Het nieuwste project van producer Jade Raymond: I Am Alive.
Heel af en toe weet je als Nederlands gamejournalist een internationaal scoopje te pakken. Daarvoor hoef je niet eens onder het matras van Miyamoto te liggen. Goed lezen volstaat. In een IHT-artikel uit 2006 over vrouwen in de gamesindustrie, liet Yves Guillemot zich ontvallen dat Ubisoft werkte aan Alive.
Nu, bijna twee jaar later, horen we meer over deze game, die omgedoopt is tot I Am Alive. Je kruipt in de huid van iemand die een zware aardbeving overleeft. Een ware survivalgame zonder wapens. Althans, zonder ‘heavy weapons’. En het spel wordt dus geproduceerd door de lieftallige Jade Raymond.
Vanwege de aard van I Am Alive is de keuze voor Raymond als producer gemakkelijk te verklaren. De titel wordt, net als Assassin’s Creed destijds, in de markt gezet als ‘meer dan een videogame’; een ‘ervaring’ of ‘beleving’ zo je wilt. Raymond lijkt geknipt om dit voor gamebegrippen moeilijke concept over te brengen naar een groot publiek.
Van I Am Alive wordt tijdens de E3 een lange trailer getoond. De eerste speelbare code wordt op de Leipzig Games Convention verwacht. Het spel moet gaan verschijnen op de Xbox 360, PlayStation 3 en pc.


