Pilotwings Resort – Alles indrukwekkend, niemand onder de indruk



Waarom liggen er trouwens nog steeds geen jetpacks in de winkel? Schiet eens op, uitvinders! 't is toch geen rocket science?!

Ik weet niet hoe jouw vrienden en kennissen reageren als je hen de 3DS laat zien, maar bij mijn intimi zijn de open monden en kreten met de strekking “Whoa, de toekomst is hier!” niet van de lucht. Terecht natuurlijk. Ik bedoel: het is 3D! Zonder bril! Op een handheld! En dat van een bedrijf dat al tijden niet meer geassocieerd wordt met cutting edge technologie, nota bene. Indrukwekkend is het woord. Althans, dat zou het moeten zijn.

Het is een woord, echter, dat helaas niet lijkt voor te komen in het vocabulaire van het twitterende gamejournaille, dat in de dagen rond de lancering over elkaar heen buitelde om te laten weten hoe uitermate oninteressant ze deze futuristische innovatie wel niet vonden. Volwassen mannen jammerden over oog-, hoofd- en nekpijntjes en onwillekeurig moest ik denken aan de wijze woorden van mijn moeder, als ik weer eens de hele zaterdagochtend verkwanselde aan slechte cartoons op Sky Channel: “Zeg jongen, er zit ook een uit-knop op, hè!” Dat is, met betrekking tot het 3D van de 3DS, overigens ook een feit dat de kwebbelaars in kwestie niet ontgaan is. Zo bleek althans uit de vele varianten op “Ik zet die schuif gewoon op nul en gebruik het ding als DS2!” die werden getweet (dat die varianten legio waren, weerhield de bedenkers er trouwens niet van om dit nieuws te brengen als revelatie van het kaliber E=MC2).

Maar ter zake. De blasé-reactie van de semi-experts herinnerde me vooral aan een uit het hart gegrepen rant van comedian Louis CK in de talkshow van Conan O’Brien: “Everything is amazing, and nobody is happy.” Hierin richt de onvolprezen CK z’n pijlen op mensen die de schouders ophalen bij de indrukwekkende technologische innovaties, maar er als de kippen bij zijn om te klagen als het ook maar eventjes niet voor de volle 100% werkt. Hij noemt daarbij dingen als mobiele telefonie en internet in het vliegtuig; brilloze 3D-handhelds komen helaas niet ter sprake. Dat zij hem vergeven, daar dit gesprek al ruim twee jaar oud is; ik sluit niet uit dat CK heden ten dage ook de 3D-doet-au!-brigade specifiek onder vuur had genomen. Enfin, bekijk het fragment even rustig. Ik wacht hier wel even. (Jaja, ik ga het zó over Pilotwings Resort hebben.)

Nu had ik me de overdaad aan scepsis beter kunnen voorstellen, als de 3DS – zoals velen beweren – nog zat te wachten op z’n eerste killer-app. Een titel die de meerwaarde van 3D-beelden zo onomwonden bewijst dat zelfs de grootste crybaby er een migraine-aanval voor wil riskeren… zo’n titel zou nog niet bestaan. Maar in mijn optiek is die er wél: Pilotwings Resort is de naam. Want hoe langer je deze luchtige flightsim speelt, hoe meer je overtuigd raakt van het gelijk van Nintendo.

Pilotwings Resort

Ontwikkelaar: Monster Games/Nintendo
Platform: 3DS
Adviesprijs: €49,99

Als je hier die schuif op nul zet, mis je echt iets… en hoewel dat in zekere zin geldt voor álle 3DS-lanceringsgames, geldt het voor geen enkele andere in dezelfde mate als voor Pilotwings Resort. De dieptewerking zorgt er niet alleen voor dat taken als ballonnetjes laten knappen met je vliegtuigvleugel of landen op het platformpje met je hangglider net dat beetje makkelijker uit te voeren zijn… maar het is vooral ook gewoon prachtig om relaxt rond te vliegen (altijd al de voornaamste selling point van de Pilotwings-reeks), om te turen naar de horizon en te scheren langs rotswanden en palmboompjes. Het is simpelweg een spelervaring die nergens anders op eenzelfde, even meeslepende manier te krijgen is. En dat lijkt me geen onaardige definitie van de term ‘killer app’.

Menig recensent heeft Pilotwings Resort al neergesabeld als overduidelijke haastklus, en ik zal niet ontkennen dat die kritiek grotendeels gefundeerd is. Maar de even terechte als makkelijke zeurpunten verdwijnen als sneeuw voor de zon op het moment dat je het spel aan het spelen – of beter gezegd: beleven! - bent. Oké, de missies zijn te summier, de free flight modus heeft aanvankelijk een lullige tijdslimiet, en uiteindelijk is het allemaal niet veel meer dan een simpele overzetting van het Air Sports-gedeelte van Wii SpHOLY CRAP ik vlieg een FUCKING VULKAAN binnen! In FUCKING DRIE-DEE! Met m’n FUCKING JETPACK!

Ik besef dat ik hier lelijk door de mand val. Al mijn pretenties een kritische fijnproever van de betere videogame te zijn ten spijt, blijk ik net zo makkelijk te paaien door flashy gimmicks als de gemiddelde Jan Patat, en bejubel ik hier een titel die welbeschouwd qua content minder voorstelt dan menig App Store koopje. Het zij zo. Liever naïef en overenthousiast dan cynisch en beteuterd. De 3DS is amazing, en ik ben happy.

17 reacties

  1. Niels ’t Hooft · 1-4-2011 · 16.16 uur

    Fanboy! :-)

    Ik was aanvankelijk ook enthousiast over de 3DS, pas toen ik er langer mee ging spelen kwam de kritiek. Mijn stijve nek (die zelfs de voorpagina van de nrc.next haalde) is op zich niet zo belangrijk - het gaat om de zeer nauwe kijkhoek en -afstand, die een geforceerde houding oplegt. In mijn ervaring is het 3D van de 3DS daarom leuk in theorie, maar in de praktijk niet erg werkbaar. Lijkt me logisch dat ik dat aanstip, op Twitter en in mijn artikel.

    Vervolgens is er de context: het landschap waarin de 3DS wordt geïntroduceerd. Dure games staan onder druk. Apple en Facebook worden steeds belangrijker. Gaat de 3DS dat veranderen? Ik ben niet overtuigd.

    Pilotwings is wel tof, ja, ik heb het in de krant ook 4 sterren gegeven. Hadden er 5 kunnen zijn met wat meer omgevingen en variatie in de missies. Nu is het wachten op Mario. (Oké, en Steel Diver in de tussentijd.)

  2. Laura · 1-4-2011 · 16.21 uur

    Liever naïef en overenthousiast dan cynisch en beteuterd. >> dat is wel de grootste 1 aprilgrap die ik vandaag heb gehoord, maar het is wel een fantastische instelling die meer mensen zouden moeten hebben, Gerthein. Ik ben blij dat je dat ook durft toe te geven, een beetje ;)

    Ik heb erover getwijfeld deze game te halen bij mijn 3DS, maar ik ga het niet doen. Ik heb nog te weinig Wii Sports Resort/Wii Fit 2 gespeeld om me te storten op de volgende Mii-game. Bovendien vind ik het leuker om dat soort dingen in combinatie met mijn balanceboard te doen.

  3. Peter Koelewijn · 1-4-2011 · 17.54 uur

    Je hoort een heleboel kritiek over de te kleine kijkhoek - maar of ik heb al een kromme nek, of er wordt van een mug een olifant gemaakt. Ja, soms zorgt het 3D-effect voor desoriëntatie, maar alleen als je je hoofd schudt of als je schuin naar het beeld kijkt. In beide gevallen ligt het aan de gebruiker zelf. Het 3D-effect wordt ook niet in iedere game even goed gebruikt. Pilot Wings: Resort is wel een van de betere, maar stiekem heb ik al veel meer plezier gehad met Lego Star Wars 3DS.

    Wat wel af te raden valt is het gebruik van de gyroscopische sensor met 3D. Games zoals Gezichtenjacht en Monkey Ball kun je dan ook beter in 2D spelen.

    Dus voor de rest valt het wennen aan het 3D-effect reuze mee. Natuurlijk kan dat ook komen doordat ik van nature al een vervormd beeld heb (een dubbele cilindrische afwijking, als ik effe interessant mag doen) en dat ik daarom het vervormde beeld gemakkelijk accepteer, á la twee negatief optellen maakt een positief. ;)

  4. Rogier Kahlmann · 1-4-2011 · 18.50 uur

    Ik krijg geen stijve nek van de 3DS, maar ook geen stijve lul. 3D zou misschien tof zijn als dat wat we zien in 3D de kwaliteit van een PSP zou overstijgen.

  5. Peter Koelewijn · 1-4-2011 · 19.33 uur

    @Rogier Kahlmann

    Dat is slechts een kwestie van tijd. Pak een launchgame van de PSP en vergelijk die maar met een launchgame van de 3DS.

  6. Roland van Hek · 1-4-2011 · 20.29 uur

    @Rogier: Zodra er een console verschijnt waar je een stijve lul van krijgt dan zou ik me ernstig zorgen gaan maken over je sexuele voorkeuren…

  7. ErikJ · 1-4-2011 · 20.56 uur

    In de comments wordt de verdeeldheid over de 3DS nogmaals onderstreept. Zijn er al demo pods gespot bij grote winkelketens? Het lijkt me een tof apparaatje, maar ik vind hem helaas te duur voor een blinde aanschaf zoals bij de originele DS lang geleden.

  8. Olivier de Neve · 1-4-2011 · 21.25 uur

    Je zeldzame enthousiasme is aandoenlijk Boersma, maar dit is weer een typisch “kijk mij eens anders zijn dan de rest!”-stukje. Wat dat betreft snap ik wel dat je daar op Bashers een platform voor krijgt ;-)

    Maar effe serieus: je speelt het wel slim in je laatste alinea, omdat je daarmee iedere vorm van kritiek op je tekst kunt pareren. Well played… en toch kan ik het niet laten. Het lijkt nu immers alsof alleen het 3D-effect je brengt tot die 4 sterren, omdat het er zo tof uit ziet en zo vernieuwend is.

    Elke game die we de komende tijd op de 3DS zullen zien, zal echter hetzelfde kunnen laten zien (tenzij we Chinese third party bagger krijgen waarop het 3D-effect niet blijkt te werken natuurlijk). Omdat Pilotwings dan toevallig de eerste game die ervan gebruik maakt, verdient het spel volgens de Boersma-logica een ruimhartige beoordeling.

    Zoals je zelf echter eigenlijk al aangeeft is dit spel niets meer dan een uit de hand gelopen technische demo, die desalniettemin best lollig is. Maar 4 sterren? Zelfs op de Laura Kempenaar-schaal is dat cijfer nog te gortig voor dit staaltje aerodynamisch gestuntel ;-)

    En daarmee kom ik weer terug op mijn eerste punt. Wilde ik je net een naieve, overenthousiaste Jan Patat noemen, ben je me voor!

  9. Coen · 2-4-2011 · 10.48 uur

    Ach, als het op draagbare niet-iOS-spelletjes aankomt, mag je van het twitterende gamejournaille gewoon niet zoveel verwachten. Draagbare pareltjes als Ghost Trick, Okamiden, Tactics Ogre, Inazuma Eleven en 999 komen en gaan zonder enige ophef. Dat de 3DS niet in de smaak valt, verbaast me, aleen daarom al, niet.

  10. Gerthein Boersma · 2-4-2011 · 13.03 uur

    Haters gonna hate.

  11. The Ericist · 2-4-2011 · 15.48 uur

    LOL “An amazing world wasted on the crappiest generation of spoiled idiots” Briljante pijnlijke waarheden weer van onze spirituele gids:)

  12. Osahi · 2-4-2011 · 20.29 uur

    @Erikj: hier in België staan er pods in elke Game Mania (en kan je aan de kassa ook vragen om bepaalde games te testen als ze niet op de pod staan). Ik denk dat dit in Nederland wel hetzelfde zal zijn in die keten?

    Ik ben alvast best onder de indruk van de 3DS (en nu ik iets meer heb zitten testen heb ik ook minder ‘last’ van het 3D effect. Het is vooral wennen), maar wacht nog om er zelf één te kopen tot er games zijn die werkelijk de moeite waard zijn. Voor typische launch-dingen als dit, of zowat al de rest dat wel ok is, doe ik het niet…

  13. Rick · 4-4-2011 · 10.41 uur

    Van t weekend even op de 3DS gespeeld bij een demostand. Na twee minuten spelen heb ik diezelfde twee minuten nodig gehad om weer normaal te kunnen kijken. Liep de Mediamarkt uit alsof ik 20 bier op had. Ik wil niet weten hoe scheel ik kijk als ik een half uur heb gespeeld.

    Het 3D ziet er wel erg cool uit though.

  14. Ruud · 4-4-2011 · 18.07 uur

    Deze generatie consoles bracht ook ook niets meer dan hetgeen de Xbox al deed, maar dan in zogenaamd HD (full HD bleek een leugen) en toch vonden we het geweldig. De HD laag was de extra toevoeging.
    De 3D laag zonder bril vinden we dan weer gek en zien we als een extra toevoeging die het spel niet beter maakt.

    Blijft vreemd, nietwaar?
    HD remakes vinden we geweldig, om het HD laagje (kijk naar de remakes op de PS3). De extra dimensie van de 3DS is ineens een gimmick.

    Beiden zijn er om de speler meer te overtuigen en mee te nemen in de game. Beiden slagen daar prima in.
    Waarom kan je dan niet zeggen dat de 3D in pilotwings een puike toevoeging is?

    @Niels: opvallend dat jij iOS / facebook spellen wilt vergelijken met traditionele portable games. Er zit nogal een verschil in het soort games. Als er al uberhaupt een traditionele game verschijnt op iOS / Facebook, dan is het een port en dat is met een reden.

    Wat Coen zegt, niet iOS handhelds mogen en kunnen niet opvallen in het westen, daarvoor moet het een console game zijn.
    Rare gedachte, maar wel de gedachte die nu veelal speelt bij de journalisten. Verkoopcijfers geven immers nog steeds aan dat er een prima markt is voor (niet iOS) handheld games voor een bepaalde prijs, anders werden er simpelweg geen games meer gemaakt en aangekondigd voor deze niet iOS apparaten.

    Stigma…….

  15. Ruud · 4-4-2011 · 18.08 uur

    Excuus voor de domme typo’s :(

  16. Niels ’t Hooft · 4-4-2011 · 23.12 uur

    @Ruud: Persoonlijk gebruik ik het woord ‘gimmick’ weloverwogen en in een nauwe betekenis van het woord. Namelijk als een producteigenschap die vooraf aanlokkelijk lijkt, en je dus tot aankoop doet besluiten, maar uiteindelijk niet echt nuttig blijkt te zijn. Of zoals Wikipedia het definieert:

    “In marketing language, a gimmick is a unique or quirky special feature that makes something “stand out” from its contemporaries. However, the special feature is typically thought to be of little relevance or use. Thus, a gimmick is a special feature for the sake of having a special feature.”

    Ik vind dat van toepassing op het 3D van de 3DS. Want aanvankelijk zorgt het voor een wauw-effect. Maar na langer gebruik is de vereiste kijkhoek en -afstand te specifiek, met die geforceerde houding als gevolg. Zelfs als ik er goed voor zit, ervaar ik het ‘glazige’ effect van het beeld als vermoeiend en onaangenaam. Daarom zet ik het nu meestal uit. (Ik vind het ook veelzeggend dat je het effect kunt uitschakelen - stel je voor, een HD-console met een ‘zet HD uit’-knop.)

    Hier mag je het natuurlijk mee oneens zijn, en ik heb inmiddels genoeg recensies gelezen van mensen die het 3D-effect wel aan laten staan en all the way fantastisch vinden. Fair enough, dit is mijn conclusie. Maar één algemene stelling die je toch wel kunt doen, als ik de reacties zo hoor en lees, is dat het 3D-effect verschillende uitwerkingen heeft op verschillende mensen, en dat het in elk geval niet voor iedereen werkt. Dat dient, lijkt me, op z’n minst aangestipt te worden.

    HD daarentegen vind ik juist duidelijk geen gimmick. Het doet wat het belooft: veel gedetailleerder beeld brengen. Ik zou echt niet meer terug willen en speel een game, als het even kan, in HD. Dat niet alle games echt 2 miljoen pixels uitpoepen, tja, dat is amper interessant. Het gaat erom dat het beeld veel preciezer is dan vroeger met SD.

    Tot slot, over Facebook en iOS: natuurlijk zijn er verschillen. Ik hamer gewoon graag op de impact die beide ontwikkelingen hebben. Er vindt een verschuiving plaats, de game-industrie staat er nu al heel anders bij dan een paar jaar terug en de verschuiving is nog lang niet klaar. Natuurlijk doet de 3DS het prima (zoals een kennis het laatst tegen me zei, “Nintendo is wel het laatste bedrijf dat last zal hebben van de transitie”), maar de trend is veelzeggend - daar kun je veel van opsteken over wat de toekomst gaat brengen.

  17. Ruud · 5-4-2011 · 16.26 uur

    Dank voor je uitleg en helder verhaal. Kan me zeker vinden in je reactie wat betreft het 3D vs HD verhaal.

    De verschuiving zie ik echter iets anders, ik zie het meer als een uitbreiding. In Japan zie je amper effect op de handheld sales, ondanks de enorme populariteit van de iOS platforms. Inmiddels heb ik zelf voldoende ervaring met zowel iOS als Android en kan ik me geenszins indenken dat het überhaupt een vervanger gaat worden. De grotere fabrikanten brengen alleen ports uit, omdat uniek IP niet voldoende opbrengt. Unieke games worden geleverd door kleine studio’s. Volwaardige ervaringen zijn er amper te vinden, ondanks dat het platform inmiddels wel redelijk volwassen kan worden beschouwd.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>