Laat dat laadscherm: het limbo tussen PR en eindproduct mag best even duren



De makers van God of  War 3 zijn in de opschepmood de laatste tijd. Hun spel wordt 35 gigabyte groot, vereist geen installatie en kent geen laadtijden. Maar laat dat laatste nou net iets zijn wat ik, zeker in het geval van God of War 3, zal gaan missen.

Kwijlend

Vooropgesteld: laadtijden zijn irritant. Daar is iedereen het wel over eens. Toch is er één laadmoment waar ik het niet zonder zou willen stellen, namelijk het allereerste laadscherm van een spel dat ik net nieuw heb en waar ik hartstochtelijk naar uit heb gekeken.

Het geldt lang niet voor alle titels, maar bij games waar ik kwijlend op heb gewacht, daar hou ik zó van die paar seconden, of zelf die halve minuut wachttijd totdat het eindelijk begint. Zo’n moment waarop je even je rug kunt rechten, je biertje aan de mond kunt zetten, en stilletjes kunt wachten. Heel stil en opgewonden wachten.

Teleurstelling

Van games waar ik écht naar uit heb zitten kijken, zoals God of War 3, weet ik diep van binnen al dat na het laadscherm de onherroepelijke teleurstelling op me wacht.

Na oneindig veel opgepoetste trailers en screenshots, en veel te veelbelovende voorbeschouwingen, moet de confrontatie met de werkelijkheid nooit zo direct in het gezicht gesmeten worden. Bij het eerste laadscherm bevinden we ons nog in het limbo tussen PR en eindproduct. Het is de laatste drempel tot de grote deceptie. Het laatste restje hoop. Dat mag best even duren.

5 reacties

  1. René · 23-2-2010 · 23.56 uur

    God of War 3 is wel een heel slecht gekozen voorbeeld. Als er nu één spel is waar de makers juist angstvallig weinig van prijsgeven, dan is het deze game wel. Sinds de E3 hebben we het moeten doen met een handjevol screenshots en 1 schamel trailertje dat - hoewel indrukwekkend - nauwelijks meer dan een minuut duurt en heel weinig weggeeft.

    En dan nu het goed nieuws. :-)
    Aan die trailer was niks opgepoetst. Ik heb al wat meer van de game mogen zien en het is verdomd indrukwekkend…

  2. René · 23-2-2010 · 23.58 uur

    P.S. Denk die ‘e’ achter goed er even bij. ;-)

  3. Erwie · 24-2-2010 · 0.02 uur

    God of War-games hadden nooit laadschermen en het lijkt me niet iets wat je moet missen. Je zit voor je mag beginnen altijd al te wachten op cutscenes, een eventuele tutorial door te worstelen, dus die laadschermen mogen echt wel weg. Liever mooie voortitels met prachtige muziek, maar ook niet langer dan strikt noodzakelijk. Laadschermen zijn uit nood geboren en games zonder of met hele korte laadschermen voelen automatisch iets beter dan de concurrentie omdat de ervaring niet of nauwelijks onderbroken wordt.

    Overigens zou het me niets verbazen dat GoW3 één laadscherm heeft; helemaal aan het begin. De rest kan met streaming, maar je moet wel ergens beginnen. Doordat GoW vrij lineair is en spelers toch naar voren lopen, weten de makers precies wat er ingeladen moet worden en juist daarom kan GoW zo goed zonder laadschermen.

  4. Gunstar · 24-2-2010 · 1.37 uur

    Haha, vet stukje. Ben het er helemaal mee eens. Ik houd er zelf bij een nieuwe, langverwachte game ook heel erg van om het moment vlak voor de start even te koesteren. Dat kan inderdaad met een laadscherm, of met een overdaad aan splash-screens die je steeds meer ziet (zoals in Bioshock 2) of met een mooi/sfeervol main menu/theme (zoals in games als Mass Effect, Metroid Prime of Pikmin 2).

    Zelfde geldt overigens voor het einde van een game. Ik kan me altijd eraan ergeren als een dev zich makkelijk van de credit roll heeft afgemaakt. Dat moet namelijk altijd aangekleed worden met beelden uit de game zelf en een vette theme. Vooral Nintendo doet dit altijd heel goed, en weet nog dat het credit-theme van Mass Effect ook onconventioneel, maar wel heel vet was…

  5. Wesley Akkerman · 24-2-2010 · 12.27 uur

    @ Gunstar: Als je de credits van Super Monkey Ball: Step & Roll hebt meegemaakt, dan piep je wel anders ;) Die is zooo ontzettend vervelend. De namen van de staff zijn per letter opgedeeld in knikkers die naar beneden vallen op een bord. Dat bord is te besturen met je Balance Board of Wii Remote (afhankelijk van de gekozen besturing) en in dat bord zitten gaten waar die knikkers in moeten.

    Dat is leuk voor één keer, maar niet altijd. En laat het nou net zo wezen dat deze credits niet door te drukken zijn, waardoor je iedere keer als je een wereld uitspeelt dat bord voor je snuffert krijgt.

    Nu o/t: Eerste laadschermen zijn idd van die koestermomentjes. Maar een game als Venetica maakt dat ook wel weer erg bont :P

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>