<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: De iPhone-trends voor 2010 van Chris James</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/iphone-trends-voor-2010/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/iphone-trends-voor-2010</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 09:58:32 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Ellen</title>
		<link>http://bashers.nl/iphone-trends-voor-2010#comment-81011</link>
		<dc:creator>Ellen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22428#comment-81011</guid>
		<description>@Thymon: Ik heb tijdens de GamesCom in Keulen (in het najaar) een poosje met de ontwikkelaars van Fieldrunner gesproken. Zij waren toen net klaar met het overzetten van Fieldrunners (voor de iPhone gemaakt) naar de PSP. Ze vertelden dat het hen mee was gevallen hoe complex het overzetten/ontwikkelen voor de PSP was en vonden dat Sony hen hierbij goed heeft geholpen. Wel heeft het ze toch een aantal maanden gekost (met een ontwikkelteam van zo&#039;n 5-9 mensen) om het kant-en-klare spel over te zetten en er nog 1 map bij te maken. Ik vond dat eerlijk gezegd nog best veel tijd. Cijfers over DSiWare en PSP-minis heb ik niet, maar ik blijf er naar speuren. 

@David: In de presentatie van Chris James staat letterlijk het volgende: &quot;iPod Touch users download 18 games p/m, iPhone 10 [Admob]&quot;. Admob is het onderzoeksbureau/onderzoek dat de bron is van deze data.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Thymon: Ik heb tijdens de GamesCom in Keulen (in het najaar) een poosje met de ontwikkelaars van Fieldrunner gesproken. Zij waren toen net klaar met het overzetten van Fieldrunners (voor de iPhone gemaakt) naar de PSP. Ze vertelden dat het hen mee was gevallen hoe complex het overzetten/ontwikkelen voor de PSP was en vonden dat Sony hen hierbij goed heeft geholpen. Wel heeft het ze toch een aantal maanden gekost (met een ontwikkelteam van zo&#8217;n 5-9 mensen) om het kant-en-klare spel over te zetten en er nog 1 map bij te maken. Ik vond dat eerlijk gezegd nog best veel tijd. Cijfers over DSiWare en PSP-minis heb ik niet, maar ik blijf er naar speuren. </p>
<p>@David: In de presentatie van Chris James staat letterlijk het volgende: &#8220;iPod Touch users download 18 games p/m, iPhone 10 [Admob]&#8221;. Admob is het onderzoeksbureau/onderzoek dat de bron is van deze data.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: David Nieborg</title>
		<link>http://bashers.nl/iphone-trends-voor-2010#comment-81007</link>
		<dc:creator>David Nieborg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22428#comment-81007</guid>
		<description>Informatief zeg! 

@ Ellen 

&quot;gemiddeld aantal games per maand op 18, terwijl iPhone-bezitters gemiddeld tot 10 games per maand&quot;. Worden er echt zoveel games gedownload of geldt dit alleen voor core gebruikers?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Informatief zeg! </p>
<p>@ Ellen </p>
<p>&#8220;gemiddeld aantal games per maand op 18, terwijl iPhone-bezitters gemiddeld tot 10 games per maand&#8221;. Worden er echt zoveel games gedownload of geldt dit alleen voor core gebruikers?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Thymon AW</title>
		<link>http://bashers.nl/iphone-trends-voor-2010#comment-81001</link>
		<dc:creator>Thymon AW</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22428#comment-81001</guid>
		<description>Dus eigenlijk de vraag hoe jouw game de consument bereikt (bekendheid, verkoop, prijs) versus de lage een toetredingsdrempel. Duidelijk.
Ondertussen vraag ik me af of voor de andere apparaten de toetredingsdrempel ook zo laag is, en in hoeverre Nintendo en Sony die hebben verlaagt voor DSiWare en PSP-minis.
Zijn er inmiddels eigenlijk cijfers beschikbaar hoe potentieel de verschillende platformen zijn? (verkoopcijfers, omzetaandelen in de markt e.d.? iets wat bij digitale distributie lange tijd taboe lijkt..)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dus eigenlijk de vraag hoe jouw game de consument bereikt (bekendheid, verkoop, prijs) versus de lage een toetredingsdrempel. Duidelijk.<br />
Ondertussen vraag ik me af of voor de andere apparaten de toetredingsdrempel ook zo laag is, en in hoeverre Nintendo en Sony die hebben verlaagt voor DSiWare en PSP-minis.<br />
Zijn er inmiddels eigenlijk cijfers beschikbaar hoe potentieel de verschillende platformen zijn? (verkoopcijfers, omzetaandelen in de markt e.d.? iets wat bij digitale distributie lange tijd taboe lijkt..)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ellen</title>
		<link>http://bashers.nl/iphone-trends-voor-2010#comment-80998</link>
		<dc:creator>Ellen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22428#comment-80998</guid>
		<description>@Thymon: met de nadelen en frustraties bedoelde Chris James vooral de lage verkopen en de grote problemen die sommige uitgevers hebben om aandacht voor hun game te krijgen in de volle app store. Daarom besluiten ze soms om opnieuw ontwikkeltijd in een game te stoppen en hem over te zetten naar een ander platform. Met de hoop dat ze er daar dan wat makkelijker geld mee kunnen verdienen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Thymon: met de nadelen en frustraties bedoelde Chris James vooral de lage verkopen en de grote problemen die sommige uitgevers hebben om aandacht voor hun game te krijgen in de volle app store. Daarom besluiten ze soms om opnieuw ontwikkeltijd in een game te stoppen en hem over te zetten naar een ander platform. Met de hoop dat ze er daar dan wat makkelijker geld mee kunnen verdienen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Thymon AW</title>
		<link>http://bashers.nl/iphone-trends-voor-2010#comment-80991</link>
		<dc:creator>Thymon AW</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=22428#comment-80991</guid>
		<description>Vreemd vind ik de &quot;opvallende&quot; verschillen tussen iPod Touch en iPhone gebruikers niet. Soms lijken niet gamende dames in mijn omgeving de iPhone willekeurig gekocht te hebben. De buurvrouw kwam afgelopen zondag nog langs met haar nieuwe iPhone. &quot;Ehm je kan er mee bellen en ik zet er Tomtom software op&quot;.
Ik ben zo&#039;n gamer die het nog even stelt zonder 3G mogelijkheden in mijn apparatuur. Ik denk dat ook andere gamers niet nog eens extra abonnementskosten willen (of niet kunnen) betalen voor online mogelijkheden. De games prop ik wel op mijn DSi, PSP en iPod touch als ik thuis ben.

Het deel van je artikel over uitgevers die &quot;overstappen&quot; of games gewoon overhevelen naar andere platformen begrijp ik niet helemaal. Het lijkt mij logisch dat als andere platformen zich aanwenden, dat men daar ook omzet op wil genereren, waarom begint dat stukje dan over frustraties? Deze &quot;nadelen&quot; komen niet echt op mij over wat ze inhouden (en waarom het negatief is).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vreemd vind ik de &#8220;opvallende&#8221; verschillen tussen iPod Touch en iPhone gebruikers niet. Soms lijken niet gamende dames in mijn omgeving de iPhone willekeurig gekocht te hebben. De buurvrouw kwam afgelopen zondag nog langs met haar nieuwe iPhone. &#8220;Ehm je kan er mee bellen en ik zet er Tomtom software op&#8221;.<br />
Ik ben zo&#8217;n gamer die het nog even stelt zonder 3G mogelijkheden in mijn apparatuur. Ik denk dat ook andere gamers niet nog eens extra abonnementskosten willen (of niet kunnen) betalen voor online mogelijkheden. De games prop ik wel op mijn DSi, PSP en iPod touch als ik thuis ben.</p>
<p>Het deel van je artikel over uitgevers die &#8220;overstappen&#8221; of games gewoon overhevelen naar andere platformen begrijp ik niet helemaal. Het lijkt mij logisch dat als andere platformen zich aanwenden, dat men daar ook omzet op wil genereren, waarom begint dat stukje dan over frustraties? Deze &#8220;nadelen&#8221; komen niet echt op mij over wat ze inhouden (en waarom het negatief is).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

