Kahlmann: Wat vrouwen willen



Op maandag schrijft Rogier Kahlmann over games in de breedste zin van het woord. Niemand is veilig voor Kahlmann, vooral hijzelf niet.

In de verschrikkelijk zoetsappige film ‘What women want’ leert Mel Gibson hoe vrouwen echt denken; omdat hij na een bizar ongeluk plots over de gave beschikt om hun gedachten te horen. Alhoewel de film precies volgens de voorspelbare wetten van Hollywood-romcoms verloopt en tegen het einde aan verzandt in een ondraaglijk zoete brei, spreekt het gegeven tot ieders verbeelding.

Horen wat vrouwen denken, het is een gave waarover zelfs Superman niet beschikt. Waardevoller ook, en allround ‘cooler’ dan welke bovennatuurlijke gave dan ook. Uiteindelijk leggen het tarten van de zwaartekracht, onmenselijke spierkracht en röntgen-ogen het allemaal af tegen deze nauwelijks gebruikte gave. Er had een superheld omheen gebouwd kunnen worden: “Go!Go! Female Mindreading Man!” Waarom? Omdat wat vrouwen precies denken een groter raadsel is dan het geheim van ‘Kryptoniet’, ‘The Force’ en ‘the One Ring’ bij elkaar. Degene die de gave bezit, zou de wereld in zijn greep kunnen houden. Klassieke uitspraken als: ‘With great power comes great responsibility’ en ‘One ring to rule them all’, zouden hier dan ook beter van op toepassing zijn dan op de kunst om tegen muren op te lopen. Om maar niet te spreken over ‘de kracht’ om, met een ring om de nek, naar een vulkaan te sjokken.

Mistig Bos

Deze zoektocht naar macht, en de ogenschijnlijk bovennatuurlijke gave om te weten wat vrouwen willen, is niet beperkt tot film en fictie. En niet alleen mannen streven ernaar. In het echt zijn ook bedrijven constant op zoek naar inzicht in het vrouwenbrein. Mannen zijn makkelijk te marketen, simpel in kaart te brengen. Geef ze bier, seks en actie en ze zijn tevreden. Maar vrouwen, met hun complexe gedachtegangen, dubbele lagen in hun communicatie en hun overgevoeligheid, maakt het een markt waar maar moeilijk de vinger op te leggen is. Wat werkt voor vrouwen en wat niet? Het is een mistig bos, waarin de wegen en hun uitkomsten zich niet licht laten ontdekken.

Veel ondernemingen, en ook uitgevers en makers van computerspellen, begeven zich dagelijks in dit bos. Op zoek naar duidelijkheid en op zoek naar het antwoord op de vraag der vragen. De vraag waar Mel Gibson een beetje antwoord op kreeg: wat willen vrouwen? Het bedrijf dat de gedachten en verlangens van vrouwen begrijpt heeft dus de meeste macht en weet zaken waar de rest van de wereld over in het duister tast. Dit bedrijf zou de sleutel kunnen hebben en als we weten welk bedrijf dat is, dan zouden wij hun kennis moeten opeisen. Geen enkeling mag zulke gaven voor zichzelf houden! Maar wie is dat dan?

Vrouwenbinding

Als we kijken naar de huidige positie van de drie grote dan lijkt het dat Nintendo de vrouw het best begrijpt. Hun spellen vinden zo’n aftrek bij de dames, dat Nintendo zich op zijn minst verdacht maakt. Hoe doen ze het? Is het de huiselijke Nicole Kidman die ‘cozy’ op haar bank zit te DS’en? Of misschien is het wel Princess Peach die vrouwen op jonge leeftijd al in de Nintendo-val lokt. Misschien werken er sociaal psychologen en sociologen? Of misschien is het een combinatie van deze drie: een uitgedokterd plan, samengesteld door wetenschappers en gedragspsychologen, waarin de weg vanaf het begin al is uitgestippeld. Het zou kunnen heten: ‘Van Princess Peach naar Nicole Kidman: een studie in vrouwenbinding door Nintendo.’

Maar het blijft filosoferen mijnerzijds en misschien zijn mijn doelstelllingen wel te ambitieus. Ik zal er er wel nooit achterkomen, maar als mijn werk hier mij ooit binnen de muren van de grote N brengt, dan zal ik ze het hemd van het lijf vragen. Ja, dat moet ik doen! Op naar Nintendo, de Mel Gibson van de gamesindustrie.

10 reacties

  1. DennisU · 7-6-2010 · 14.34 uur

    Sowieso is het een gedane zaak als je vrouwen wilt doorgronden, uiteindelijk weten vrouwen zelf vaak niet eens wat ze willen, laat staan dat jij er achter komt… Voor mij is het gedaan met vrouwen begrijpen. Ik heb duidelijk tegen mijn vriendin gezegd: “hints, begrijp ik niet en WIL ik niet begrijpen. Als je iets wilt zul je dat duidelijk moeten maken, dat doe ik ook.”.

    Over Nintendo:
    De powerhouses PS3 en 360 creëren onrealistische omgevingen, bezigheden en personen. Duidelijk voornamelijk gericht op mannen, die gamen om zich even van de wereld om hen heen af willen sluiten. Dit kan het best door iemand anders te zijn, op een andere plek, met andere doelstellingen. Kijk maar naar de grote successen op deze consoles: Killzone, Gears of War, God of War, Call of Duty, ga zo maar door… Sterke mannen die stoere dingen doen, in onherbergzame gebieden. En hoe moeilijker, hoe beter men het vindt (kijk alleen al naar de gretige Retro-aftrek)

    Wat Nintendo is precies het tegenovergestelde. Ze pakken een dagelijkse bezigheid, en bouwen dit om tot een laagdrempelig spel. Successen daarvan zijn Sudoku, Brain Academy, Brain Training, maar natuurlijk ook de Sims.

    Zo zie je dat er onbewust toch een hele simpele reden achter het succes van Nintendo zit. En als je dit zo terug leest, dan begrijp je ook meteen waarom Will Wright’s Sims veel succesvoller zijn dan zijn Spore.

  2. G · 7-6-2010 · 16.29 uur

    Misschien kan er ook een vervolg komen op die romcom…What Rogier Wants, want dat vraag ik me dan weer af na het lezen van deze column.

  3. Ruud · 7-6-2010 · 16.44 uur

    Ik ken ook eigenlijk geen enkel spel op de PS3 wat gericht is op de dames…. Voor de Xbox eigenlijk ook niet.
    Niet geheel vreemd dus….

  4. Jurjen · 7-6-2010 · 20.52 uur

    Kom op Ruud, je hebt dat van die Singstar- en Lipz-spelletjes toch wel meegekregen?

  5. sven · 8-6-2010 · 10.37 uur

    Strekking van het verhaal: De meeste vrouwen houden gewoon niet van gamen. Net zoals de meeste mannen niet van klessebessen houden, uitzonderingen daar gelaten.

    En is dat erg? Nee. Zou er eigenlijk niet aan moeten denken dat ik mijn vriendin achter de computer weg zou moeten slaan.

    Wat ik wel opvallend vind, is dat mijn vriendin wel hele maal weg is van mijn Iphone. Dat is waarschijnlijker een stuk toegankelijker…..en je kunt er mee klessebessen(lees: bellen) :P

  6. Wormpaul · 8-6-2010 · 11.19 uur

    Vanmorgen aan een vrouwelijke collega `t spellen cananbalt laten zien en ze was meteen verslaafd.

    Alles met meer dan 1 knop is misschien gewoon te moeilijk voor ze :p

    (hoe sexcistisch kunnen we zijn…)

  7. Snezana Nedeski · 8-6-2010 · 14.04 uur

    Hierover zou je me Sheri Graner Ray moeten spreken, dat is de expert ;-)

    In een leuk gesprek die ik een tijd geleden met haar had, zei ze ook al dat ‘vrouwen’ als doelgroep net zo min bestaat als ‘mannen’ als doelgroep. Een groot deel van mannen houdt van shooters, maar anderen ook niet. Net zo met vrouwen: veel vrouwen houden niet van shooters, maar ook meer dan genoeg juist weer wel. In de doelgroep ‘mannen’ moet er nog steeds onderscheid gemaakt worden tussen allerlei factoren. Zo ben ik enorm verslaafd aan de schattigheid van mijn puppy in ‘Nintendogs’, maar heb ik ook de originele Doom in de originele doos in mijn kast staan. Surprise, surprise: vrouwen zijn net zo divers (en onbegrijpelijk) als mannen. Jullie snappen ons niet, wij snappen jullie niet. Al zijn vrouwen er in het algemeen wel beter in om mannen te laten geloven dat ze je snappen ;-)

  8. Danielle · 9-6-2010 · 11.29 uur

    Het enige zinnige antwoord op dit toch wat ondermaatse (maar misschien wel humoristisch bedoelde artikel) komt van Snezana. Probeer vrouwen eens niet als een aparte doelgroep te zien. Want wij zijn echt niet zo anders dan mannen. Probeer je eens te realiseren dat een spel gewoon voor mensen wordt gemaakt. Inderdaad de een houdt van shooters en een ander van casual games of mmorpgs. In games is het soms alsof je naar een soap op tv kijkt met alleen maar mannelijke karakters. En als er een vrouw voorbij komt dan heeft ze weinig kleren en een rondborstig uiterlijk.

    In ieder geval in onze cultuur werden/worden meisjes minder geleerd dat echte games en mmorpgs gewoon leuk zijn om te spelen. Net als kleine meisjes barbiepoppen krijgen en jongetjes auto’s, krijgen meisjes aangeleerd dat The Simms en Nintendogs leuk zijn voor hen (en op een rozen DS ook nog). Dat het net zo leuk is om World of Warcraft te spelen of CoD wordt vaak vergeten om ze uit te leggen.

    En dat door gebrek aan vrouwelijke ontwikkelaars en mannen die blijkbaar niet weten ‘wat vrouwen willen’ ook *in* de games vooral op mannen gemarket worden, verbetert de toegankelijkheid voor vrouwen niet. Bekijk ook eens deze video op YouTube (grappig) over vrouwen en gaming http://bit.ly/cds5nq

    aan het eind van deze rant: ik vind trouwens dat het onderwerp wel eens wat vaker op bashers aan de orde mag komen. Maar dan wel graag iets genuanceerder en niet vanuit zo’n overheersend mannelijk standpunt! :P
    Nog een wat uitgebreidere reactie op mijn blog btw: http://bit.ly/cmd2mz

  9. Rowan · 9-6-2010 · 21.10 uur

    Worden er eigenlijk überhaupt nog games gemaakt zonder dat daar direct een doelgroep aan verbonden wordt? Ik denk het niet. Games zij volwassen geworden en dus worden ze nu steeds verder gesegmenteerd naar doelgroepen. Er zijn nu games voor iedere doelgroep. Een natuurlijke evolutie. Zo ging het ook met boeken en films (of heeft iedereen hier zowel Sex and the City 2, Shrek Forever After en Shutter Island gezien?) Alleen gaat het segmenteren van games nog veel verder juist door de interactieve en dynamische aard van het medium.

    We zijn volgens mij nog maar 1 of 2 generaties verwijderd van het complete acceptatie van games door het grote publiek. Voor die algemene acceptatie is segmentatie nodig, niet iedereen houdt nu eenmaal van bloed, aliens kapot knallen of een ingewikkelde besturing. Net zoals niet iedereen fan is van The Terminator, Alien of filmhuis-films. Maar er zijn vast vrouwen die Arnold Swarzenegger fantastisch vinden of helemaal weg zijn van de Alien reeks.

  10. Pim · 11-6-2010 · 11.03 uur

    @Rowan

    Inderdaad. Er is in dit opzicht weinig anders tussen de film en de gamesindustrie.
    Jammer dat Rogier wel een film als aanleiding gebruikt om zijn punt te maken, maar vervolgens de paralel tussen films en games helemaal over het hoofd te zien.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>