te verslaan en zich te verplaatsen. Een belangrijke prestatie van Sucker Punch is dat de elektriciteit werkelijk elektrisch aanvoelt. Schokken voelen niet als zwakke vervangers voor kogels en elektriciteitsbommen niet als als neppe granaten, maar echt als stoten elektriciteit. De aanvallen knetteren van het scherm.

Sucker Punch weerhoudt de speler zo min mogelijk van klimmen en klauteren. Het grootste deel van het verhaal wordt verteld via telefoontjes die je beluistert tijdens het klimmen en klauteren, en de tussenfilmpjes zijn kort en bondig gehouden. Cole is, ondanks dat hij een elektrisch geladen superheld is, zeer kwetsbaar voor de kogels van zijn vijanden, dus moet je constant rondhupsen om vijandige kogels te ontwijken. Voeg daaraan toe dat hij ondersteboven hangend elektriciteitsbommen kan gooien en je krijgt vechtpartijen die meer een gevaarlijk ballet zijn dan een traditioneel vuurgevecht.

Makkelijk

Voor mij voelde het bijna alsof Sucker Punch er zo te makkelijk vanafkomt. Met één geslaagd element trekt de ontwikkelaar zijn spel uit de middelmatigheid. Maar misschien is dat juist de boodschap. Het is niet nodig om honderden mensen te laten zwoegen om de ‘Triple A’-benaming te verdienen. Infamous is, ondanks zijn kleinere budget, meer ‘Triple A’ dan veel van zijn duurdere broers bij elkaar. Deze game is namelijk gewoon leuk.

4 reacties

  1. Wormpaul · 12-8-2009 · 10.23 uur

    Menno; hoe doe je deze move?

    ondersteboven hangend elektriciteitsbommen kan gooien?

    Ik ben nu bezig aan 2e ronde van Infamous (nu de good side) en ben dit nog niet tegengekomen?

    Daarnaast is mijn mening over Infamous misschien inmiddels wel duidelijk door meerdere posts over dit spel, perfect is `t niet en dat saaie stuit mij redelijk vaak tegen de borst (als je op de map moet kijken welk gebied je bent gaat er iets mis denk ik altijd)

    Desondanks blijf ik wel spelen (rondje 2 nu, in rondje 1 moet ik nog alle shards vinden) en dat is vaak de beste conclusie.

    Vraag;

    Iemand een tip hoe ik `t makkelijkst alle 360 shards kan vinden? Een walktrough vind ik onhandig aangezien ik al meer dan 80% heb gevonden (gokje) maar nu weet ik nooit zeker of ik een bepaald gebied op 100% heb gehaald. (bij dead drops geven ze dat tenminste aan door middel van een trophy)

  2. Osahi · 12-8-2009 · 10.55 uur

    @Wormpaul: als je op een van de sticks duwt dan verschijnen de shards in de buurt op je radar als blauwe blibjes. Op die manier gestructureerd de stad aflopen helpt.

    Ikzelf vond inFAMOUS een uitstekend spel, net om de redenen die hierboven beschreven worden. Het is gewoon fun en geeft je echt het gevoel een held met superkrachten te zijn. Deze game doet alles wat The Force Unleashed fout deed. Zelfs het ‘saaie’ uiterlijk stoort me niet omdat de wereld an sich best consistent en interessant gedesigned is. Alleen de karma moments missen in mijn ogen zwaar hun doel.

  3. Vincent Leeuw · 12-8-2009 · 11.18 uur

    Alle shards vinden heb ik uiteindelijk voor de laatste 4 gedaan door een kaart te downloaden en systematisch alle sectoren af te strepen na doorzoeken met L3.

    Duurt 30-60 minuten om voor elkaar te krijgen.

  4. Matthijs Vermeer · 12-8-2009 · 12.01 uur

    …Mag ik ‘m dan nu terug Menno? Ik wil die platinum-trophy nog halen. Want hoeveel je ook kan zeuren over de eentonigheid van de stad of de auto’s of de mensen, het blijft een ontzettend leuk spel. Sterker nog, het is een van de paar games die ik 8(!) uur achter elkaar heb gespeeld.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>