
Producer Atsushi Inaba geeft tijdens zijn presentatie eerlijk toe dat zijn team met Vanquish niet probeert de westerse shooter te herdefiniëren. Maar wat probeert het dan wel?
Met stijl
In plaats daarvan is Vanquish het resultaat van hoe Inaba en zijn team bij Platinum Games al altijd shooters hebben willen spelen: met stijl. Op de vraag hoe zijn game zich onderscheidt van andere titels op de E3 is hij kort. “Het element van snelheid,” antwoordt Inaba. “Shooters gaan over het bewegen van punt A naar punt B, maar op deze manier bewegen is veel te traag. Vanquish is sneller en dat is hoe de game zich zal onderscheiden.” Voeg daar een portie van Platinums scherpzinnigheid en humor aan toe en je krijgt een game die moeilijk te vergelijken moet zijn met Gears of War.
Maar in discussies met andere journalisten bleken maar weinig mensen hiervan overtuigd te zijn. Het enige zichtbare gevolg van Platinums eigenzinnige insteek is vooralsnog het gebrek aan multiplayer. “Je loopt daarmee het risico om dit tot een normale shooter te maken,” beargumenteert Inaba. “We willen ons echt richten op de game en zijn unieke elementen.”

Geen Bayonetta
Ondanks zijn ambitie heeft Vanquish zich met de korte gameplaydemonstratie op de E3 niet kunnen onderscheiden van het gros van de shooters dat in LA vertoond werd. De gameplay lijkt weliswaar gebalanceerd en de beelden zijn strak, maar over de rest van de game en zijn verhaal weten we eigenlijk nog helemaal niets. Lukt het Platinum Games om hetzelfde niveau van anticipatie voor deze titel te creëren als ooit lukte voor Bayonetta? Op de E3 was daar in elk geval geen sprake van.
