Platinum Games’ Vanquish verbaast weinig, producer Inaba belooft veel meer



Producer Atsushi Inaba geeft tijdens zijn presentatie eerlijk toe dat zijn team met Vanquish niet probeert de westerse shooter te herdefiniëren. Maar wat probeert het dan wel?

Met stijl

In plaats daarvan is Vanquish het resultaat van hoe Inaba en zijn team bij Platinum Games al altijd shooters hebben willen spelen: met stijl. Op de vraag hoe zijn game zich onderscheidt van andere titels op de E3 is hij kort. “Het element van snelheid,” antwoordt Inaba. “Shooters gaan over het bewegen van punt A naar punt B, maar op deze manier bewegen is veel te traag. Vanquish is sneller en dat is hoe de game zich zal onderscheiden.” Voeg daar een portie van Platinums scherpzinnigheid en humor aan toe en je krijgt een game die moeilijk te vergelijken moet zijn met Gears of War.

Maar in discussies met andere journalisten bleken maar weinig mensen hiervan overtuigd te zijn. Het enige zichtbare gevolg van Platinums eigenzinnige insteek is vooralsnog het gebrek aan multiplayer. “Je loopt daarmee het risico om dit tot een normale shooter te maken,” beargumenteert Inaba. “We willen ons echt richten op de game en zijn unieke elementen.”

Geen Bayonetta

Ondanks zijn ambitie heeft Vanquish zich met de korte gameplaydemonstratie op de E3 niet kunnen onderscheiden van het gros van de shooters dat in LA vertoond werd. De gameplay lijkt weliswaar gebalanceerd en de beelden zijn strak, maar over de rest van de game en zijn verhaal weten we eigenlijk nog helemaal niets. Lukt het Platinum Games om hetzelfde niveau van anticipatie voor deze titel te creëren als ooit lukte voor Bayonetta? Op de E3 was daar in elk geval geen sprake van.

3 reacties

  1. Wormpaul · 24-6-2010 · 11.38 uur

    De sfeer die deze shooter uitstraalt is in mijn ogen ook niet heel bijzonder, het blijft toch allemaal meer van `t zelfde en niet echt een wereld die bijzonder op zichzelf is.

  2. Noël Hamer · 24-6-2010 · 14.13 uur

    De vraag wordt voor mij of er een combo-systeem in zit. Mikami kennende wordt het een strak spel dat veel geraffineerder in elkaar zit (iig op singleplayer niveau) dan wat voor Westerse shooter dan ook. Het sigaretje leek me al een goed voorbeeld: een grappig detail dat nog net genoeg nut heeft om door de meesters van zo’n spel in het heetst van de strijd gebruikt te worden. Wat een verkeerde verwachtingen bij dit spel!

    Ik kan alvast het volgende verklappen: de rest van de game ziet er ongeveer hetzelfde uit en het verhaal wordt poep. Er is daarnaast geen enkel spel waar ik zoveel naar uitkijk.

  3. Bas Bouwman · 24-6-2010 · 23.22 uur

    Het blijft natuurlijk afwachten wat dit spel nieuw gaat doen binnen de kaders van het genre. Mij deed Vanquish vanaf het eerste moment denken aan Crysis qua looks. Toch ben ik wel benieuwd of de belofte van snelheid ingelost zal worden, ze hebben immers laten zien met Bayonetta dat ze het wel degelijk kunnen en die game werd wereldwijd bekroont met 9’s en 10en.

    Waarschijnlijk zal dit spel i.p.v een online mode een leaderboard hebben, kun je upgrades kopen en krijg je aan elk eind van het level een score dat bepaald hoeveel punten je te besteden hebt voor upgrades.

    Je vat het al, zoals bij Devil May Cry en Bayonetta.

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>