<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Mijn Global Game Jam-postmortem: The Making of So It Floats</title>
	<atom:link href="http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats</link>
	<description>Voor gamers die verder kijken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 11:16:18 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Een persoonlijke terugblik op 2010 &#183; Nielsthooft.com &#183; Website van schrijver, journalist en hoofdredacteur Niels ’t Hooft</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-93825</link>
		<dc:creator>Een persoonlijke terugblik op 2010 &#183; Nielsthooft.com &#183; Website van schrijver, journalist en hoofdredacteur Niels ’t Hooft</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-93825</guid>
		<description>[...] Favoriete nieuwe ervaring: meedoen aan de Global Game Jam. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Favoriete nieuwe ervaring: meedoen aan de Global Game Jam. [&#8230;]</p>
<span class="comment-sorter-trackback">&nbsp;</span>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Niels ’t Hooft</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80416</link>
		<dc:creator>Niels ’t Hooft</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80416</guid>
		<description>Masters of Doom is geen autobiografie, maar inderdaad wel een goed boek over een gamebedrijf. Ik zou erg graag ooit een boek lezen (of misschien wel schrijven) over de ontwikkeling van één game à la het geweldige &lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Dreaming-Code-Programmers-Transcendent-Software/dp/1400082463/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Dreaming in Code&lt;/a&gt; van Scott Rosenberg, over de ontwikkeling van het softwarepakket Chandler. Net zoals Rosenberg dat doet zou zo&#039;n boek niet alleen gaan over de ontwikkeling van het spel, maar ook over wat games nou eigenlijk zijn en hoe ze in elkaar zitten.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Masters of Doom is geen autobiografie, maar inderdaad wel een goed boek over een gamebedrijf. Ik zou erg graag ooit een boek lezen (of misschien wel schrijven) over de ontwikkeling van één game à la het geweldige <a href="http://www.amazon.com/Dreaming-Code-Programmers-Transcendent-Software/dp/1400082463/" rel="nofollow">Dreaming in Code</a> van Scott Rosenberg, over de ontwikkeling van het softwarepakket Chandler. Net zoals Rosenberg dat doet zou zo&#8217;n boek niet alleen gaan over de ontwikkeling van het spel, maar ook over wat games nou eigenlijk zijn en hoe ze in elkaar zitten.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Vlad Micu</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80403</link>
		<dc:creator>Vlad Micu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80403</guid>
		<description>@Guan

Masters of Doom is een leuke autobiografie met een journalistieke aanpak die het ontstaan van id Software en hun claim to fame in de game industrie behandelt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Guan</p>
<p>Masters of Doom is een leuke autobiografie met een journalistieke aanpak die het ontstaan van id Software en hun claim to fame in de game industrie behandelt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Guan van Zoggel</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80387</link>
		<dc:creator>Guan van Zoggel</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80387</guid>
		<description>Is er al ooit een schrijver geweest die de hectische procedure van gamedesign op literaire wijze heeft beschreven? Niet naar mijn weten, Niels. Mijn complimenten! Een weekend intensief samenwerken met mensen die je niet kent, waarbij grenzen geen rol spelen - een geweldig concept.

De ambitie om zelf games te designen heb ik alweer een jaar of zes geleden laten varen, maar als ik dit zo lees krijg ik spontaan weer zin om creatief aan de slag te gaan!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Is er al ooit een schrijver geweest die de hectische procedure van gamedesign op literaire wijze heeft beschreven? Niet naar mijn weten, Niels. Mijn complimenten! Een weekend intensief samenwerken met mensen die je niet kent, waarbij grenzen geen rol spelen - een geweldig concept.</p>
<p>De ambitie om zelf games te designen heb ik alweer een jaar of zes geleden laten varen, maar als ik dit zo lees krijg ik spontaan weer zin om creatief aan de slag te gaan!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Jesse Zuurmond</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80354</link>
		<dc:creator>Jesse Zuurmond</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80354</guid>
		<description>Mooi sfeerveslag, Niels! Paradoxaal genoeg hangt er in jouw artikel iets magisch over het maken van de game, terwijl je verhaalt over de deconstructie van jouw magische ideaal van het maken van een game :-)

Mooi ook om de verschillende mensen te belichten die, ieder met hun eigen specialisatie, samen tot een geheel komen. 

De Global Game Jam is iets bijzonders, dat blijkt ook al uit deze post. Ik hoop dat het zijn relatief kleinschalige, spontane karakter blijft houden; creativiteit floreert het best in zo&#039;n omgeving.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mooi sfeerveslag, Niels! Paradoxaal genoeg hangt er in jouw artikel iets magisch over het maken van de game, terwijl je verhaalt over de deconstructie van jouw magische ideaal van het maken van een game :-)</p>
<p>Mooi ook om de verschillende mensen te belichten die, ieder met hun eigen specialisatie, samen tot een geheel komen. </p>
<p>De Global Game Jam is iets bijzonders, dat blijkt ook al uit deze post. Ik hoop dat het zijn relatief kleinschalige, spontane karakter blijft houden; creativiteit floreert het best in zo&#8217;n omgeving.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Wormpaul</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80348</link>
		<dc:creator>Wormpaul</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80348</guid>
		<description>Leuk artikel, heb even de game gespeeld maar begreep meteen waarom jullie niet 1e waren geworden ;)

Ga je nu verder verdiepen in `t maken van games Niels? (zelf iets programmeren?)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuk artikel, heb even de game gespeeld maar begreep meteen waarom jullie niet 1e waren geworden ;)</p>
<p>Ga je nu verder verdiepen in `t maken van games Niels? (zelf iets programmeren?)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Ellen</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80344</link>
		<dc:creator>Ellen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80344</guid>
		<description>Geweldig verslag! Lekker geschreven en ik krijg het gevoel dat ik zelf naast je door de gangen heb gelopen. Kijk net als andere lezers ook zin om volgend jaar zelf mee te gaan doen, zo aanstekelijk is het verhaal.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Geweldig verslag! Lekker geschreven en ik krijg het gevoel dat ik zelf naast je door de gangen heb gelopen. Kijk net als andere lezers ook zin om volgend jaar zelf mee te gaan doen, zo aanstekelijk is het verhaal.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Thymon AW</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80334</link>
		<dc:creator>Thymon AW</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80334</guid>
		<description>De schrijfstijl van dit artikel doet me denken aan een schrijfster bij mij uit de buurt, prettig op te lezen. Zoals Joe zegt: een mooi sfeerverslag, al voelt het aan als iets dat mogelijk een hoofdstuk uit een nieuwe roman is ;-)
Niels, je romantiseert het maken van een game op mooie wijze, ik zie daar juist wel iets magisch in. Ik geniet van de kleurrijke rustige projectie op mijn scherm. Wanneer een gamer geniet van kleine dingen, kan een game juist magisch aanvoelen. Al moet ik wel toegeven dat ik een periode in mijn leven de magie niet voelde, mede door al het technische &quot;ge-analyseer&quot; van de wereld achter games, maar oh wat kwam die magie in mijn leven toch snel weer terug in sfeervolle en later zeer abstracte games. Ik denk dat het een mind state is. 
Het artikel heb ik net pas helemaal gelezen, het spel speelde ik gisteren al snel. Samen met de buurjongen keek ik fascinerend naar het spel. Ik liep &quot;vast&quot;, we wilden een oplossing zoeken. Toen toch maar het artikelen erbij gepakt en zo lazen we net dat er op het moment niet meer was dan dit.....  (LOL..)  :-)
Leuk 48 projectje. Concentrate on that mind state and please continue with your creativity.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De schrijfstijl van dit artikel doet me denken aan een schrijfster bij mij uit de buurt, prettig op te lezen. Zoals Joe zegt: een mooi sfeerverslag, al voelt het aan als iets dat mogelijk een hoofdstuk uit een nieuwe roman is ;-)<br />
Niels, je romantiseert het maken van een game op mooie wijze, ik zie daar juist wel iets magisch in. Ik geniet van de kleurrijke rustige projectie op mijn scherm. Wanneer een gamer geniet van kleine dingen, kan een game juist magisch aanvoelen. Al moet ik wel toegeven dat ik een periode in mijn leven de magie niet voelde, mede door al het technische &#8220;ge-analyseer&#8221; van de wereld achter games, maar oh wat kwam die magie in mijn leven toch snel weer terug in sfeervolle en later zeer abstracte games. Ik denk dat het een mind state is.<br />
Het artikel heb ik net pas helemaal gelezen, het spel speelde ik gisteren al snel. Samen met de buurjongen keek ik fascinerend naar het spel. Ik liep &#8220;vast&#8221;, we wilden een oplossing zoeken. Toen toch maar het artikelen erbij gepakt en zo lazen we net dat er op het moment niet meer was dan dit&#8230;..  (LOL..)  :-)<br />
Leuk 48 projectje. Concentrate on that mind state and please continue with your creativity.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Joe van Burik</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80299</link>
		<dc:creator>Joe van Burik</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80299</guid>
		<description>Mooi sfeerverslag van de GGJ, ik krijg zin om volgend jaar zelf ook mee te doen. Vraag me wel oprecht af of het mogelijk is om een goed werkend racespel in elkaar te knutselen in 48 uur.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mooi sfeerverslag van de GGJ, ik krijg zin om volgend jaar zelf ook mee te doen. Vraag me wel oprecht af of het mogelijk is om een goed werkend racespel in elkaar te knutselen in 48 uur.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Joshua van Middelkoop</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80298</link>
		<dc:creator>Joshua van Middelkoop</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80298</guid>
		<description>Leuk om te lezen hoe zo&#039;n proces verloopt. Ik heb net Resonance gespeeld: leuk spelletje, sommige levels zijn een beetje frustrerend - in a good way, though. Het concept van So it floats vind ik leuk, maar het is inderdaad niet &#039;af&#039; ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Leuk om te lezen hoe zo&#8217;n proces verloopt. Ik heb net Resonance gespeeld: leuk spelletje, sommige levels zijn een beetje frustrerend - in a good way, though. Het concept van So it floats vind ik leuk, maar het is inderdaad niet &#8216;af&#8217; ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Robert Gaal</title>
		<link>http://bashers.nl/mijn-global-game-jam-postmortem-the-making-of-so-it-floats#comment-80290</link>
		<dc:creator>Robert Gaal</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bashers.nl/?p=21844#comment-80290</guid>
		<description>Super mooie beschrijving, vooral van de sfeer. Eigenlijk kun je dit evenement net zo goed doortrekken naar de muziekindustrie, product ontwerp, etc.? Gebeurt dat al?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Super mooie beschrijving, vooral van de sfeer. Eigenlijk kun je dit evenement net zo goed doortrekken naar de muziekindustrie, product ontwerp, etc.? Gebeurt dat al?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

