Schemerprinses in het najaar



Het hoge woord is eruit: Mnr. Kicking-Ass-and-Taking-Names van Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, heeft op een Amerikaans tv-programma gezegd wat iedereen ergens al vermoedde. The Legend of Zelda: Twilight Princess komt in het najaar van 2006 in de Amerikaanse winkels. Wat dat voor Europa inhoudt? Hopelijk niet een 2007-lancering. Volgens Reggie komt het spel nog wel voor de Gamecube uit.

Maar da’s best wel vreemd aangezien de Revolution nog voor het eind van dit jaar zou worden gelanceerd. Toch dan een combo-lancering van Twilight Princess samen met de Revolution? De Revolution kan Gamecube games afspelen dus het is op zich niet zo’n vergezocht idee.

Overigens vraag ik me af of dit wel zo’n slim idee is van Nintendo. Met zekerheid verkondigen dat een spel nog voor het eind van het jaar uitkomt en vervolgens het spel een jaar uitstellen zal niet iedereen kunnen waarderen. Nieuwe spelcomputer of niet.

3 reacties

“OBJECTION! It’s a DS!”



Capcom heeft een gevoel voor humor. Een erg goed gevoel voor humor, welke niet alleen in hun games merkbaar is, maar ook in hun promo’s. Getuige deze Tokyo Game Show ‘trailer’ voor het spel Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten (oftewel Phoenix Wright: Ace Attorney) voor de DS. Het filmpje is al een paar maanden oud, maar is onlangs vertaald door een groep fans. De manier waarop de trailer binnen de context van het spel zelf laat zien waarom je juist de DS versie moet aanschaffen is niet minder dan meesterlijk te noemen.

5 reacties

NCsofts World of Diablo



NCsoft is ondertussen wel redelijk bekend met online RPGs zoals Guild Wars en City of Heroes/Villains. Niets zo vergankelijk als het aantal spelende mensen voor je games en dus tast NCsoft ook nieuwe werelden af met Tabula Rasa en Auto Assault. Maar voor hun zojuist aangekondigde online RPG hebben ze heel wat minder inspiratiebronnen aangesproken.

Ze hebben gewoon even een kopje suiker geleend bij de buurman. Dungeon Runners is duidelijk een mix van twee van Blizzards populaire werken. Het 3D uiterlijk en de sfeer van World of Warcraft doorspekt met 1-op-1 gekopieerde elementen uit Diablo. Kijk zelf maar even naar deze screens en foto’s van de Taipei Games Show:

dr_04.jpg

dr_05.jpg

dr_06.jpg

dr_07.jpg

dr_08.jpg

dr_09.jpg

dr_10.jpg

dr_11.jpg

dr_12.jpg

dr_13.jpg

dr_14.jpg

dr_15.jpg

dr_16.jpg

dr_17.jpg

dr_18.jpg

dr_19.jpg

dr_20.jpg

dr_21.jpg

dr_22.jpg

Dat World of Warcraft populair is moge duidelijk zijn, maar om nu zo’n kloon in het leven te roepen is enigzins dubieus in mijn ogen. Overigens lijkt de in sommige foto’s aanwezige portal erop te wijzen dat Dungeon Runners misschien de instance-structuur van het oudere zusje Guild Wars overneemt (alleen in de steden kunnen spelers elkaar ontmoeten, alle overige gebieden zijn lokale afgesloten instanties voor spelers/teams). Maar goed, om dat dan eveneens plagiaat te noemen gaat wat ver. Gelukkig zijn de concepttekeningen op zich wel aardig te snavelen:

dr_01.jpg

dr_02.jpg

dr_03.jpg

Op de sites van NCsoft is er nog niets te vinden over Dungeon Runners, dus hoe de vork precies in de steel zit blijft nog even een verrassing. Maar is er een markt voor een B-merk WoW? En zou je het zelf spelen of juist ontwijken?

6 reacties

Power to tha PSP



Hiep hiep hoera, een van de leukste spellen op de vergane Sega Dreamcast schopt het tot de PSP. Zelf gaf ik voorkeur aan een Xbox Live Arcade-download, maar als Power Stone Collection eind 2006 online te spelen is op de handheld en tegen een zacht prijsje aangeboden wordt, ga ik ook wel overstag. Power Stone is een soort Super Smash Bros. knokfestijn, maar dan niet één, twee maar wel drieënhalf keer zo chaotisch. Filmpje anyone?

3 reacties

Super Parkour Bros.



Het is zo simpel dat je het zelf had kunnen verzinnen. Neem wat beelden van mensen die parkour beoefenen (ook wel bekend onder de noemer free running) en zet er muziek en geluidseffecten onder uit Super Mario Bros. Het resultaat is een bijdehand grappig filmpje.
Overigens is de persoon David Belle zichtbaar in het filmpje ‘toevallig’ de grondlegger van parkour. In deze documentaire wordt het hoe en wat omtrend hem en de sport uit de doeken gedaan en sta niet vreemd te kijken als je bekende beelden voorbij ziet springen.

4 reacties

Schaduwgedachten



Ik ben een ICO-fan. Nee wacht, ik ben een ICO-fanboy. Ik schaam me er niet voor. ICO is mijn ogen het beste spel ooit gemaakt en de emotionele binding die het tussen jou, Ico en Yorda maakt is fenomenaal. Geen wonder dus dat ik jaren uitkeek naar NICO, oftewel Shadow of the Colossus.

Waar de naam NICO vandaan komt? De makkelijke uitleg is is dat het ‘ICO 2’ betekent: ‘ni’ is twee in het Japans en werd samengevoegd met het woord ICO. Het werd de projectnaam voor wat Wanda to Kyozou zou heten in Japan. Maar NICO maakte zelfs in zijn eerste vorm al een impact op mijn gedachtengoed.

nico_01.jpg

ICO had ik net achter de rug en m’n ogen waren nog vochtig van het prachtige einde. Ik was er nog steeds vol van en ICO was in één klap mijn beste game ervaring. Met dat gevoel in mijn lijf kwam halverwege 2002 wijlen The Gaming Intelligence Agency met het nieuws dat er een filmpje was uitgelekt van een nieuw PS2 spel, en screenshots daarvan waren op het net een eigen leven gaan leiden

nico_02.jpg

nico_03.jpg

Het was een nieuw project van ICO Team en droeg de (project)naam NICO. In het filmpje waren meerdere ruiters te zien (Ico en de mannen die hem in de eerste instantie hadden opgesloten) op weg naar een grote rots. Maar wonder boven wonder kwam de rots in beweging.

nico_04.jpg

nico_05.jpg

Helemaal verrassend was echter het feit dat Ico bovenop het beest klom en hem vervolgens neerstak terwijl er zwart bloed uit de wond spoot.

nico_06.jpg

nico_07.jpg

De fans gingen uit hun dak. Ikzelf kon mijn ogen niet geloven. Een vervolg!? Waarom!? Iedereen die ICO heeft uitgespeeld, heeft er namelijk min of meer dezelfde gedachten over: een vervolg zou niet gewenst zijn. NICO nestelde zich in mijn gedachten en ik begon een autopsie op ICO. Waarom zou Ico ineens stenen reuzen kapot maken? Waarom kwam de zwarte vloeistoef uit ICO weer terug? Wat, hoe, waar en wanneer, meteen. Op een presenteerblaadje aub.

Natuurlijk gebeurde dat niet. Het spel trok zijn periscoop in en verdween weer in de diepte. Vriend en vijand bleef achter met een raadselachtige sneak-peak over en de fora stroomden over met geruchten, impressies en ‘zeker weten’ gokjes.
Uiteraard weten we nu beter. Het filmpje gaf in de enkele ogenblikken dat het zichtbaar was het concept van Shadow of the Colossus weer. Over waarom Ico en kornuiten tevoorschijn kwamen zegt ontwerper Fumito Ueda het volgende:

“De voornaamste reden was dat het sneller en goedkoper was om voor de pilot het personagemodel van ICO te gebruiken, in plaats van een compleet nieuw personage te ontwerpen. Het was nooit de bedoeling een duidelijk verband tussen deze game en ICO te leggen.”

Daar gaan alle theorieën van de fans. Nu het spel daadwerkelijk uit is, wordt ook duidelijk dat het hergebruiken van onderdelen van ICO niet alleen handig is voor het team, het brengt ook een herkenbare sfeer met zich mee.

ico_01.jpg

ico_02.jpg

Iets wat weer geweldig is voor de fans, Shadow of the Colossus wordt hiermee een nieuwe game, maar de sfeer en kenmerkende eigenschappen van een vervolg blijven behouden. Het beste van twee werelden dus.

ico_03.jpg

ico_04.jpg

De herkenbaarheid is ook merkbaar in de showreel van Shadow of the Colossus (waarschuwing: bevat spoilers!). Diverse beelden uit de verschillende tussenstadia van het spel komen voorbij en laten zien hoe het spel zijn ontwikkeling van ICO-uitbreidingsset naar separaat spel maakte.
Dat het spel toch uiteindelijk nog wat bugs bevat laat bijvoorbeeld deze vliegende Agro nog zien. Oops.

Nu ik het spel daadwerkelijk heb en al over de helft ben, begint me duidelijk te worden hoe het spel op zichzelf staat. Voldoet het aan mijn verwachtingen? Jazeker, maar aangezien ik ook haarfijn weet hoe ICO in elkaar zit, weet ik ook precies wat ik van Shadow of the Colossus mag verwachten.

Daarbij, de emotionele indruk die het achter laat weegt alweer zwaar. Want het is helemaal niet een kwestie van de colossi verslaan. Nee, je moordt ze uit. Zij doen niks, jij valt ze aan. Die realisatie is bizar te noemen, maar het bindt mij met het spel op een aparte manier. De bevrijding van het winnen maakt plaats voor een intern conflict. Is wat ik doe wel goed?

Dat ik mezelf überhaupt die vraag kan stellen, maakt het voor mij kristalhelder: het spel is nu al met vlag en wimpel geslaagd.

8 reacties

Katamari Damacy 2!



Wat? Deel 2? Maar dat was toch We ♥ Katamari? Inderdaad, maar ik heb het hier ook over de webgame. Het idee: bestuur de King of All Cosmos met je muis. Alle aanwezige katamari rollen jouw kant op. Laat ze via deze indirecte besturing alles oprollen en zorg dat ze niet de King zelf meenemen. Overigens kan je meerdere katamari tegelijk in beeld krijgen en doortastende spelers vinden zelfs een manier om er met 48 tegelijk te spelen.
Met dank aan Thomas Haenen voor de tip.

1 reactie

Guild Wars Factions al speelbaar!



Hmm, heb ik hier nu een primeur te pakken? Het blijkt dat een deel van de uitbreidingsset Guild Wars Factions op dit moment al te betreden is in het originele Guild Wars! Onderaan de groene wereld van het gebied Kryta bevindt zich een stad waar je een opdracht kan uitvoeren met je Guild. Via die stad heb je toegang tot de eilandengroep die wel op de wereldkaart staat, maar eerder nog niet toegankelijk was. We geven for your sake niet teveel weg, maar de eilanden zijn verschrikkelijk mooi. Check het zelf op deze homemade screenshots!

Screen_GWF1.jpg

Screen_GWF2.jpg

Screen_GWF3.jpg

Screen_GWF4.jpg

Nog wat feitjes over Guild Wars Factions:

- De grote rots-torens die op veel plaatsen in Kryta op de achtergrond zichtbaar is (zie screenshot 3), kan je benaderen in Factions.
- Via een boot kun je je begeven naar andere eilanden
- Eén competitieve opdracht die je met je Guild kan uitvoeren draait om het vechten in willekeurige arena’s. Deze opdracht heet dan ook ‘Random Arena’s’.
- Het eerste eiland dient als startpunt voor spelers die het origineel oversloegen. Hier kan je richtingen kiezen en jezelf trainen.
- Vergevorderde Guilds kunnen voor 19.000.- een Guild Hall aanmaken.

6 reacties

Down-under zorgt voor opsteker Ecko



Dat games de Beatles en de gabbertjes aflossen als zondebok van alle ellende wisten we al. Maar in Australië maken ze het wel erg bont. De lokale overheid van Queensland ageerde daar tegen Marc Ecko’s Getting Up: Content Under Pressure. Niet vanwege de onuitspreekbaar lange naam, maar omdat het spel jongeren zou aanzetten tot graffiti spuiten. Fashionontwerper Marc Ecko of Atari Australië (niet helemaal duidelijk) reageerde fanatiek:

“Als een jongere wil leren hoe je een muur bekladt, komt ie daar zelf wel achter. […] Jullie moeten iets dieper graven en open staan voor twee artistieke uitspattingen waar jullie misschien geen grip op hebben: games en graffiti.”

Het onuitspreekbare spel is dus verbannen. Toch is uitgever Atari de grote winnaar in dit gevecht. Hun spel geniet gigantische publiciteit door het akkefietje. Maargoed, dat hadden ze ook wel nodig.

1 reactie

Atari’s Spetterende Sales Dagen



Het gaat niet zo lekker met Atari. ‘The Company Formerly Known As Infogrames’ heeft geldproblemen, een lage beurskoers en bij de meeste gamers ligt het DRIV3R debacle nog vers in het geheugen. De oplossing? Huis en haard verkopen. In dit geval een aantal interne studio’s van Atari: Eden Studios (Test Drive: Unlimited), Melbourne House (Transformers), Paradigm (werkt aan Stuntman 2), Reflections (Driver) en Shiny Studios (Path of Neo).

Tja, da’s even minder voor Atari en we betwijfelen het dat Mark Ecko daar verandering in kan brengen. Atari zal nu dus een publisher pur-sang worden en niet zelf meer games maken. De vergelijkende ironie dat Atari in de jaren ‘80 ten onder ging aan een stortvloed aan vervolgen en niet verkopende licentie-games zullen we maar achterwege laten. Overigens gloort er nog een klein mogelijk lichtpuntje voor gamers aan het eind van deze donkere tunnel.

Melbourne House, de makers van Transformers op de PS2 zijn nu dus ook te koop en Activision heeft de game-licentie voor Transformers The Movie in handen maar heeft nog geen ontwikkelaar aangekondigd…
Kom op Activision! Zo moeilijk is het niet één en één bij elkaar op te tellen!

3 reacties

Tijd voor de PlayBox?



Althans als we Tetsuhiko Yasuda van Sony Computer Entertainment Asia mogen geloven. Op de Taipei Game Show liet hij namelijk weten dat Sony in de toekomst misschien met Microsoft zal samenwerken. Voordat je flauwvalt en elke internetforum op aarde laat exploderen, vergeet dan niet dat er al geruchten waren dat de Xbox alleen maar bestaat dankzij een onenigheid tussen Microsoft en Sony tijdens de ontwikkeling van de PlayStation 2. Maar er zit een addertje onder het gras bij deze uitspraak.

Yasuda zegt namelijk ook dat hij de Xbox niet als concurrent ziet. Dus in feite is het niet meer dan een steek onderwater richting Microsoft: jullie gaan toch uiteindelijk falen, dus ach, dan mag je weer ons meehelpen hoor.

Yasuda zegt ook dat de PlayStation 3 zeker dit jaar zal lanceren en dat de totale verkoop meer dan 100 miljoen stuks zal overschrijden. Tussen neus en lippen door, dat betekent dat de PS3 meer zal verkopen dan zowel de PS2 als de originele PS. Aardige claim, vooral als hij daarachteraan gooit dat de PlayStation 3 duurder zal zijn dan de PlayStation 2.

Sterke taal of gewoon de waarheid? Roep jij maar, ik ben de weg met de PS3 totaal kwijt.

6 reacties

De PS3? Oh, die komt er wel…



Of de PlayStation 3 nou eind dit jaar uitkomt of pas volgend jaar maart; de eerste titels die zich aandienen voor het platform zijn plezant. Ík sta niet echt te springen om Everybody’s Golf 5, maar tienduizenden Japanners wel. Jeux-France schat het spel zelfs in als systemseller. Rare Jappen! Wij kopen toch ook geen nieuwe console om elk jaar bijna hetzelfde voetbalspel te spelen? Of wacht… Hoe dan ook, de twee andere aankondigingen zijn tactisch schietspel SOCOM 4 en een opvolger van het prijs winnende God of War. Toch wel even games die heel goed verkochten op de immer succesvolle PlayStation 2. Ja, die PS3 komt er wel…

Reageer

240 keer Tekken op PSP



Vierenveertig screens? Tweeënzeventig screens? Welnee, dat zijn allemaal van die kleine aantallen. Wie op de officiële site van Tekken kijkt, vindt maar liefst 240 screenshots van Tekken Dark Resurrection voor de PSP. En dat werd tijd: de PSP staat echt te springen om games die het apparaat weer bruikbaar maken. Helemaal nu blijkt dat niet alleen de games verkoop te wensen overlaat, maar ook de UMD filmverkoop tegenvalt. Bepaalde uitgevers verkleinen het aantal beschikbare films.

Auw. Maar Tekken en GT als de PSP redders? Het zou zo maar eens kunnen.

Overigens zie jk Tekken Dark Resurrection op de PSP wel werken. De knoppen en de besturing lenen zich er uitermate goed voor en het spel is 3D genoeg om er gelikt uit te gaan zien op het Zwarte Wonder. Dark Resurrection zal een port c.q. nieuwe versie van Tekken 5 worden inclusief nieuwe personasges Lili en Dragunov. Artwork van alle personages is overigens hier te vinden.

Ik weet niet hoe het met jou zit, maar zelf lijkt de PSP nu pas echt te gaan leven. Tekken hoort bij een PlayStation zoals Mario bij een Nintendo. Is dit het begin van iets moois?

6 reacties

Boek slaat in als (slimme) bom



Die kop is misschien overenthousiast, maar Smartbomb van Heather Chaplin en Aaron Ruby is wel een opvallend goed boek over videogames. Het is opgedeeld in acht zorgvuldig gekozen hoofdstukken met ieder een interessant game-onderwerp flink diep uitgespit. Sommige zijn al behoorlijk uitgekauwd, zoals de ontstaansgeschiedenis van deze industrie en het leven en werk van Shigeru Miyamoto. Maar de levendige details, de vaak wat stereotyperende maar wel treffende karakterisaties en interessante zijstraatjes maken het mooi wel de best opgeschreven versies tot nu toe.

De hoofdstukken over Doom en de Xbox voegen vrij weinig toe aan de boeken Masters of Doom en Opening the Xbox, maar vatten ze wel aardig samen. Kortom, wie nog niet bekend is met de geschiedenis van games moet hier zeker beginnen.

Maar het beste aspect van Smartbomb is hoe het een aantal redelijk bekende onderwerpen, zoals het oeuvre van Will Wright, maar ook legergames en mmorpg’s in een ongekend breed perspectief plaatst en geheel nieuwe inzichten weet te geven. Ik ben niet eerder een boek tegengekomen dat zo goed laat zien wat het medium games tot nu toe allemaal heeft klaargespeeld. Toen ik het uit had wist ik weer: ik heb een hobby om trots op te zijn.

[update] Op verzoek het bijbehorende ISBN nummer: 1565123468

5 reacties

De waterrimpels van Far Cry



Wie een beetje z’n ogen open houdt, ziet de ene mooie beelden na de andere langskomen. De trailer van online shooter Huxley bijvoorbeeld is op z’n zachtst gezegd veelbelovend. Dan zijn er ook nog de eerste screenshots van CryTeks nieuwe schietspel Crysis. Maar de winnaar van ons wekelijkse watertandmanagement is een ouder spel van dezelfde makers. GameTrailers.com heeft een aardige vergelijking tussen de originele pc-Far Cry uit 2004 en de aankomende Far Cry Instincts: Predator voor de Xbox 360.. Wat opvalt is dat de pc-versie nog altijd de scherpste is in de achtergronden. Maar het water van Predator… oh la la! Check het hier in de trailer!

4 reacties

Sprookjesachtig tuinieren



Holly heeft hulp nodig! De eens zo prachtige tuinen zijn veranderd in een chaos sinds de oorspronkelijke eigenaar er niets meer aan doet. Aan jou om via een simpel kikken met de muis de grond om te spitten, bloemen te zaaien, water te geven en de bloemen te plukken. Scoor in een race tegen de klok zoveel mogelijk punten om als laatste mooimaker een standbeeld te kunnen plaatsen. En dan snel weer door naar de volgende tuin. Klinkt truttig? Niets is minder waar! Sprookjesachtig, kleurrijk en heel vermakelijk! Plantasia is een heerlijk tussendoorspelletje en voor ik het wist was de gratis demo (van een uur) al voorbij… Echt doen!

1 reactie

“First Person Bommer”



Je hebt een foutje. Je hebt een ramp. Je hebt de Titanic. En dan heb je de nieuwe Bomberman voor de Xbox 360.

Nou wisten we al dat de Xbox over het algemeen een ander publiek aantrekt en dat dat publiek over het algemeen eigenlijk niet zit te wachten op zoetsappige platformers met vrolijke kleurtjes.

MAAR BOMBERMAN ACT ZERO SLAAT WERKELIJK ALLES!

Ik heb geen flauw idee welke wandelende SOA-collectie bij Hudson Soft verantwoordelijk is voor deze travestie, maar dat hij/zij met terugwerkende kracht ontslagen moet worden is MEER dan duidelijk.

Het enige dat we ECHT nodig hebben van Hudson is doodnormaal Bomberman voor zoveel mogelijk spelers op Xbox Live Arcade. Is dit nou echt teveel moeite? Is dit een soort heilige graal binnen de kunst van het programmeren voor de 360? Moeten we daarvoor nu echt de afkomst van Bomberman verloochenen? Hoe is dit mogelijk?

16 reacties

Colossus werpt zijn Schaduw over Europa



Terwijl ik dit schrijf, klinkt op de achtergrond de muziek van Shadow of the Colossus. De introductiescene alleen al was genoeg voor zoveel kippenvel dat ik moest uitkijken voor de ophokplicht. Na al die jaren van wachten (en netjes m’n ogen en oren potdicht te hebben gehouden nadat de Amerikaanse versie uitkwam eind 2005), heb ik hem dan eindelijk in handen.

Als je nog steeds niet weet waar ik het over heb, dan heb je waarschijnlijk onder een rots geleefd. Shadow of the Colossus is de tweede PlayStation 2 ervaring van ICO Team (tegenwoordig een integraal onderdeel van SCE Worldwide Studios), het team dat ons ook ICO gaf. Een jongen wil zijn overleden geliefde opnieuw tot leven wekken, maar zal daar meerdere colossi voor moeten verslaan. Net zoals ICO is ook dit een spelgeworden sprookje, met een prachtige sfeer en heerlijke muziek.

Maar sfeer alleen verklaart niet mijn hooggespannen verwachtingen. Nee, dat komt omdat ICO op een prachtige bijna non-verbale manier een verhaal wist te vertellen over de ontsnappingspogingen van een jongen en een prinses uit een kasteel gehuld in dikke mist. Van Shadow of the Colossus verwacht ik net zoiets. Een prachtig verhaal verteld door beeld en interactie. Een boek zonder woorden.

De introductie is hiervoor al ruim geslaagd, het kippenvel gevoel wil niet wegtrekken. Het is iets magisch.

sotc_case.jpg

Bovenstaande is wat je krijgt voor 59,99 euro. Voorganger ICO (naar mijn bescheiden persoonlijke mening de beste game ooit gemaakt) is ter gelegenheid van Shadow of the Colossus ook weer verkrijgbaar in een normale case (geen Platinum versie gelukkig) voor ongeveer dertig euro.

Enkele winkels krijgen vandaag Shadow of the Colossus al binnen. Vanaf vrijdag aanstaande zouden alle winkels deze twee juweeltjes op voorraad moeten hebben.

Kippenvel…

21 reacties

DS in de aanslag: Pro Evo gaat online!



We doen echt ons best een juiste balans tussen de DS- en PSP-logs te trekken, maar Nintendo’s handheld blijft maar verrassen. Het nieuwste nieuwtje vanuit Japan is dat Winning Eleven voor de DS via WiFi speelbaar zal zijn. Dus? Die serie gaat in Europa al jaren gebukt onder de naam Pro Evolution Soccer en dat is nu net de voetbalreeks waar virtuele voetballers van watertanden.

En mocht je er niet van op de hoogte zijn: WiFi is een draadloze internetverbinding. Het komt er dus op neer dat je nu ook in de McDonalds de rest van de wereld voetbaltechnisch kan kleineren. Om er nóg een schepje bovenop te doen, ziet het er ook nog goed uit:

Screen_ProEvoOnlineDS2.jpg

Al laten deze beelden wel wat aan duidelijkheid te wensen over…
Ik noteer in ieder geval de volgende ‘wanted’ voor ons knuffelsysteempje.

9 reacties

Browsen en zappen op je DS



Terwijl de PSP de DS probeert na te doen met games, doet de DS dat omgekeerd met de PSP. Zie daar een webbrowser op een Game Card voor de Nintendo DS gemaakt in samenwerking met Opera. Volgens Bloomberg en +D Games/IT Media, komt de browser in juni dit jaar beschikbaar (in Japan vooralsnog). Daarnaast komt er ook een digitale tv tuner op de markt voor de DS zodat je uit de lucht geplukte tv programma’s via je DS kan bekijken.

[update] De browser werkt volgens een werknemer van Opera in twee standen. De passende-stand zal alle pagina’s verkleinen, terwijl de zoom-stand alle pagina’s in een complete versie laat zien op het onderste scherm. Je kan daar dan op inzoomen met het touchscreen wat weer getoond wordt op het bovenste scherm.

Overigens is Nintendo niet de enige die de DS wil uitbreiden. Datel laat via hun Codejunkies site weten dat er een MAX Media Player voor de DS uitkomt. Een 4GB hardeschijf aan te sluiten via de GBA-poort die het mogelijk maakt films, muziek en foto’s te bekijken op de DS (en misschien zelfs andere programma’s).

Tijd om de DS maar eens van plagiaat te beschuldigen, nietwaar?

ki_ninten01_04.jpg
De webbrowser.

ki_ninten01_05.jpg
De tv tuner.

media_control_on_ds.jpg
De MAX Media Player.

Er zijn nog geen prijzen bekend, behalve van de MAX Media Player welke een slordige € 180,- gaat kosten.

10 reacties