LostWinds blaast me (lichtjes) omver



Tot nog toe heb ik het hele WiiWare gebeuren een beetje langs me heen laten gaan. Maar nu er eindelijk duidelijkheid is over de beschikbaarheid van dit nieuwe kanaal op de Nintendo Wii (20 mei in Europa), heb ik me eens gestort op de titels die er voor verschijnen. Van alle aankomende titels houd ik LostWinds het meest in de gaten. Filmpjes van deze game bliezen me (lichtjes) omver.

In de game bestuur je via de Wiimote een wind spirit, een soort elfje, die een jonge knaap tijdens zijn avontuur moet leiden en beschermen. Als windgeest bezit je natuurlijk verschillende krachten, die ongetwijfeld eerst vrijgespeeld moeten worden. Zo kun je een weg ‘tekenen’ door de lucht, waarmee je de jongen over een ravijn kunt helpen. Ook zul je vuurtjes via de lucht kunnen ‘verplaatsen’.

Onderstaande trailer verduidelijkt één en ander:

Meer (gameplay)filmpjes van LostWinds vind je hier.

Vooralsnog zit dit eruit als een lekkere action platformer met puzzelelementjes en een dromerig sfeertje. Laat dat WiiWare kanaal maar komen!

22 reacties

  1. Claire · 6-5-2008 · 11.37 uur

    Eerste gedachte: “whow, dat ziet er best tof uit!”
    Tweede gedachte: “owh, zie ik nou opeens dat je het knaapje niet zelf bestuurd maar dat je met de Wiimote een cursor bestuurd waarmee je moet zorgen dat het pad voor hem vrij is?”

    Het zou mooi zijn als je je Gamecube controller aan kon sluiten en gewoon zo rond zou kunnen rennen.

  2. Dominique · 6-5-2008 · 11.59 uur

    Inderdaad, weg met originele spelervaringen!

  3. Bart · 6-5-2008 · 12.44 uur

    Inderdaad, als je zo’n setting hebt, maak er dan ook een kekke platformer van. Dit is meer zo’n halfzacht indirecte-besturings-experiment, dat kan vast niet opboksen tegen de bewezen, heerlijke formule van een platformer.

    Ah well, het ziet er in ieder geval beter uit dan menig in de schappen aangeboden spel voor de Wii.

  4. Tom · 6-5-2008 · 13.42 uur

    Hmmz…ik merk dat er hier een volkje rondloopt dat liever doorgaat in hun vertrouwde game-omgeving dan dat ze nieuwe dingen toelaten.

    Ik ben reuzebenieuwd naar hoe deze manier van besturen werkt. Misschien zijn ze de nunchuck wel helemaal niet vergeten…

    Originaliteit zorgt voor afwisseling in de games van nu. Waarom bij het oude vertrouwde blijven? Dan zou je de next/current-gen games helemaal niet hoeven te volgen. :P

  5. ruud · 6-5-2008 · 14.28 uur

    Nice, ziet er beter en leuker uit dan 80% van de wii-retail games.

  6. Jelle · 6-5-2008 · 14.28 uur

    Het ziet er allemaal een beetje awkward uit vind ik. De besturing lijkt de vaart en goede controle over je character een beetje weg te halen. Ik wil vlotte en strakke gameplay, maar misschien zit ik er wel helemaal naast en biedt deze besturing dat juist wél :)

  7. Dominique · 6-5-2008 · 14.52 uur

    Oh, ik zie dat bij mijn vorige reactie het sarcasme er niet genoeg vanaf druipt…

    Dit idee met de wind lijkt me erg leuk uitgewerkt te kunnen worden en moet er zeker niet uit gesloopt worden - ‘gewone’ platformers hebben we al in overvloed. Zeker een potentiële WiiWare topper!

  8. Jaap · 6-5-2008 · 15.47 uur

    mij lijkt ‘t erg leuk. En beter dan 91% van de Ps3 en 360 games. :p

  9. Jeroen Bos · 6-5-2008 · 16.44 uur

    Oh, ik juig dit soort titels ook alleen maar toe, hoor!

    Eén puntje van bezorgdheid is wel de datalimiet van de Nintendo Wii. Die is natuurlijk zo vol, zeker als je al wat VC-titels hebt gedownload.

    Er is binnenkort een persbijeenkomst in Duitsland over WiiWare. Ik hoop dat daar wat meer over het databeheer van de Wii bekend wordt gemaakt.

  10. Claire · 6-5-2008 · 17.30 uur

    Wat heeft innovatie er nou mee te maken? Het lijkt me van de gekke dat je innovatie boven iets als ‘gameplay’ gaat plaatsen.

    Juist dat is veel belangrijker. Je kunt ook prima als mening hebben dat GTA minder leuk zou spelen als het een first person view zou hanteren. En mijn mening is dan ook exact dat ik vind dat LostWinds veel beter uit de verf zou kunnen komen als ‘klassieke platformer met een normale controller’ in plaats van dat je, zoals ik al eerder zei, met de Wiimote een cursor bestuurd waarmee je moet zorgen dat het pad voor hem vrij is.

  11. Tom · 6-5-2008 · 17.45 uur

    Innovatie in gameplay is nou juist zo belangrijk volgens mij. Dat kan een game meer bijzonder maken dan dat een game een aparte graphics-stijl heeft of dat het geluid in een game zo bovengemiddeld is.

    Een game waarin je een bekend genre anders speelt lijkt me dan veel leuker dan een bekend genre wat je weer op dezelfde manier speelt.

    Ik weet niet hoe de controls van dit spel zijn. Dus mocht het zo zijn dat je het karakter bestuurd (met nunchuck) en tegelijkertijd voor windgod speelt (met wiimote) dan lijkt dit mij een hele toffe extra toevoeging in het genre. Maar als je het alleen als windgod bestuurd lijkt dit mij ook een enorme uitdaging en zeker niet minder leuk. :)

  12. Coen van der Heijden · 6-5-2008 · 19.23 uur

    Innovatie is een holle frase, maar ik vind het op z’n zachtst gezegd opmerkelijk dat deze nieuwe aanpak al zonder het ook maar een kans te hebben gegeven naar de coulissen wordt geschoven door Claire en Bart. Gevalletje ‘wa nun boer nie kent, dè fret ‘ie nie’, volgens mij.

    Ik geef dit gewoon een kans! Monkey Ball is toch ook een hele fijne game met indirecte besturing? En mocht je je vervelen, dan kun je altijd nog eens The Smurfs op je Game Boy spelen.

  13. Claire · 6-5-2008 · 20.31 uur

    ‘wa nun boer nie kent, dè fret ‘ie nie’ is wel heel kortzichtig hier. Het gaat om een bepaald type besturing waarbij ik direct al een manier zie hoe dat beter zou kunnen.

    Het spel ziet er verder erg hip uit, maar de experimentele besturing waar nu voor gekozen wordt lijkt me tien keer niks. En zo zijn er tientallen games die ik op voorhand al afschrijf, net zoals de meeste mensen hier dat ook doen als ze alleen al de naam Hamsterz, Catz, 187 Ride or Die of Boogie hier horen. Dat ik wat moeilijker tevreden te stellen ben, en geen tijd wil spenderen aan iets dat me initieel niet tevreden stelt, klopt helemaal. Ik vind het alleen wat zinloos om anderen daar dan weer op te gaan zitten bekritiseren.

    Mijn conclusie is simpelweg dat het spel er tof uitziet, maar dat de besturing mij totaal niet aanspreekt. Daarom betreur ik het dat het spel niet probeert zich een lekker klassieke speelmanier aan te meten. LocoRoco Coccorecho is overigens een soortgelijk geval: hip concept maar door de ‘innovatieve’ besturing een betreurenswaardig eindresultaat. Nog erger is het dat er een versie bestaat die het concept wel wist te koppelen aan een goede besturing: het origineel voor de PSP.

  14. joris · 6-5-2008 · 20.49 uur

    Los Winds lijkt me wel een tof spel, de mogelijkheden met de wind zien er wel origineel uit. Klagen dat het geen klassieke platformgameplay biedt vind ik vreemd, het spel lijkt toch niet eens op een platformer. 2d gameplay en levels doorkruisen, maar daar houdt de gelijkenis dan ook wel mee op.

    Animales de la Muerte belooft overigens ook een fijne WiiWare titel te worden.

  15. Teun van den Heuvel · 6-5-2008 · 21.36 uur

    Hmm… doe mij dan maar Boom Blox.

  16. Bart · 6-5-2008 · 21.47 uur

    Wat de boer niet kent, lust ie niet? Ik ben dan wel een boerendorpenjong, maar ik sta voor veel open. Ik weet alleen dat platformers met een indirecte besturing, ik noem een Fable of Souls op Xbox Live Arcade of Kirby’s Power Paintbrush, me totaal niet aanspraken vanwege dat afstandelijke gevoel tussen mijzelf en het hoofdpersonage.

  17. Niels 't Hooft · 6-5-2008 · 21.48 uur

    Innovatie op zich is natuurlijk niet belangrijker dan ‘gameplay’ (ook al zo’n holle frase). Maar een belangrijk deel van leuke gameplay is wat mij betreft wel dat ‘hé, dit heb ik nog nooit gedaan, en het is leuk!’-gevoel. Dat ik regelmatig had bij het spelen van Mario Galaxy, bijvoorbeeld, waar de klassieke 3D-platformgameplay werd versterkt door innovatieve spelmechanismes.

    Wat ik in de trailer zie van LostWinds doet me een beetje denken aan Yoshi’s Touch & Go, een aardig spelletje voor de DS - leuk mechanisme, jammer dat het alleen een race om een hi-score was. Als LostWinds de speler constant blijft verrassen met nieuwe puzzeltjes en andere grapjes, kan het heel leuk worden. Anders wordt het snel een gimmick. Maar eigenlijk geldt hetzelfde voor een gewone platformer. Gameplaydichtheid, dáár draait het dus om ;-)

  18. Niels 't Hooft · 6-5-2008 · 21.49 uur

    @Bart: Kortom, wat de boer niet lust, dat lust-ie niet :-)

  19. vincent · 7-5-2008 · 3.37 uur

    ‘gameplay’ is geen holle frase, het refereert aan een belangrijk onderdeel van het spel, namelijk hoe het spel gespeeld wordt. Ik ben het ermee eens dat innovatie niet per se boven gameplay gesteld moet worden, dit is ook zoiets wat op de kunstacademie gebeurt: hele lelijke dingen mooier vinden dan andere dingen omdat ze ‘origineler’ zouden zijn. Bij een product als dit is de gameplay bij uitstek belangrijk en innovatie altijd ondergeschikt.

  20. Jurjen · 7-5-2008 · 6.56 uur

    Volgens mij is het beleven van nieuwe dingen die tot op bepaalde hoogte afwijken van het alledaagse een belangrijk motief om een game te gaan spelen. Het gevoel dat je iets nieuws en niet alledaags beleeft kan deels veroorzaakt worden door het bijzondere uiterlijk van het spel. Voor sommige mensen volstaat dit zelfs. Persoonlijk vind ik het minstens zo belangrijk als ook de feitelijke handelingen in - en regels van - het spel niet alledaags zijn. Zoiets zou je innovatief kunnen noemen, maar misschien is dat inderdaad wel een beetje overdreven. Inhoudelijk creatief? Hoe dan ook, voor iemand die zoals ik al minstens duizend ‘gewone’ platformer heeft gespeeld, is het een verademing als mensen de moeite nemen om dingen als LocoRoco, Mario Galaxy, LittleBigPlanet en LostWinds te bedenken. Ik blijf groot liefhebber van het platformgenre, maar natuurlijk is het over een vijand springen anno 2008 niet meer zo nieuw en onalledaags als dertig jaar geleden.

  21. TAW · 7-5-2008 · 8.58 uur

    Ik voel die lichte zacht strelende wind ook Jeroen!
    Ik denk wel zeker het downloaden om te proberen waard.

    Heel die discussie hier over of gameplay of innovatie nou belangrijker is: laat ze het eens een keer een goede balans vinden. Hier lijkt het meer op knip-en-plak-werk van gameplay-elementen van andere games. Maar misschien oordeel ik te vroeg: een beetje copy-paste kan vaak goed uitpakken.

    @ Niels ‘t Hooft:
    Yoshi Touch & Go is een van mijn favoriete DS games. De singleplayer was beperkt, de multiplayer geweldig! Vooral omdat de meeste mensen met wie ik de game speelde het gewoon heel snel op konden pakken, en dan blijf je maar proberen zo veel mogelijk van elkaar te winnen!

    Van mij mogen ze een tweede versie releasen met online voice chat. Dit had ik zeker graag online gespeeld!

  22. Bashers · 20-5-2008 · 11.36 uur

    Vijf vlugge indrukken van WiiWare

    WiiWare, Nintendo’s downloaddienst voor nieuwe, kleine games, is vandaag van start gegaan in Europa. Tot nu toe zijn er zes games beschikbaar: Dr. Mario, Star Soldier, Toki Tori, TV Show King, Final Fantasy en natuurlijk LostWinds. De prijzen lopen op…

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>