Vanaf 31 maart volgt Jerry Vermanen de cursus Gamescool om journalistieke games te leren programmeren. Op Bashers houdt hij een dagboek bij over zijn voortgang, struikelblokken en afwegingen.

Ken je dat gevoel? Dat je uit een flinke berg losse ideeën één concept kneedt? Tijdens mijn Gamescool-cursus begint die tintelende prikkel in mijn bovenkamer eigenlijk pas net op te komen. De eerste weken probeerde ik alle tips en trucs van Gamemaker in mijn vingers te krijgen, maar momenteel is het vooral een kwestie van wegstrepen: welke ideeën kan ik wel of niet gebruiken?
De deadline van 2 juli 15 augustus komt namelijk in zicht. Op die datum moet het eindproject zijn afgerond; mijn eigen journalistieke game. Voor die tijd leer ik nog sprites, animaties en muziek te maken. En de cursus tot nu toe? De voorbeeldgame Wingman Sam is afgerond en ingeleverd. De voorgaande huiswerkopdrachten en de toets over de geschiedenis van games zijn beiden beloond met een dikke, vette 9 als cijfer. Middelbare school, eat your heart out.
Het moment dat verschillende ideeën bij elkaar kwamen, was vlak nadat ik de les over ‘games evalueren’ had afgerond. Aan de hand van SEEM (Structured Expert Evaluation Method) moest ik een game uit elkaar plukken. Hierbij moet je jezelf onder meer de volgende vragen stellen:
- Wat is het doel van het spel?
- Wie zijn de spelers (doelgroep)?
- Over welke onderdelen heeft een speler controle?
- Welke acties kan een speler doen (controle)?
Allemaal vrij basaal, maar ineens ‘klikt’ het in je hoofd. Al je brainfarts en dagdromerij vallen op hun plek. Nou ja, eigenlijk op drie plekken. Ik overweeg één van de volgende concepten uit te werken, maar ik heb hulp nodig in die keuze. Wat vinden jullie?
- Een 2D-game waarin je een kort verhaal doorloopt met drie tot vijf verschillende einden. Voorbeeld: One Chance, waarin je de wereld moet redden van een dodelijk virus en je gezinsleven in stand moet houden. Mijn game moet echter herspeelbaar zijn, zodat je alle scenario’s doorloopt en jouw eerste keuze kunt afzetten tegen de overige scenario’s.
- Een simulatie à la Simcity. Wordt in mijn versie wel erg ingedikt: enkel het onderhoud aan wegen blijft over. In Apeldoorn wordt al een flinke tijd een discussie gevoerd over de renovatie van een aantal rotondes en hoofdwegen. Kun je aan de hand van de kosten (geld, overlast voor verkeer) en opbrengsten (minder verkeersdoden, filevermindering) duidelijk maken hoe de huidige keuzes tot stand zijn gekomen?
- Een interactieve infographic met game-elementen erin. Kun je de enorme bedragen van de bezuiniging bij de gemeente Apeldoorn ook in een interactief medium weergeven? De game FYI - gemaakt tijdens Global Game Jam 2011 - doet daar een goede poging toe. Kun je zoiets ook op een andere manier doen?
Één van bovenstaande drie concepten wordt het, maar welke? Kan iemand mij helpen om een keuze te maken?
