Nintendo 3DS: een kritische blik



Nintendo 3DS 3D-schuif close-up
Het was absoluut niet de verrassing van de afgelopen E3-beurs in Los Angeles, maar toch liep iedereen er mee weg: de Nintendo 3DS. De zoveelste handheld van de van oorsprong Japanse speelkaartenboer, met als ‘main selling point’ een autostereoscopisch scherm waarop je zonder bril beelden met dieptewerking kan zien. De hele wereld lijkt enthousiast en dus werd een uitnodiging van de Nederlandse Nintendo-tak om het ‘magische maar-toch-niet-van-Apple’-apparaatje te aanschouwen makkelijk aangenomen. Maar is het ook daadwerkelijk magisch?

Natuurlijk

Het korte antwoord: nee. Ik zeg dit omdat ik hetzelfde met de 3DS ervaar als met de gezinsverpakking aan 3D-films die op dit moment huishouden in de bioscopen. Diepte kunnen zien is iets mens eigens. Een film zien met diepte is dus niet verrassend. Wat dat wel is, is de relatieve verrassing. Je bent gewend dat een film ‘plat’ is: als je dan dus wel ineens diepte ziet, is dit opmerkelijk en dat is dan ook de magie.

De sprong van platte beelden naar dieptebeelden is er net zo een als destijds van zwart-wit naar kleur. Het voegt iets toe om het trouwer te maken aan de werkelijkheid, maar uiteindelijk is het te ‘natuurlijk’ om te lang bij stil te kunnen staan. Aldus geschiedde en na de derde keer het apparaat te bekijken was ik de schok alweer te boven. De 3DS was gewoon de ‘Nintendo DS Advance’ geworden. Toen pas kwamen de echte punten van kritiek boven borrelen.

Afstellen

De eerste set dieptescènes die ik voorgeschoteld kreeg, kwamen uit verscheidene Nintendo-reeksen: o.a. Pikmin, The Legend of Zelda en Metroid. Hoofdzakelijk situaties met daarin de hoofdpersoon in een vaste animatie en de mogelijkheid de camera er omheen te draaien om het diepte-effect beter te kunnen ervaren. Het werd meteen duidelijk dat dit effect in verschillende gradaties kan worden toegepast; waar Pikmin een lekker blikveld had, was de Metroid-scène veel te heftig en kregen m’n ogen een ‘klap’ doordat ik wanhopig m’n focus probeerde terug te vinden.

Mario Kart - Nintendo 3DS

Perfect afgesteld.

Het maakte meteen de 3D-schuif, rechts van het scherm, een briljante vondst. Met dit schuifje kan je namelijk het diepte-effect bijstellen. Niet alleen is dit heerlijk om je ogen rust te geven bij heftige varianten, het is ook noodzakelijk, aangezien elk mens andere ogen en plaatsing ervan heeft in zijn hoofd en het optimale blikveld niet standaard wordt aangeleverd. Uitzondering hierop was Mario Kart. Deze game leek ongeacht de stand een goed beeld aan te leveren.

De schuif doet verder zijn werk perfect: het diepte-effect kan desnoods uit worden gezet waardoor je weer een ‘klassiek’ plat beeld krijgt. Het is wat ironisch dat dit beeld een stuk lekkerder kijkt dan met diepte in het algemeen. Ik kan me dan ook voorstellen dat de 3DS net zoals zijn voorganger een berg aan ‘niet te lang spelen’-waarschuwingen produceert als je het apparaat opstart. Het afstellen met de schuif richtte de ogen echter op een ander probleempje met de machine.

Geestig

De Nintendo 3DS heeft last van ‘ghosting’. Wat is ghosting? Het effect dat een beeld een spoor van zichzelf achterlaat. Normaal gebeurt dit onder specifieke omstandigheden, maar de Nintendo 3DS heeft het effect vrijwel constant vanwege de werking van het scherm. Dat werkt zo: om het diepte-effect te kunnen produceren genereert de Nintendo 3DS twee beelden. Een voor je linker- en een voor je rechteroog, met de camera net iets verschoven. Als je ogen beiden beelden zien, kan je brein uit het verschil van beide beelden opmaken wat dichterbij of verder weg ligt in het beeld.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - Nintendo 3DS

Soms zie je letterlijk 'Twin Snakes'.

Om deze twee beelden gescheiden naar elk van je ogen te krijgen heeft de 3DS een speciaal scherm, wat het beeld filtert voor de positie van elk van je ogen. Het probleem hierbij is dat dit filter blijkbaar (nog) niet perfect is. Is het diepte-effect niet goed afgesteld voor je ogen, dan kan het gebeuren dat je linkeroog ineens óók het beeld van je rechteroog te zien krijgt, wat dan uiteraard verschoven is. Het netto resultaat is dat je een scène in drie dimensies ziet, met een platte, vage en doorzichtige versie van datzelfde beeld eroverheen naar links en rechts verschoven. Iets wat bij de demonstratie van Metal Gear Solid: Snake Eater 3D erg aanwezig was.

Je kan dit effect tegengaan door met de 3D-schuif te morrelen en zo de spookachtige beelden te laten samenvallen met de rest, maar de stand die je dan instelt komt in mijn ervaring niet altijd overeen met een stand waardoor je ontspannen het diepte-effect kan waarnemen. Natuurlijk, dit is alles behalve een echt probleem, maar mensen die al begonnen te nagelbijten dankzij een dode pixel op hun Nintendo DS, kunnen hier goed van flippen.

Spiegeltje

Het laatste probleem wat ik tegenkwam kan in principe zo door Nintendo verholpen worden: het glanzende scherm. Gewoon de glanslaag verwijderen. Een groep notebookgebruikers klaagt al jaren steen en been dat de fabrikanten hun draagbare computers alleen maar afleveren met glanzende schermen. Het zorgt voor gelikte machines waar mensen graag de knip voor trekken, maar in de praktijk betekent het dat elke vorm van licht in je beeldscherm reflecteert en de beelden op je scherm soms onzichtbaar zijn.

Kid Icarus Uprising - Nintendo 3DS

Teveel tegenlicht is niet goed voor je.

Op de 3DS is ditzelfde effect waar te nemen, maar met een extra addertje onder het gras. Reflecties hebben ook diepte, domweg omdat je ogen elke hun eigen variant van de reflectie kunnen waarnemen. Combineer dit met het diepte-effect in de beelden van de 3DS en je krijgt de rare situatie dat je schermreflectie en het diepte-effect met elkaar in botsing komen en beiden om de aandacht van je ogen vragen.

Dit kan ertoe leiden dat het moeilijker is te focussen op het diepte-effect, maar erger is dat het soms ook de 3D beelden ‘glitcht’. Een heftig wit licht kan net in een reflectie één oog bereiken alsof het je notebookscherm onzichtbaar zou maken. Maar je andere oog krijgt wel de info. Gevolg: de diepte valt even weg in dat stukje waar de reflectie zit en in combinatie met de rest van het beeld levert dat ‘dode’ stukken op die plat lijken of op zijn minst je zicht verstoren.

Slecht apparaat?

Is de Nintendo 3DS dan een slecht apparaat? Absoluut niet (op de echt afschuwelijke DSi-gelijke vierpuntsdruktoets na dan). Haal het diepte-effect weg en je hebt alsnog een sterk opgevoerde Nintendo DS. Dat alleen is eigenlijk al de moeite waard. Wat mij tegen staat, is ook niet zozeer het eerder genoemde ‘normale’ diepte-effect, het is eerder dat er na een uurtje spelen met het apparaat al aardig wat aandachtspunten opduiken.

Pilotwings - Nintendo 3DS

Voorlopig de 'killer-app'.

Elk spel vereist dat je even met de 3D-schuif in de weer gaat om je ogen rust te gunnen, maar het diepte-effect uitzetten is het meest ontspannen. Het ghosting-effect vind ik zelf het meest frappant en iets wat ik absoluut niet van Nintendo had verwacht. Het spiegeleffect is potentieel het minst irritant: gamers zijn ondertussen wel gewend in donkere omgevingen te spelen, al komt het de draagbaarheid niet ten goede.

Oftewel, een storm in een glas water. De hardware is ook nog eens niet definitief. Desondanks zijn het wel punten om in het achterhoofd te houden. Wat betreft de ‘3D-gimmick’: het lijkt er op neer te komen dat de doorslaggevende factor – opnieuw – de games zelf zullen zijn. De 3DS zal mensen aantrekken dankzij het diepte-effect, maar het zullen toch echt de spellen zijn die de aandacht moeten vasthouden als de magie af begint te nemen. Persoonlijk merk ik dat dat nu al begonnen is; dat is toch wel de echte verrassing van de handheld te noemen.

15 reacties

  1. Jaap · 3-8-2010 · 15.25 uur

    Rationeel weet ik dat je objectief tracht te zijn, maar desondanks proef ik toch een beetje jouw anti-Nintendo-gevoelens.

  2. BarmhartigeSamaritaan1982 · 3-8-2010 · 16.13 uur

    Wat is ghosting? Het effect dat een beeld een spoor van zichzelf achterlaat.

    (…)platte, vage en doorzichtige versie van datzelfde beeld eroverheen naar links en rechts verschoven.

    Dus de nintendo heeft last van ghosting, maar die ghosting valt niet onder de definitie die je ervan geeft? Of heeft ‘ie last van ghosting zoals bekend van slome LCD-panels en óók nog een imperfect filter? Please explain!

  3. Harmen · 3-8-2010 · 16.34 uur

    “Is de Nintendo 3DS dan een slecht apparaat? Absoluut niet (op de echt afschuwelijke DSi-gelijke vierpuntsdruktoets na dan).”

    Heh jammer, ik was net bezig het artikel serieus door te lezen toen ik dit las…

    *mompel*beetje de beste D-pad sinds de Micro af te zeiken, pheh*mompel*

  4. Vincent Leeuw · 3-8-2010 · 18.50 uur

    Sorry, de Micro-vpdt blijft de beste (met een halve uitzondering van de NeoGeo Pocket d-stick).

    Anyway, ghosting is op beide manieren een ongewenst duplicaat. In het geval van de 3DS is het misschien beter te vergelijken met het ghosting probleem van de GBA SP.

    Geen nood Jaap, in de afgelopen 10 jaar heb ik volgens lezers voor zo ongeveer elk merk en machine antigevoelens getoond, dus je zal wel gelijk hebben. ;)

  5. Jurrie Hobers · 3-8-2010 · 21.07 uur

    Ik denk dat ook 3D weer iets is wat ontwikkelaars moeten leren onder de knie te krijgen. In het begin wordt het als ‘sausje’ over een game gegoten, maar ik verwacht dat innovatief gebruik snel zal leiden tot beter op de 3DS afgestemde games, en hopelijk zelfs nieuwe spelgenres kan ‘unlocken’

    Wordt de 3DS eigenlijk ook standaard zo groot als de XL? Dat zou ik wel een goede zet vinden om 3DS standaard in de XL versie te leveren. Alleen 3D (met wat ik nu heb gezien) is voor mij persoonlijk niet voldoende om ‘over’ te stappen.

    Wel mooi om te zien hoe Nintendo met de DS bezig blijft. Ik hoop dat dit nog lang mogelijk blijft, na het afhaken van zoveel third party developers.

  6. jaap2 · 4-8-2010 · 0.40 uur

    Ik vraag me af of, als dit product van Apple was, enorm toegejuicht zou worden….

  7. Niels ’t Hooft · 4-8-2010 · 10.24 uur

    @Jurrie: Met je eens. Ik denk net als Vincent dat de verrassing snel van 3D af is, maar tegelijk is het zo functioneel (meer voor games dan voor films) dat het straks niet meer weg te denken zal zijn. De 3DS is ongeveer zo groot als de DSi overigens.

    @jaap2: Als Apple een apparaat met o.a. zulke lage resolutie schermen, waaronder een resistive touchscreen (hoe vorige eeuw), en onduidelijke strategie voor contentdistributie zou uitbrengen, zou de primaire reactie volgens mij totale verbazing zijn :-)

  8. Rogier Kahlmann · 4-8-2010 · 11.38 uur

    @jaap en niels

    Als het van Apple was zou de prijs drie keer hoger liggen en je verplichten je games te synchronisreren.

  9. Gerthein Boersma · 4-8-2010 · 15.38 uur

    Een uitstekende analyse van de tekortkomingen; ghosting was me wel opgevallen (hoewel jij er kennelijk meer last van had dan ik) maar dit is de eerste keer dat ik ergens een technische verklaring lees die sluitend is (en eigenlijk zo logisch dat je je achteraf voor de kop slaat dat je het zelf niet bedacht hebt). Ook mbt. de reflectie heb je een goed punt.

    Wat de slider betreft is mijn indruk dat deze toch vooral bedoeld is voor afstemming op verschillende ‘oogafstanden’ van verschillende mensen.

    Iets wat je niet noemt maar wat denk ik ook problematisch kan zijn is de combinatie met motion controls of camera-gebruik. Ik kwam dit tegen bij zowel de target shooter demo (augmented reality) als Nintendogs. Bij de ts-demo was het de bedoeling de front-camera’s om een virtueel object heen te draaien, bij Nintendogs emuleert je hondje je hoofdbewegingen als je je gezicht dichtbij het scherm houdt. Maar omdat de kijkhoek zo klein is, is het vrijwel onmogelijk om deze dingen te doen zonder het 3D-effect te doorbreken (een effect dat vergelijkbaar is met in de bios even je 3D-bril afzetten: niet prettig).

    Dat 3D al gauw gewoon wordt lijkt me niet zozeer het probleem van Nintendo, maar meer van de concurrentie. Ik heb in Zaandam diverse mensen horen zeggen dat ze de daar getoonde DS- en zelfs Wii-titels in één klap ouderwets vonden.

    De Apple-vergelijking gaat m.i. voor een groot deel niet op. Deze doet Nintendo ook tekort: dat het altijd technologie-sceptische bedrijf nu als allereerste met een mass market handheld met 3D-beelden komt, gaat kennelijk zo stek tegen de verwachtingen in dat sommigen nog steeds lijken te wachten tot de spreekwoordelijke andere schoen uit de lucht lazert.

    PS. Als ik zou kunnen tekenen zou ik een webcomic maken waren ik de verschillende stadia van Niels’ fanboyisme uitdruk in een vlinder-metafoor (rups: Nintendo). Maar die is op dit moment ongeveer even goed uitgewerkt als mijn sketch met Jean-Luc Picard, een food dispenser en Thé Lau. ;)

  10. Thymon AW · 4-8-2010 · 15.55 uur

    OK, drie redenen om de 3DS te kopen:
    1. Analoge stickje (of wat het ook mag zijn) Ik ben zóóóóóóóóóó moe van de stylus-besturing geworden.
    2. ge-update graphics! Nintendo komt nu eindelijk stappen in de buurt van wat op PSP/Gamecube achtige games moet gaan lijken!
    3. De games natuurlijk! Zoals Vincent ook zegt. Maar welke games?

    Gaat Nintendo de line-up nog goed continueren. Ik bedoel: in de eerste twee jaar DS kwamen allemaal leuke experimentele games uit maar later werden Nintendo’s games nogal eenzijdig (Professor Layton, Zelda, Touch Generation titels).
    Nu komt Nintendo met ideetjes als Paper Mario (en die zou nieuw zijn?), Kid Icarus en Mario Kart. Star Fox 64 lijkt me wel tof (tegen een schappelijke prijs). Zelda OoT wil ik niet meer zien, het liefste zou ik The Wind Waker en mogelijk wat andere Gamecube titels of opvolgers ervan willen zien. Een van de Bashers begon al over Luigi’s Mansion :-)

  11. Niels ’t Hooft · 4-8-2010 · 16.07 uur

    @Gerthein:

    De 3DS is een mishmash van interessante nieuwe technieken die niet per se bij elkaar passen (zoals je zegt, 3D-scherm plus gyroscoop) en backwards compatibility die het apparaat op ware ‘wet van de remmende voorsprong’-wijze tegenhoudt (knoppen, Game Card-slot, resistive touchscreen). En dan nog een likje “technologie-scepticisme”, wat je vooral terugziet in de lage resolutie van de schermen.

    De DS had overigens ongeveer hetzelfde probleem, en dat bleek een tijdlang geen probleem maar eerder een kracht: zo kon het apparaat verschillende dingen zijn voor verschillende ontwikkelaars/uitgevers/spelers.

    Enneh… doe eens een poging om die vlindermetafoor uit te werken, want ik snap hem niet…

  12. Berend Jan · 5-8-2010 · 15.42 uur

    Ik ben erg benieuwd naar hun besturings syteem en hun nieuwe online en distributie strategie. Daar heb ik nog niets van gehoord, ik wil weten welke online functies ze nu inbouwen en hoe het weer gruwelijk mis gaat als die Jappen weigeren over hun eigen grenzen te kijken. Wat voor een anti piraterij dingen hebben ze ingebouwd. Hoe gaan ze de concurentie aan met de goedkope Apps van apple en Android. Dat zijn meer de dingen die mij bezighouden dan de vraag hoelang het duurt voor de ontwikkelaars 3d onder de knie hebben in grote volledig voelende titels. Ik verwacht het eerste jaar met een paar opgewaardeerde techdemo’s te komen die ik waarschijnlijk met het schuim op mijn mond ga spelen maar toch het blijven achteraf gezien mindere spellen.

    Ach ik koop hem toch weel (anders is mijn collectie niet meer compleet) en ik ga veel plezier beleven aan de 3DS. Maar of het echt een REVOLUTIE gaat worden ik verwacht het niet, ze hebben me net iets teveel teleur gesteld die mannen uit Japan (maar toch houdt ik van ze)

  13. Jurrie Hobers · 5-8-2010 · 21.11 uur

    4 tips voor Nintendo;

    1. maak een profiel voor gamers en koppel Wii en DS (games)data+profiel en voeg exporteerbare (twitter/facebook) achievements toe
    2. Introduceer een abonnementsvorm voor alle Nintendo games en prijs dit na ‘nieuwigheid’ instap9,99/med19,99/premium29,99p.mnd. (denk: leesmap)
    3. creer een echte ‘appstore’ en laat hier ook andere entertainment content en third parties toe
    4. haal de Wiiware uit de anonimiteit en maak per game een prepaid card en verkoop dit via retail ipv de games te verstoppen achter diepe menu’s

    …daarna praten we weer verder :-)

  14. Gerthein Boersma · 6-8-2010 · 21.22 uur

    @Niels: Ik denk dat een evolutie van de DS juist - misschien min of meer per ongeluk - verbluffend goed geschikt is als eerste 3D-handheld. Dit omdat een set-up met twee schermen in feite de enig denkbare set-up is waarin touch-besturing - dat inmiddels beschouwd kan worden als dé interface voor handhelds - gecombineerd kan worden met die logische volgende grafische stap die 3D is.

    Het was prettig geweest als Nintendo ook de touch-tech naar 2010 had getrokken en hoger had ingezet op digitale distributie, maar wat het laatste betreft is men waarschijnlijk erg geschrokken van de flop van de PSP Go. Ik verwacht wel een verbetering tov. DSi en Wii op dit punt — niet dat Nintendo hier ooit het voortouw in zal nemen, maar op zeker moment moeten ze wel. En wat het eerste betreft: het ding mag natuurlijk niet al te duur zijn om de casual doelgroep een beetje in het vizier te houden.

    In principe ben ik het met je eens dat het design met knoppen én touch screen wat weinig elegant is, maar als gamer vind ik dat niet erg. Backwards compatibility, niet alleen met de DS maar ook, ongetwijfeld, op Virtual Handheld gebied, wordt denk ik een belangrijke selling point… en wie Mega Man 2 op de iPhone heeft gespeeld (of, for that matter, Super Mario 64 op de DS), kiest liever voor een wat schizofreen design met bredere interface mogelijkheden dan voor een elegant design met beperkingen die soms draconische workarounds vereisen (de optie “Maak dat soort games dan gewoon niet meer voor het nieuwe apparaat” is voor Nintendo natuurlijk niet zo’n wenselijke). Dit is één van vele punten waarop Nintendo de dingen simpelweg niet hetzelfde kan of zou moeten aanpakken als Apple.

    Over het uitwerken van die metafoor ga ik nadenken. Het is waarschijnlijk een verkapt compliment aan het adres van Apple. ;) Maar ik zet hem qua prioriteit onder de Thé Lau-grap en net boven de Songfestival sketch met Estland, Letland en Lee Towers. ;)

  15. Grannd · 7-8-2010 · 2.23 uur

    Ik moet het nog zien of 3D zo functioneel is voor games, bij films is de meerwaarde puur cosmetisch, waarbij het vooral bij spektakelfilms als Avatar nog wat meerwaarde heeft, maar een slechte film in 3D zal altijd een slechte film zijn.
    En ik denk dat dat bij games toch hetzelfde is, wat Nintendo met de Wii heeft laten zien is dat graphics er niet toe doen, gameplay is dat wat ertoe doet, en dan komen ze zelf af met de meest gehypete trend van de afgelopen 2 jaar.
    Het punt met de 3D-schermen en 3D-techniek van tegenwoordig is dat het kijken van een film of spelen van een game in 3D nog steeds exact hetzelfde is als bij het ouderwetse 2D, je ziet precies hetzelfde in 2D als in 3D met als enige uitzondering dat je diepte in het beeld ziet, wat dat bij games kan toevoegen is dat je misschien iets beter afstanden in zal kunnen schatten, maar ik moet de eerste game nog tegenkomen waar het omdat het slechts een 2D-game betreft lastig is om afstanden in te schatten, het ging de afgelopen 15 jaar van 3D-gaming op 2D-schermen goed, waarom moet er nu opeens een oplossing voor zijn terwijl het nooit een probleem was?

    Nogmaals heb ik nog geen 3DS in mijn handen gehad of ook maar een 3D-game gespeeld op de PS3 ofzo, maar ik betwijfel of 3D in games opeens meer meerwaarde heeft dan in films, en bij films is de meerwaarde al twijfelachtig.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>