No more No More Heroes



Ik kan hem me zo voor de geest halen. Suda 51, achter zijn bureau, kritieken lezend van killer7. “Vreselijke besturing.” “Gaat nergens over.” “Te vaag.” “Is niet echt een game.” Ik hoor hem op dat moment gewoon hard-op denken. “Oh, maar jullie willen een game? Zeg dat dan, want dan krijgen jullie ook een game!”

no_more_heroes_01.jpg

Het kan niet anders, dan dat op dat moment No More Heroes werd geboren. Een grote up yours naar het collectief dat maar wat graag om nieuwe games jankt, maar ondertussen moord en brand schreeuwt als iemand dat ook daadwerkelijk doet.

Even voorop gesteld: No More Heroes is een prima game. Maar dat is dan ook niet echt het punt van dit schrijven. Als je een recensie wilt dan lees je maar de schaapachtige schrijvers die, wetende dat killer7 een cult-status heeft, No More Heroes slaafs met terugwerkende kracht een 8 of hoger geven en vervolgens prevelen over een gewaagde game met een geweldige stijl. Yeah, right… Like you gave a shit to start with.

no_more_heroes_02.jpg

No More Heroes is lelijk. Nog net niet oogtergend, maar het komt aardig in de buurt met een clash tussen de superierure stilistische trekjes van killer7 en de videogame-realiteit van de gemiddelde actie-game. Het hoofdpersonage Travis Touchdown, is een compleet mismaakte minkukel die op geen enkele manier als stoer overkomt. Z’n uiterlijk is shit ongeacht hoeveel kleding je voor hem koopt en z’n stemacteur giet de zinnen er zo overdreven uit dat het personage berooft wordt van elke vorm van diepgang.

Diepgang die er niet is. Diepgang die wel verwacht wordt na de ‘twist’ van killer7. Diepgang waar Suda 51 handig op inspeelt.

Geloof het of niet, maar volgens mij is No More Heroes niets meer dan een gigantische sneer naar zowel gamers en critici. Het neemt het rariteitenkabinet van killer7 en plakt dit op een appetijtelijk klinkend concept van een “GTA voor Wii”. Niet omdat dat zo goed werkt, maar omdat dat hoort. Want dat is een game tegenwoordig. Dat idee van wat een game moet zijn vind je overal terug en Suda 51 flirt met alles wat los en vast zit. Van 8-bit Commodore 64 chiptunes tot Quick Time Events tot hardcore uitdagingen. Alles passeert al dan niet opvallend de revue.

no_more_heroes_03.jpg

Feitelijk is de game compleet tegenovergesteld aan killer7. In plaats van een onorthodox besturingssysteem kan elke persoon die ooit een actie-game heeft gespeeld dit oppikken. De vreselijke inleidende part-time jobs hebben op geen enkele manier iets toe te voegen aan het verhaal nog de game zoals de mini-onderdelen van killer7 dat deden (sterker nog, de futiliteit ervan wordt meerdere malen benadrukt). En het vechten zelf, hoe lekker het ook weg speelt, is niet veel meer dan de zoveelste hack en slash met een virtueel koekje voor elke kill die je scoort.

Desondanks heeft de game hetzelfde ritme als killer7. De herhaling van elementen, het creëren van een verwachtingspatroon en het doorbreken van datzelfde patroon, zodat de speler aan zichzelf en de game gaat twijfelen. Crisis, het heeft zelfs het antwoordapparaat. Fuck it, het is killer7.

Of beter gezegd: het is de ziel van killer7 gevangen in de alledaagse middelmatigheid van een hedendaagse actiegame. Het is die oude Gamecube game behapbaar gemaakt voor het grote publiek, dat eigenlijk toch alleen maar wilt spelen wat het al kent. Het is de meest cynische kniebuiging die Suda 51 kon verzinnen.

no_more_heroes_04.jpg

Zelfs de fans van killer7 weet hij in het laatste hoofdstuk nog een hak te zetten, waarbij de sarcastische plotwending elke hoop op een pakkend verhaal de grond in boort. Het spel beseft dit maar al te goed. Want in plaats daarvan kan je na het einde een “real ending” kiezen wat feitelijk niets anders is dan een ultiem animé-gevecht tussen twee personen die eigenlijk compleet geen aanleiding hebben om met elkaar te vechten. Het bereikt een nieuw niveau van absurditeit als zelfs de personages dat zelf beseffen en de speler eigenlijk vertellen dat het allemaal geen klap uitmaakt, zolang je het maar doet op een manier die de kids ‘gaaf’ vinden. (Wat overigens niet héél subtiel in het toegift wordt duidelijk gemaakt.)

Nee, No More Heroes is geen kutgame. Het is gewoon goed vermaak en lekker in elkaar gezet. Maar als je het op een voetstuk plaatst, dan trap je eigenlijk in de val die Suda 51 heeft opgezet. Dan zeg je eigenlijk, “het boeit me geen reet hoe een game bedoeld is, zolang ik maar kan doen wat ik altijd doe, zolang ik maar niet hoef na te denken, zolang ik maar knoppen kan rammen en kan winnen, dan is de game goed.”

En het ergste van dit alles? Ik ben er zelf met open ogen ingetuind.
No More Heroes. Heh, de ironie…

26 reacties

  1. Jeroen Bos · 7-4-2008 · 20.41 uur

    Heerlijk toch? Die klap in je gezicht. ^.^

  2. Arne · 7-4-2008 · 20.42 uur

    No More Heroes is hip, te hip voor worden. Ik hoop toch dat het een sequel wordt!! Btw, op dat plaatje, hoe kan Travis een drol draaien met zijn onderbroek nog aan? Dat vraag ik mij nog altijd af!

  3. Joe · 7-4-2008 · 20.49 uur

    En juist die omgekeerde mindfuck maakt ook No More Heroes tot een klassieker: 9/10.

  4. joris · 7-4-2008 · 22.05 uur

    “het boeit me geen reet hoe een game bedoeld is”
    Vraag me sowieso af of er echt bedoelingen achter games zitten. Waar er de nodige films en boeken zijn die een boodschap willen uitdragen naast diegene die alleen vermaak bieden, zie ik eigenlijk geen games die dat doen. Games zijn gewoon vermaak voor de speler. Om No More Heroes dan niet op een voetstuk te mogen plaatsen omdat er geen diepgang als in killer7 inzit vind ik vreemd. No More Heroes is geen kutgame, nee, het is een hele goede game.

  5. Vincent Leeuw · 7-4-2008 · 22.27 uur

    .::: Dat voetstuk is juist het recursieve punt van de game. Killer7 was wel degelijk als vernieuwend bedoeld (was onderdeel van de Capcom 5). Suda 51 is daarbij iemand die wel degelijk een bedoeling heeft met zijn games. Maar opnieuw, het is recursief. Plaats je het op een voetstuk, dan overschat je het geheel en trap je er in. Doe je het niet, dan onderschat je Suda 51.

    Je kan niet winnen. Wel erover nadenken, en dat alleen is al best uniek voor een game.

  6. Oh! My Kami-Sama! · 7-4-2008 · 23.49 uur

    Nah lijkt me saai

  7. Wrong turn · 8-4-2008 · 0.07 uur

    Nee een discussie erover starten, dan heeft Suda 51 gewonnen!
    Merci Vensaint!

  8. berend jan · 8-4-2008 · 8.57 uur

    mischien is het bedoeld als een triologie komt hij eerst met K7 daarna met NMH en daarna met nog een game die heel anders is maar samen voor alles staan waar de gameindustrie om draait. zodat hij in een triologie kunst, middelmatigheid en ehhhh nuja nog iets heeft gevangen ik zou het een leuk plan vinden maar dan moet hij het wel vooraf aankondigen. Dan gaan de revievers het wel weer slikken…

  9. Jaap · 8-4-2008 · 10.08 uur

    @arne
    De toren van Bolus bouwen met je onderbroek aan is niet zo moeilijk, probeer het maar… wel een schone aantrekken daarna hè.

  10. Firen · 8-4-2008 · 13.25 uur

    Ten eerste die boodschap zit niet verborgen, hij wordt letterlijk verwoord in de intro van de game

    De game neemt inderdaad alles en iedereen uit de gamewereld op de hak. Zelfs bekende personages (zoals een soort Captain america) passeren de revu. Toch denk ik dat de manier hoe jij het opvat een van de vele is. Ik plaats bijvoorbeeld NMH op het voetstuk, juist omdat de game zo über kritisch is op de hele cultuur (immers wij (lees tieners die games kopen) doen allemaal baggerklusjes om games te kopen, waarin je hersenloze dingen uitvoert, die je al duizenden keren hebt gedaan).

    Juist vanwege het feit dat de kritiek zo overweldigend goed is uitgewerkt, juist om het feit dat de stemmen over de top zijn, juist omdat de game zowel lelijk als schitterend is, juist vanwege de enorme afwisseling in de uitdaging, maakt het een extreem toffe game in mijn ogen.

    NMH is voor mij zeer zeker wel een acht of hoger waard, simpelweg omdat het bij mij de juiste snaar weet te raken. Een kritische blik op de maatschappij (wat deze game is) of op de politiek (Killer7), kan mij enorm bekoren. Dit is echter iets waar je zelf achter moet komen tijdens het spelen van de game.

    Ik ben het dan ook niet met je eens dat NMH een hele aardige game is, zoals ik hierboven heb proberen duidelijk te maken.

  11. Firen · 8-4-2008 · 13.28 uur

    bij gebrek aan het kunnen vinden van een edit dingetje

    deze zin
    “Toch denk ik dat de manier hoe jij het opvat een van de vele is”

    mist achter “vele” het woord “interpretaties” en heeft betrekking op het al dan niet op een voetstuk plaatsen van de game

  12. Vincent Leeuw · 8-4-2008 · 13.39 uur

    .::: Het probleem is dat de kritiek inherent is aan de game. Het is juist niet meer dan een aardige game. Maar dat goed of slecht vinden is tegelijkertijd tegengesteld aan de gedachte erachter.

    In andere woorden: als je het eens bent met de boodschap achter [i]NMH[/i] dan zou je de game niet eens behoren aan te raken. Als je het er niet mee eens bent zou je de boodschap niet eens opmerken. Het is de paradox die het leuk maakt, niet de game zelf. ;)

  13. Firen · 8-4-2008 · 13.57 uur

    Daar heb je een punt inderdaad, maar toch een krampachtig weerwoord :D

    Ik wordt opgeleid in de kunsten der geschiedenis. Een studie waarin je geacht wordt je persoonlijke gevoel uit te schakelen en afstand te nemen van wat er om je heen gebeurt. Dit doe je om de maatschappij zo “objectief” mogelijk te bekijken. dat niemand 100% objectief kan zijn lijkt me duidelijk.

    Vanuit deze discipline training (die bij veel opleidingen wordt toegepast) ga ik automatisch ook naar de wereld om me heen kijken. Het gevolg is een bizar gevoel dat de wereld langs je heen lijkt te glijden, mensen doen dingen die ze direct worden ingegeven door de media, mensen krijgen verkeerde beelden van zaken (zoals over Wilders, om maar wat te noemen). Kortom de mens wordt beheerst door de media in het doen en laten.

    Dit is dankzij de massa media doorgedrongen in alle lagen van de samenleving, waardoor de meest vreemde zaken zich voordoen (wederom Wilders, maar ook beeldvorming omtrent zaken als de Europese grondwet). Dit doet zich ook voor in de industrie. De gemiddelde gamer zal zich niet verdiepen in welke games ECHT goed zijn, nee de gemiddelde gamer gaat mee met hypes en zal dus massaal Assassins Creed, Call of Duty 4, Super Mario: Galaxy, MGS 4 of GTA IV aanschaffen (even los van het feit of dit goede game zijn of niet). Gamers van tegenwoordig zijn dus lui. Ze kopen het liefst bekende titels en dan nog het liefst uit series, aangezien deze hun waarde in het verleden al bewezen hebben.

    De ingrediënten voor een hype zijn ook bekend. Allereerst moet de game watertandend mooi zijn, dan moet hij het liefst nog eens doen wat de voorganger deed en een beetje meer (extra moves doen het altijd goed). Voor de rest gooi je er een nieuw plot in en voila je bent klaar.

    Hoe ik NMH beleeft heb, is dit precies wat Suda51 je probeerde te laten beleven, wat deze game een messcherpe kritiek maakt op de mediacultuur van deze tijd. Het is precies wat ik persoonlijk ook zie gebeuren in de maatschappij. Kortom juist het inherent zijn van de kritiek en de game is voor mij van onschatbare meerwaarde en ben ik het eens met de kritiek die geleverd wordt.

    De game is kortom voor mij anti alles. Anti-realistische graphics, anti-verhaal, anti-nadenken (zoals zoveel games) en hierdoor dus ook anti-hype. Hierdoor zal deze game pas echt geslaagd zijn als het daadwerkelijk weer een cultgame gaat worden.

    Sorry voor de warrigheid, maar ik zit vlak voor een mondeling, waardoor het historisch besef van Ranke, Weber en Hegel me nogal warrig maken.

  14. Vincent Leeuw · 8-4-2008 · 14.04 uur

    .::: Heh, het ondersteunt meer dan dat het weerwoord is, but fair cop.

    Het verklaart wel waarom Suda enigszins teleurgesteld was met de verkopen.

    http://www.bashers.nl/2008/01/quotebash_suda_51_alleen_nintendotitels_verkopen_op_de_wii.php

    De grap was natuurlijk helemaal compleet geweest als dit wel de knaller was geweest waar de hype op leek te wijzen. Dan had Ouroboros daadwerkelijk raak gebeten.

  15. Firen · 8-4-2008 · 14.13 uur

    Vandaar krampachtig ;)

    Overigens heeft Suda dat standpunt enigszins genuanceerd op de website van Grasshopper Manufacture

    “This is Suda51, director of “NO MORE HEROES”.Currently on promotional tour through 5 European contries.
    Having visited in United Kingdom, France, and Italy, currntly in Milan for the weekend.

    I am concered to learn my comments in one interview regarding the success of Nintendo 3rd party titles have been misinterpreted.
    My point was that “NO MORE HEROES”, unlike a lot of Nintendo Wii titles curently available is the kind of product which will attract a different kind of consumer to the hardware, ie. gamers who are looking for a different genre to the products which have been successful on this platform thus far.

    Grasshopper Manufacture Inc.
    CEO Goichi Suda”

  16. Kevin · 9-4-2008 · 18.44 uur

    @Firen: die weber die jij in je eerdere post aanhaalt, is dat toevallig Max Weber?

  17. Firen · 10-4-2008 · 1.04 uur

    Georg Wlhelm Friedrich Hegel, Max Weber en Leopold Ranke ja, was meer als verklaring voor warrigheid, niet als ondersteuning voor argumenten

  18. Revan · 10-4-2008 · 13.28 uur

    Nee dat dacht ik al, maar vroeg het me gewoon ff af, heb dit trimester toevallig ook een aantal dingen over max weber.

  19. mitch · 10-4-2008 · 15.35 uur

    Deze game is fantastisch, echt geweldig, 1 van de tofste games die ik ooit heb gespeeld.

    over de ”booodschap’van suda (en dat is leuk): iedereen intepreteerd het anders. Van het stukje wat ik heb gelezen, ben ik het vooral eens.

    Travis IS de gamer. Zijn wereld is die van een mannelijke gamer. Alles wat mannelijke gamers niet intresseert, bestaat niet in Santa Destroy. Kapsalon? nope. Bibliotheek? nope. De bijbaantjes symoboliseren het vakkenvullende pubertje (ik dus :P ) dat saai kutwerk moet doen om toe te komen aan de vette stukken m.a.w: Games kopen (in het echte leven) en de Ranking Fights (die de hele game maken) spelen.

    Als Travis in het nummer 5 ”gevecht” tegen Letz Shake bruut onderbroken word door Henry, die zijn kill steelt(hoezo geen reden om tegen Hem te knokken aan het einde Vincent?), word Travis pissed. En ik was ook pissed. Want ik (en Travis dus ook) wou fokking graag tegen Letz Shake vechten. Dit is een anti-climax, en travis is het met mij eens. Omdat Travis en de speler ÉÉN zijn. DAT is precies de reden waarom echte gamers No More heroes geweldig vinden. Het is alles wat zij tof vinden, met een licht moralistische boodschap (je moet saaie dingen doen om er leuke dingen voor te kunnen kopen) en een compleet over the top storyline.

    Die storyline is trouwens waar het ECHT diep word. Als je goed oplet komt er naast sneren naar enorm veel dingen (de Duke Nukem Forever en Manhunt age rating verwijzingen zijn hillarisch) 1 overkoepelend Thema in voor:

    Paradise.

    M.a.w, de verlossing van het aardse leiden. Het begint al bij Death metal (rank 10) waarin Travis constant herhaalt: Can’t find the Exit, can’t find the Exit. Daarna weer in het gevecht met henry, waarin ze zich beiden afvragen hoe ze uit de deze wereld kunnen vluchten, en beseffen dat ze in een niet bestaand universum zijn (henry spreekt je aan, met player).

    Het punt is, je kunt zoveel in NMH zien, maar voor mij is het gruwelijke vechtsysteem, toffe humor, maffe plottwists, verwijzingen (naar Kill Bill, Star Wars, The matrix, Britney Spears (!) en many moore) soundtrack (het main theme is masterlijk) en de beleving van het totaal, maakt voor mij No More heroes een van de tofste games die ik OOIT gespeeld heb. PUNT

  20. Firen · 10-4-2008 · 16.29 uur

    en bedankt voor de spoilers ;)

    Nu je het toch over battle 5 hebt, dat IS juist een parodie op de gamewereld. Het is een parodie op al die losertjes die het “recht” op een kill menen te hebben in de online wereld. Ze voelen zich dan genaaid en worden boos. Precies als Travis doet. Het punt IS dat jij als gamer als een luie loser wordt neergezet, die in zijn eigen belevingswereld leeft.

    Vincent heeft dus ten dele gelijk dat als je het een gave game vindt, dat jij jezelf dan indirect als een luie loser ziet. De game is inderdaad een hele grote karikatuur van de industrie, juist daarom vind ik de game zo briljant. NMH geeft precies weer wat ik al een tijdje zie gebeuren (zie hype verhaal). Heel stiekem is het een beetje de Scary Movie onder de games

  21. Jeroen Bos · 10-4-2008 · 16.32 uur

    @Mitch
    Je vergeet nog de animé poppetjes en worstelobsessie van Travis. Of dan het naar muntjes lopen zoeken met je lightsaber.

    Oftewel, deze game zit bomvol parodie en zelfspot. Eén en al genialiteit. Iedereen die loopt te zeuren over de ‘leegheid’ van de open wereld snapt niet waar deze game om draait.

  22. Dominique (Wii) · 10-4-2008 · 23.03 uur

    Dit is de reden waarom ik van Bashers houd. :)

  23. vincent · 11-4-2008 · 4.25 uur

    één ding, er stond nog ipv noch :) sorry

  24. Ekfad · 11-4-2008 · 12.37 uur

    En iedereen zich maar afvragen of dit een cultklassieker wordt? … :D

    De tegenvallende verkoopcijfers zijn reden genoeg, het probleem dat echter bestaat met cultklassiekers is dat de waarde er van degradeerd naarmate de beschikbaarheid stijgt. Als men van NMH een cultklassieker wenst te maken dan zorgt men voor geen verdere info, voor geen releases op andere platformen. Op dat moment doen topics zoals deze pas hun werk en bovendien helpen ze mij onthouden dat ik nog steeds deze game moet halen :)

  25. mitch · 11-4-2008 · 17.21 uur

    Zero Punctuation heeft m gereviewd :D

  26. Sadist · 12-4-2008 · 20.02 uur

    Killer 7 is awesome. No More Heroes is tof. En Suda Goichi is een genie. De mensen die zijn games niet kunnen waarderen, hebben geen fantasie. Zo, heb ik dat ook weer gezegd.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>