<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Innovatie door creatie: het in stand houden van een spelende community</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/innovatie-door-creatie-het-in-stand-houden-van-een-spelende-community/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/innovatie-door-creatie-het-in-stand-houden-van-een-spelende-community</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 23:01:36 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Door: Marijn</title>
		<link>http://bashers.nl/innovatie-door-creatie-het-in-stand-houden-van-een-spelende-community/comment-page-1#comment-80351</link>
		<dc:creator>Marijn</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21453#comment-80351</guid>
		<description>Dank allen!

@Ellen: ik denk dat LBP hét succesvoorbeeld genoemd mag worden, hoofdzakelijk om twee redenen.

Ten eerste het aantal levels: ik weet geen actuele cijfers, maar ik herinner me wel dat de miljoengrens werd gehaald. Als je bedenkt dat 90% daarvan pure bagger is, houd je nog minimaal 100.000 leuke levels over. Dat is meer dan de gemiddelde game :) Dat mag wel bewijzen dat de toolkit werkt en de community bereid is/was om hem te gebruiken.

Ten tweede wordt de game nu nog steeds gespeeld en is het forum nog actief. Vast niet zoveel als vlak na de release, maar blijkbaar leeft het dus nog steeds. Dat helpt LBP en &#039;Play Create Share&#039; enorm als franchise.

En tja, wat had Sony beter kunnen doen.. dat weet ik niet. Het punt is dat het werkt omdát ze zich er grotendeels buiten houden, dus ik weet niet of meer inbreng een positieve uitkomst zou hebben gehad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dank allen!</p>
<p>@Ellen: ik denk dat LBP hét succesvoorbeeld genoemd mag worden, hoofdzakelijk om twee redenen.</p>
<p>Ten eerste het aantal levels: ik weet geen actuele cijfers, maar ik herinner me wel dat de miljoengrens werd gehaald. Als je bedenkt dat 90% daarvan pure bagger is, houd je nog minimaal 100.000 leuke levels over. Dat is meer dan de gemiddelde game :) Dat mag wel bewijzen dat de toolkit werkt en de community bereid is/was om hem te gebruiken.</p>
<p>Ten tweede wordt de game nu nog steeds gespeeld en is het forum nog actief. Vast niet zoveel als vlak na de release, maar blijkbaar leeft het dus nog steeds. Dat helpt LBP en &#8216;Play Create Share&#8217; enorm als franchise.</p>
<p>En tja, wat had Sony beter kunnen doen.. dat weet ik niet. Het punt is dat het werkt omdát ze zich er grotendeels buiten houden, dus ik weet niet of meer inbreng een positieve uitkomst zou hebben gehad.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Wormpaul</title>
		<link>http://bashers.nl/innovatie-door-creatie-het-in-stand-houden-van-een-spelende-community/comment-page-1#comment-80267</link>
		<dc:creator>Wormpaul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21453#comment-80267</guid>
		<description>Mooi artikel Marijn,

Ik heb geen tijd om je hele scriptie te lezen maar deze goede samenvatting vond ik al reuze interessant.

Modnation Racers is voor mij een twijfel of `t leuk gaat worden, ik zal duidelijk geen &quot;early adopter&quot; worden maar als `t spel leuk blijkt te zijn en mensen echt creative levels gaan maken dan haak ik wel in.

Want ondanks de beperte mogelijkheden zoals jij aangeeft kan er misschien toch iets moois gemaakt worden door de echte fanatiekelingen...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mooi artikel Marijn,</p>
<p>Ik heb geen tijd om je hele scriptie te lezen maar deze goede samenvatting vond ik al reuze interessant.</p>
<p>Modnation Racers is voor mij een twijfel of `t leuk gaat worden, ik zal duidelijk geen &#8220;early adopter&#8221; worden maar als `t spel leuk blijkt te zijn en mensen echt creative levels gaan maken dan haak ik wel in.</p>
<p>Want ondanks de beperte mogelijkheden zoals jij aangeeft kan er misschien toch iets moois gemaakt worden door de echte fanatiekelingen&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Henri Koppen</title>
		<link>http://bashers.nl/innovatie-door-creatie-het-in-stand-houden-van-een-spelende-community/comment-page-1#comment-80264</link>
		<dc:creator>Henri Koppen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21453#comment-80264</guid>
		<description>Geweldig artikel!! En erg relevant. Er wordt de laatste tijd veel gesproken over innovatie en innovatie vermogen van Nederland en dat heeft zeker raakvlakken met wat je schrijft. Leest ook gemakkelijk en zit gewoon goed in elkaar.

Ben meteen begonnen om je scriptie te lezen. Nogmaals: Hulde!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Geweldig artikel!! En erg relevant. Er wordt de laatste tijd veel gesproken over innovatie en innovatie vermogen van Nederland en dat heeft zeker raakvlakken met wat je schrijft. Leest ook gemakkelijk en zit gewoon goed in elkaar.</p>
<p>Ben meteen begonnen om je scriptie te lezen. Nogmaals: Hulde!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ellen</title>
		<link>http://bashers.nl/innovatie-door-creatie-het-in-stand-houden-van-een-spelende-community/comment-page-1#comment-80253</link>
		<dc:creator>Ellen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21453#comment-80253</guid>
		<description>Leuk artikel! Ik ben wel benieuwd naar je oordeel: is de innovatie door het inzetten van gamers bij het bouwen van levels bij LBP nu wel of juist geen succesvoorbeeld? Wat vind jij dat er goed is gedaan? Wat had Sony nog beter kunnen doen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuk artikel! Ik ben wel benieuwd naar je oordeel: is de innovatie door het inzetten van gamers bij het bouwen van levels bij LBP nu wel of juist geen succesvoorbeeld? Wat vind jij dat er goed is gedaan? Wat had Sony nog beter kunnen doen?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
