Post-E3: downloadgames worden steeds beter



pixeljunkshooter

De E3 draait nog steeds vooral om de grote titels die in de winkelschappen belanden, ondanks dat digitaal gedistribueerde games elk jaar beter en prominenter worden (en beter verkopen). Alweer kregen de kleine titels dit jaar weinig aandacht op ‘s werelds grootste videogamevakbeurs. Ik doe daar echter niet aan mee en zet de vier leukste voor je op een rij, onder het credo: beter laat dan nooit.

Spelen met de elementen in Pixeljunk Shooter

Q Games speelt nu al twee jaar een voorbeeldrol in hoe je digitale distributie moet aanpakken. Elke keer neemt de ontwikkelaar een bekend concept, voegt men een leuke twist toe en wordt het in stijl opgediend, voor een lage prijs. Na racen, towerdefense en platformen gaat Q Games met het vierde deel achter de shooter aan, met het toepasselijk getitelde Pixeljunk Shooter. De unieke twist is dat je mag spelen met de elementen water en lava, die à la The Sand Game onderhevig zijn aan de zwaartekracht. Als de twee elementen met elkaar in aanraking komen vormen ze steen, wat zeker gaat zorgen voor vermakelijke puzzels.

Samenwerking, sprookjes en het PlayStation Network komen samen in Trine

Trine is nog zo’n game die bekende elementen op een unieke manier combineert. Het speelt zich op tweedimensionaal vlak af en de samenwerking tussen drie verschillende personages staat centraal. Samen versla je in een sprookjeswereld vijanden, los je puzzels op en doorkruis je omgevingen. Klinkt generiek? Misschien wel, maar het spel lijkt deze elementen op een frisse manier te koppelen en oogt ook erg aardig. Eentje om in de gaten te houden.

Shadow Complex is Microsofts visie voor de toekomst van Live Arcade

Shadow Complex is groter, mooier en complexer dan alles wat we tot nu toe op Live Arcade hebben gezien en wordt door Microsoft als paradepaardje naar voren geschoven. Een interessante stap voor het bedrijf dat een paar jaar geleden nog beweerde dat deze games echt niet groter mochten zijn dan 100 MB. Het spel maakt gebruik van de spelstructuur waar Metroid beroemd mee is geworden en combineert dat met actie in 2D en 3D. Mocht de stem van de hoofdpersoon je bekend in de oren klinken: het is inderdaad Nathan Drake uit Uncharted.

Shatter is Arkanoid met een twist

Een typisch E3-succesverhaaltje: Shatter is een spelletje van het Nieuw Zeelandse Sidhe Interactive, dat eerder Gripshift maakte. Een enkel kabinet met deze game was aanwezig op de E3 en puur via mond-tot-mondreclame is het bij mensen op de radar beland. Het gaat om een hippe versie van baksteenbreker Arkanoid, met een twiast: je kunt met L2 en R2 dingen in de omgeving naar je toezuigen en van je afduwen. De ontwikkelaar vergelijkt het met een ouderwets 2D-schietspel, omdat je bakstenen kunt gebruiken om andere bakstenen te bereiken. Het spel is inmiddels, zonder veel fanfare, uit op het PlayStation Network.

7 reacties

  1. Marijn van Herpt · 3-8-2009 · 12.31 uur

    Ik ben het niet helemaal met je eens. Downloadgames wáren al erg goed, maar krijgen nu een stuk meer aandacht omdat is gebleken dat ze succesvol kunnen zijn.

    Al zal ik toegeven dat er weinig tot geen downloadgames van het kaliber Battlefield 1943 zijn.. Dat spel heeft definitief laten zien dat er op XBLA/PSN zowel ruimte is voor de indie- en experimentele games als voor bestaande series met veel ambitie.

  2. bas · 4-8-2009 · 16.15 uur

    Hey Marijn, dit vind ik wel interessant: “omdat is gebleken dat ze succesvol kunnen zijn”. Waar baseer je dat op? Zijn er verkoopgegevens bekend van de downloadservices?

  3. Niels ’t Hooft · 4-8-2009 · 17.15 uur

    @Bas: Zie het boven gelinkte artikel. Quote eruit:

    “Game publisher Valve told IGN that sales across its Steam PC download service saw a whopping 97 percent increase over last year. IGN’s own Direct2Drive performed 56 percent better and Microsoft saw a 73 percent increase in sales of downloaded content in the same time frame.

    “One example of the digital surge: Battlefield 1943 (pictured) sold more than 600,000 downloads since July 8.”

  4. Marijn van Herpt · 4-8-2009 · 18.16 uur

    Zelfs in het begin van 2008 was de Playstation Store al erg succesvol. In de woorden van David Reeves: “We’ve gone from zero to almost double-digit millions in terms of what people have purchased in euros.” (http://playstation.joystiq.com/2008/01/28/psn-sales-surprise-even-sony-ceos) Dan gaat het misschien niet om een specifieke game, maar het aanbieden van downloadable games is dus al een tijdje een winstgevende aanpak.

    Ik ben overigens helemaal voor deze goedkopere, bitesized downloadgames. Van de meeste betaalde games die ik uit de Playstation Store heb gedownload heb ik absoluut geen spijt gehad. Bovendien heb ik er in de meeste gevallen meer uren dan euro’s in gestoken, wat met boxed games niet altijd het geval is..

  5. bas · 4-8-2009 · 21.46 uur

    @Niels, tja, dat bedoel ik eigenlijk niet. Ik meende ergens gehoord/gelezen te hebben dat verkoopdata voor wat betreft Live, PSN en Wiiware niet gedeeld werden. Zoiets vind ik wel interessant. Was dat niet in jullie podcast? Steam reageert denk ik toch wel iets anders op de consument dan bijvoorbeeld Wiiware, denk ik…

  6. Wormpaul · 6-8-2009 · 9.56 uur

    Enigste puntje van kritiek;

    Bij `t spel Trine lijken de animaties van de characters steeds niet te kloppen of lekker te lopen.

    Voor `t overige gedeelte zeker games om in de gaten te houden!

  7. Teun · 25-8-2009 · 2.41 uur

    Lol, het is enige.. niet enigste

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>