My first Console-MMO (1)



Harry Hol speelt al MMO’s sinds de dagen van de tekst-MUDs. In de rubriek Ding! bericht hij wekelijks uit de wondere wereld van ‘s werelds massaalste gamegenre.

Daar zat ik, met mijn eerste HDTV; onder de indruk van het feit dat ik tot nu toe onopgemerkte zweetdruppels kon zien op het gezicht van Terminator Ah-nold. Nadat ik in één, haast hysterisch, weekend ook nog iedere game die ik bezat op dit mythische scherm had bekeken, besefte ik dat ik voortaan het liefst alleen nog hierop wilde gamen. Wat zou het heerlijk zijn om voortaan vanuit mijn luie stoel MMO’s te spelen? Een console-MMO… Dat moet het ultieme relaxte gamen zijn. Dit bracht mij haast vanzelf bij Final Fantasy XI.

Moeite

Het kost wat moeite om een exemplaar van de game op de kop te tikken. Het lukt me uiteindelijk, dankzij een Twittervriend, om Final Fantasy XI voor de Xbox 360 in handen te krijgen. Op dat moment besluit ik dat het meteen een aardig experiment zou zijn om de game geheel blanco te benaderen. Met andere woorden: stel, je hebt een spelcomputer, weet niets van MMO’s, en hebt op basis van de naam Final Fantasy dit spel aangeschaft. Wat staat je dan te wachten? Ik doe dus geen research, lees geen websites en beperk me tot wat er in het doosje zit.

Als ik de disk in de 360 schuif, wil FFXI het een en ander op de harddisk installeren. Ik zie hier geen kwaad in en ga akkoord. Dat dit alles bij elkaar een uur duurt, inclusief een lading patches, is onplezierig maar niet rampzalig. De installatie van Devil May Cry op PS3 heb ik immers ook overleefd… Na dit uur kom ik via een armzalige, ingebouwde webbrowser in een menu terecht. Hier wordt mij gevraagd om een hele reeks codes in te vullen.

Activatiecodes, ‘licence keys’ voor expansionpacks en een ingewikkeld formulier waar ik godzijdank mijn USB-toetsenbord voor aan kan sluiten. Ik verwacht nu te kunnen gaan spelen. Dit kan pas als het spel is geïnstalleerd, zegt het scherm. Wat? Had ik dat net niet al gedaan? “Neen”, zegt de 360 (ik begin kennelijk te hallucineren). “Dat was de PlayOnline-software.” Dit is de Square-Enix-versie van Xbox Live, die de gehele Live omgeving tijdelijk vervangt. Nu moet het spel dus nog naar de HD. Dit duurt twee uur.

Time machine

Ik keer terug in mijn werkkamer en zie dat de balk vol is gelopen. De installatie is voltooid. Ik kan eindelijk spelen. “Is goed”, zegt de 360, “maarrrrrrr, eerst even patchen!” Ik slik, en geef toestemming. Wat moet ik anders? Wat kan ik anders!? Een nieuwe balk verschijnt…

Geschatte downloadtijd: 6 uur en 14 minuten.

Het is inmiddels na zessen. Ik besluit de patch te cancelen. Geen haar op mijn hoofd die er aan denkt om mijn 360 een hele nacht aan te laten. Ik vind vier ‘red rings of death’ al meer dan genoeg. Volgende dag verder dus.

Dag 2

Ik zet de 360 ‘s ochtends aan en geef hem toestemming om FFXI te patchen. Ik weiger zes uur naar een balkje te kijken en ga aan het werk. Na een paar uur zet ik de TV weer aan en zie de mededeling:

Insufficient disk space.

Langzaam maar zeker begin ik Jack Thompson te begrijpen. Inderdaad, videogames veroorzaken irrationele agressie en bloedlust. Deze kan ik enigszins kanaliseren door bestanden te wissen. “Sterf, Aegis Wing, sterf! Verdwijn, Jessica Simpson muziekvideo!”

Als dan, vijf uur later, het spel daadwerkelijk is geïnstalleerd, druk ik op ‘play’.

“Goed idee”, zegt de 360. “Nu heb ik alleen nog maar een ‘content ID’ nodig. Die… heb je toch wel? Een content ID?”
“Een wat?”, vraag ik.
“Ja, hallo… Iedereen weet toch wat een content ID is?”, antwoordt de 360 retorisch.
“Ik niet”, zeg ik. “En als je nu niet héél snel FFXI gaat spelen, weet jij straks helemaal niks meer.”
“Ja, maar…”, zegt de 360.
“Niks, ja maar”, zeg ik terwijl ik de bijl pak…

(Wordt vervolgd)

6 reacties

  1. Niels Walta · 18-2-2010 · 18.24 uur

    Yup, FFXI spelen is een stuk makkelijker als je al deze registratie rompslomp al hebt doorstaan bij het spelen van de PC versie. Om maar te zwijgen over de optionele inlog code generator (dezelfde als verkrijgbaar voor WoW).

    Als je er door heen bent… tja, dan is het gewoon FFXI op de 360. Wat zeker relaxt is op de TV, jammer dat de PS2 versie nooit hier (officieel) is uitgekomen.

    Maar hopelijk dat Square Enix dit alles een beetje beter aanpakt bij FFXIV. Wat we in ieder geval weten is dat het hele PlayOnline systeem er uit wordt gegooid en er gewoon met een user-account/wachtwoord combinatie zal worden gewerkt. En maar goed ook!

  2. Harry Hol · 18-2-2010 · 19.38 uur

    @niels Ik denk dat als ik in 2003 met mijn PS2 deze game had kunnen spelen, ik omver was geblazen. Technologisch was het voor die tijd heel indrukwekkend op een console. Maar meer over mijn daadwerkelijke avonturen in Vanda’diel in de volgende aflevering ;-)

  3. Bas · 18-2-2010 · 20.21 uur

    En het wordt nog leuker: mocht je ervoor kiezen om je 360 z’n harddisk naar wat vrienden mee te nemen om daar FFXI te spelen, dan is de kans groot dat heel PlayOnline niet wil opstarten. Herinstalleren is dan ook geen optie: dit gaat namelijk alleen via PlayOnline.

  4. Jeroen · 19-2-2010 · 11.04 uur

    Dit verhaal doet me denken aan Metal Gear Online (meegeleverd bij MGS4)…Konami ID, Konami Store meuk….brrrr. Persoonlijk is bij mij dan de lol er heel snel af. Waarom deze rompslomp, als er een volledig werkend syteem klaar ligt? :S

  5. Wormpaul · 19-2-2010 · 11.32 uur

    Als ze echt casual gamers willen aanspreken op de consoles dan is hier ook nog grote winst te pakken, voor “ons” is het nog wel te doen maar moeder zou nooit door al die rare schermen heenkomen.

    Laat staan dat ze ook nog eens al die usernames + passwords kan onthouden….

    Misschien is een MMO als FF niet direct voor casual gamers bedoeld, maar `t schrikt toch af als ze dit soort verhalen horen van mensen

  6. Harry Hol · 19-2-2010 · 14.08 uur

    @wormpaul dit is ook een van de redenen dat ik de gam wilde spelen: om in te schatten wat nu ‘gebruikelijk’ is op het gebied van console MMOs. Aangezien er maar drie zijn (EverQuest Online Adventures, Phantasy Star Online en FFXI) is ‘gebruikelijk’ relatief. Ik ben dan ook heel benieuwd welke lessen Square heeft geleerd, nu ze binnenkort met FFXIV Online komen.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>