De Playstation Move maakt Menno niet zo enthousiast als hij was bij Microsoft’s Kinect. Hij legt uitgebreid uit waarom op de Gamescom-vloer.
Project Dust brengt aardrijkskundeles de huiskamer in

Stollend lava, schuivende grond, trillende aarde: het inspireerde de lead designer van Ubisoft Montpellier om Project Dust op te zetten. Op vakantie, staand op een vulkaan, kreeg hij de ingeving. Fascinerende processen binnenin en bovenop de aarde, waar je normaal alleen op school over hoort, zag hij plaatsvinden. Het gevoel dat hij daarbij kreeg, wilde hij naar de spelcomputer brengen. Galileo, de techniek achter Project Dust, toonde hij voor het eerst bij de GDC.
Lees de rest van ‘Project Dust brengt aardrijkskundeles de huiskamer in’
Koop deze Week: Mafia II, Gunblade en Raving Rabbids
Namens Chief.be houdt Karsten Fouquaet elke maandag bij wat er vanaf heden in de schappen te vinden is.
De zomervakantie is bijna ten einde en dat is stilaan ook te merken aan het aantal nieuwe gamereleases. Deze week zien we de langverwachte release van Mafia II, maar voor de liefhebbers is er ook Ship Simulator Extremes en de hersendoden kunnen onder andere aan de slag met Grease. Het volledige overzicht na de klik!
Lees de rest van ‘Koop deze Week: Mafia II, Gunblade en Raving Rabbids’
Snel vierkanten vermoorden in Fastar
Wekelijks geeft de Bashers-redactie een bijzondere game de pluim die hij verdient.
In de iPhone-app Fastar speel je een mannetje dat op een queeste is en ondertussen vierkanten tegen het lijf loopt. Aangezien het een (actie-)RPG is, is het de bedoeling deze objecten een kopje kleiner te maken en zo zelf sterker te worden. De titel van de game geeft het al aan: Fastar is een afkorting van ‘Fight Angry Squares: The Action RPG!’. Een ander doel van dit spel is het zo snel mogelijk halen van het einde; door al die boze vierkanten is dat geen sinecure.
Bashers Video: Menno & Kinect
In de tweede Gamescom-podcast sprak Menno al over zijn ervaringen met Microsoft’s Kinect. Op de beursvloer zelf gaat hij er verder op in.
Even weg van games op de Gamescom

Voor de meeste Bashers zit Gamescom 2010 er alweer op. De afgelopen week hebben we volop nieuwe games in wording gezien, gespeeld en soms zelfs al geplugd, waarover we de komende tijd nog veel meer zullen schrijven. Maar eerst even rust; het is bijna topsport om drie dagen lang van hot naar her te rennen en constant met nieuwe spellen bezig te zijn. Gelukkig was er zelfs op de Gamescom de mogelijkheid om (fysiek) te ontspannen. In een tussengang bevond zich een standje met een klein leger masseuses (en een enkele masseur), die graag jouw rug, schouders en hoofd tien minuten lang verwenden. Kosteloos, tenzij jij het meer waard vond.
Waarom NRC Next de game-industrie niet begrijpt en grove fouten maakt

In NRC Next staat vandaag —hoe kan het ook anders tijdens de Gamescom in Keulen?— een uitgebreid artikel over games. Helaas is het artikel onthutsend éénzijdig. Er wordt uitgebreid stilgestaan bij ‘de dip in de game-industrie’. Maar bestaat die eigenlijk wel? De grappige Pac-Man-infographics bij het artikel tonen (zowel in de markt van de consoles zelf als in de markt van console- en pc-games) een neergang in de groei, over 2009. Geen beste zaak, zo lijkt het. Toch is de situatie in de praktijk totaal anders dan NRC Next ons wil doen geloven. Hoe slechte informatie kan leiden tot totaal verkeerde conclusies. Wat is er aan de hand?
Lees de rest van ‘Waarom NRC Next de game-industrie niet begrijpt en grove fouten maakt’
Bekijk de trailers van Lost in Shadow, Resistance 3, Catherine en meer
Op vrijdag kiest Ronn Perdok de opvallendste gametrailers voor je uit.

Op moment van schrijven is de grootste gamebeurs van Europa in volle gang. Enkele dagen lang stond de Duitse stad Keulen in het teken van games, en alles wat daar mee te maken heeft. Honderden journalisten en duizenden bezoekers betraden de Gamescom ‘Messe’ om de nieuwste virtuele speeltjes tot zich te nemen. Hoewel de Gamecom (nog) lang niet de allure heeft van de Amerikaanse E3, wordt ook dit evenement aangegrepen om nieuws en aankondigingen naar buiten te brengen. Natuurlijk gaan daar ook de nodige trailers mee gepaard. De trailervrijdag staat daarom dit keer geheel in het teken van Gamescom met, net als tijdens de E3, een wat uitgebreider overzicht dan je normaal gewend bent.
Lees de rest van ‘Bekijk de trailers van Lost in Shadow, Resistance 3, Catherine en meer’
Bernd Diemer (Crytek): Hoe landkaarten en Lego leiden tot betere games

Deze week worden in Keulen de GDC en de Gamescom gehouden. Naast de inhoudelijke presentaties zijn er af en toe ook wat meer filosofisch getinte overwegingen van slimme geeks. Zo vermaakte Bernd Diemer van Crytek de zaal tijdens de GDC met zijn jeugdherinneringen en vertelt hij wat hij heeft geleerd van Lego en landkaarten om games fascinerend te maken.
Kaarten kunnen niet alleen worden gebruikt om de omgeving weer te geven, maar hebben allerlei andere creatieve toepassingen. Diemer toont voorbeelden waarin de totale verhaallijn van Lost in één poster is weergegeven, waarbij een kaart van het eiland en de wereldkaart een prominente rol spelen. Ook laat hij zien hoe een verhaal in een kaart kan worden samengevat, zoals een detective waarbij moorden verspreid over een stad zijn gepleegd. Hij illustreert z’n verhaal op een mooie manier met jeugherinneringen. Zo laat hij een lege kaart in een prent van Lewis Caroll zien, die onuitwisbare indruk op hem maakte. Door deze kaart besefte hij dat je ook zelf een kaart kunt invullen, op de manier die je zelf wilt. Zo maakte hij een kaart van z’n eigen route naar school, waarbij hij de vrijheid nam om fantasie-elementen toe te voegen, zoals een slootje met een haai.
Lees de rest van ‘Bernd Diemer (Crytek): Hoe landkaarten en Lego leiden tot betere games’
Het nieuwe 3D van Crytek doet alles anders, maar ziet er hetzelfde uit
Dit artikel is geschreven is geschreven in samenwerking met Marries van de Hoef.

Eind dit jaar liggen ze in de winkel: schermen die de illusie geven dat je diepte ziet. Er zijn veel woorden gewisseld over wat er te zien is op deze schermen. Niemand heeft het echter over de lastige keuze waar ontwikkelaars voor staan: het weergeven van een spel in 3D is een zware belasting voor de processor. Een game maken met het optische trucje zou betekenen dat je minder fraaie effecten op het scherm kan toveren, minder grote levels kan bouwen en minder ingewikkelde simulaties kan maken.
De technici van Crytek vonden deze opoffering onacceptabel en gingen op zoek naar een oplossing. Zij konden hem al tonen op de GDC 2010.
Lees de rest van ‘Het nieuwe 3D van Crytek doet alles anders, maar ziet er hetzelfde uit’


