Intelligent hersenloos vermaak met Left 4 Dead



Left 4 Dead

Zombies. Hersenloze mormels. Hongerend naar vers vlees. Altijd zin in een hapje mens. Stommer dan het achtereind van een varken. En uiterst geschikt om te fungeren als (lijdend) onderwerp voor een computerspel. Denk maar aan een Resident Evil of een Dead Rising. Gelukkig is er altijd ruimte voor meer en daarom is het vanaf vandaag ook mogelijk om in Left 4 Dead, Valve’s nieuwste knalfestijn, zombies om te leggen. De onlangs verschenen demo gaf al een extreem gaaf (en bloederig!) voorproefje. Al eerder zag ik het spel in actie, maar nu mocht ik zelf aan de slag. Eindelijk!

Als je de demo opstart, valt op dat er eigenlijk geen verhaal is. In het introfilmpje zien we vier hoofdpersonen die zich met veel spanning en sensatie een weg weten te banen door hordes zombies. Maar… daar blijft het bij. Het hoe, wat, waar en waarom blijft onduidelijk. Wat wel duidelijk is? Er waart een virus rond, er zijn zombies, veel wapens en je moet zien te overleven. End of story. Meer hoef je niet te weten. Niet dat het ook maar iets uitmaakt, want Left 4 Dead grijpt je vanaf moment één al bij de strot.

Opgefokte zombies heersen

Dat zit hem eigenlijk meteen al in het feit dat de zombies in dit spel niet de gebruikelijke valiumverslaafde levende lijken zijn die je kent uit de klassieke George A. Romero-horrorfilms. In plaats daarvan is er gebruikgemaakt van de snellere en meer opgefokte variant die rechtstreeks uit 28 Days Later is komen rennen.

Nou is een handvol van die op hol geslagen kadavers geen enkel probleem met een goedgemikt schot van je jachtgeweer (even voel je jezelf zowaar Ash uit de Evil Dead-reeks), maar in Left 4 Dead weet Valve het wel tot het extreme door te voeren, door bij vlagen een gigantische stroom aan zombies tevoorschijn te toveren. Combineer dit met die typische horrorriedeltjes en voor je het weet sta je uit paniek overal om je heen te schieten om de griezels van je af te houden. Uit elk denkbaar hoekje of gaatje kruipt er wel een zombie en nergens, maar dan ook nergens ben je veilig. Geweldig!

Met het tempo zit het dus wel snor, maar wat biedt dit spel dan nog meer? Wat dacht je van de mogelijkheid om maximaal met drie anderen op pad te gaan? Eindelijk is er weer een shooter die, in navolging van schietklassiekers als Doom en Duke Nukem 3D, ons de kans geeft om gezamenlijk helemaal los te gaan en alles wat je pad kruist, kapot te schieten.

De eerste échte computergestuurde regisseur

Toch is er een groot verschil tussen de eerder genoemde games en Left 4 Dead. Want waar je daar uiteindelijk exact wist waar elk beestje verscholen zat, is deze game elke keer dat je het spel opstart anders. En dat hebben we allemaal te danken aan de AI Director, een vernuftig systeem dat keer op keer weet te verbazen. In positieve, maar ook in negatieve zin. GlaDOS, de krankzinnige kunstmatige intelligentie uit Portal is er niets bij.

Het spel past zich namelijk volledig aan op het kunnen van jou en je team. Zit je in een groep vol groentjes die maar amper zombie van mens kunt onderscheiden, dan zal de AI Director ervoor kiezen om minder zombies in de volgende omgevingen op je af te sturen. Daarnaast kan er ook voor gekozen worden om meer munitie of nieuwere wapens neer te leggen in een bevoorradingskamer. Alles om het je als zwakke speler maar makkelijker te maken.

Anderzijds is het zo dat, als je enorm goed bezig bent, het spel aanzienlijk moeilijker wordt, doordat de AI meer zombies op je afstuurt en je het met minder munitie moet doen. Niettemin wordt er altijd een gezonde (voor zover mogelijk dan) balans gemaakt tussen het aantal vijanden en het aantal wapens en kogels.

Hersenloze uitdaging

Maar een uitdaging, dat blijft het. Vooral de Tank, een gigantisch monster dat heel wat kogels weet te incasseren voordat hij sterft, is op standje Expert niet zomaar te verslaan. Als team moet je dan ook enorm je best doen, wil je überhaupt een kans maken om de volgende schuilkamer te bereiken.

Lukt het uiteindelijk toch, dan voelt het goed. Belachelijk goed. Voor je het weet ga je denken dat je alles aankan. Dat geen enkele zombie je nog wat kan maken. Dat je de zombie-invasie misschien nog wel eens gaat overleven ook…

Totdat jouw groep overrompeld wordt door een uiteenspattende, vadsige Boomer-zombie, vervolgens last krijgt van een verse stroom aan zombies die op dat lijk afkomen, je teammaatje ineens vastgepakt wordt door een Hunter-zombie, deze vervolgens opengereten wordt en jij opeens opgehangen wordt door de tentakels van een Smoker. En dan lijkt de uitgang ineens ver weg. Heel ver weg. Heerlijk!

Ik ben in ieder geval om: deze game móét ik hebben. Left 4 Dead is het levende bewijs dat zombies nog lang niet dood zijn, hoezeer ze ook rotten en stinken. De demo op Steam en Xbox Live is helaas niet meer beschikbaar, die is vanaf vandaag ingeruild voor de volledige versie. Althans, op Steam. De Windows en Xbox 360-versies liggen over twee dagen in de winkel. Bring it on, zombies!

8 reacties

  1. Niels ’t Hooft · 18-11-2008 · 11.07 uur

    Je schrijft dat je nergens veilig bent, maar ik vond het in de E3-demo die ik speelde juist zo briljant dat het spel in feite een reis van safehouse naar safehouse is (waar je dus wél veilig bent). Elke keer ben je zo blij dat je in de safehouse bent… maar daarna moet je toch door.

    Eén ding dat ik me afvroeg is: kun je nou ook spelen als de zombies?

  2. Paul Veer · 18-11-2008 · 11.13 uur

    Niels: in Versus kan je spelen met de zombies, ja, maar alleen met de hogere “classes” (Boomer, Hunter en Smoker). Witch is niet speelbaar, en de normale zombies ook niet voor zo ver ik weet.

  3. Bart Breij · 18-11-2008 · 13.09 uur

    Left 4 Dead valt onder het kopje ‘simpel is goed’. Het is eigenlijk helemaal niks en zoveel tegelijk. Beetje zoals de eerste Serious Sam eigenlijk. Erg geinig.

  4. Frans Coehoorn · 18-11-2008 · 19.32 uur

    Zolang de zombies met hun armen door de raampjes van de (stevige, dat wel) deuren je proberen te grijpen, ben je nergens veilig. ;) Althans, zo voel ik het. Daarnaast kunnen die krengen best de safehouses binnendringen. Niet leuk als het een tank betreft! :D

  5. Niels ’t Hooft · 18-11-2008 · 21.20 uur

    @Frans:
    Als de deur open staat, kunnen ze binnenkomen, maar als de deur eindelijk dicht klapt, daalt er zo’n serene rust over je heen. (Toch?) Dat vond ik de tofste momenten tijdens die E3-demo: je bent in de safehouse, maar, aaaah!, er zijn nog teamgenoten buiten, en, aaaaaaaah!, net nu de laatste binnen is, glipt er een zombie mee naar binnen, en, aaaaah! *bam, deur dicht* Eindelijk rust…

    @Bart:
    Left 4 Dead deed me denken aan een elegant en aloud spel als tikkertje of voetbal. Met nadruk op het woord *spel*. Simpele maar gedenkwaardige spelregels (zorg dat je zonder dood te gaan bij de safehouse komt, werk samen anders pakken de zombies je), o zo veel vermaak. Vooral dat ritme van van safehouse naar safehouse hoppen, met steeds een rustmoment om op te laden, vind ik erg goed en had ik ook nog nooit ergens gezien.

  6. Frans Coehoorn · 18-11-2008 · 23.13 uur

    Let wel, ik heb alleen maar de demo levels gespeeld en daar vind ik de safehouse alles behalve rustig: de zombies staan vlak achter de deur. Maar ik snap je punt hoor. :D

  7. Berend Jan · 19-11-2008 · 0.11 uur

    het geniale is ook dat er eindelijk eens iemand weer een coop 3d knal spel op de PC durft uit te brengen.

    Heerlijk, waarschijnlijk gaan allle 16 jarigen toch wel weer de versus stand spelen op internet enzo. En ik hoop echt dat je deze keer niet bij elke server een hele soundpack hoeft te laden dat irriteert me zo aan al die andere steam spellen ff snel spelen is er niet bij je moet eerst bij bijna elke server een soundpack binnenharken… echt heel naar…

    Maar L4D is een must buy, en volgens mij zijn de Zombie shoters de nieuwe WW2 shooters. Jaren zie je er 1 of 2 (res evil) en nu komen ze met horden tegelijk op je afgestormt…

    Ik heb een hekel aan zombie shooters maar deze ga ik zeker kopen. Wel in de winkel om Valve dwars te zitten…

  8. berend jan · 3-12-2008 · 10.41 uur

    goed L4D 2 weken later. Het is by far het meest gespeelde spel op mijn PC. Ik heb in een slaag van extreme luiheid/opgehypedheid toch de steam versie afgetikt zodat ik GELIJK kon gaan spelen. En ik vind het nogaltijd geniaal een missie duurt ongeveer een uurtje dat is 15 minuten per level. En je kan alle missie/onderdelen apart spelen. Dat maakt het heel lekker om even een potje L4D te spelen. En het draait zelfs op mijn oude AMD XP2800+ met 2GB gewoon goed, wel in alles low maardan ziet het er alsnog retetof uit.

    Wel een nadeel dat er maar 4 missies inzitten en dat je dus wel bent aangewezen op de extra content die de comunity maakt. Maar diezelfde comunity kennende gaan ze wel weer veel maken. Wat een zegen is want meer content is tof maar ook een hell want de conunity heeft er altijd last van dat ze niet georganiseerd zijn. Waardoor je dus de mappacks overal en nergens vandaan moet halen. Dat is echt heel naar. IMHO…

    Maar L4D is voor mij echt de verassing van het jaar, ik heb noghelemaal geen LOTRO Moria gespeeld omdat ik alleen maar L4D doe in mijn spaarzame gametijd. Terwijl ik al van Moria droom zolang LOTRO uit is.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>