Kinderen dwingen om erts te verzamelen, zelfmoordende fabrieksarbeiders opvangen, gadgets werpen naar blind rennende consumenten zijn niet de dingen die je in een game verwacht. Het kon bij de censoren van Apple ook niet door de beugel. Het spel Phone Story waarin dit allemaal gebeurt heeft een paar uur in de App Store gestaan —waarin ik het net kon kopen— voor Apple het verwijderde.
De makers, Molleindustria, doen dit Adbusters-achtige ‘reappropriation’-kunstje vaker met videospellen en ze doen het goed. Phone Story doet wat de titel zegt: het vertelt het verhaal van de herkomst, fabricage, marketing en het afdanken van de gadgets waar we zo graag mee spelen. De gameplay is nét interessant genoeg om je door de stappen heen te trekken. De verschillende stappen bevatten commentaar met toelichting hoe je telefoon gemaakt is en extra bijtende details. Een leuk spelletje als kritiek op dezelfde iPhone waar je het op speelt.
Dat Apple het censureerde is wrang en benadrukt ten eerste het punt dat Molleindustria wilde maken. De reden van verwijdering (o.a. het weergeven van verwerpelijke handelingen) is willekeurig en zonder die beelden zou het spel niet waarheidsgetrouw zijn. Wie pleegt nu de verwerpelijke handelingen uit het spel, Apple of Molleindustria? Mobiele telefoons worden nu eenmaal op die manier gemaakt. Een waarheid die als het aan Apple ligt liever niet bekend wordt.
Phone Story
Ontwikkelaar: Molleindustria
Platform: Verboden op iOS, nu wél beschikbaar voor Android
Verder nog maakt de actie van Apple pijnlijk duidelijk dat elk software-platform een overheid op zich is. Code is wet maar de wetten van bedrijven zijn vaak arbitrair zonder mogelijkheid tot beroep. Wanneer dit soort verweven hardware/software systemen meer en meer van ons dagelijks leven beheersen, is het misschien goed als we er meer over te zeggen hebben dan alleen bij de aanschaf.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Deze recensie is eerder (verkort en zonder links) verschenen in de nrc.next.
