Post-E3 hands-on: is Spirit Tracks een matige Zelda-demo of een matige Zelda-game?



De E3 volgen vanuit Nederland is leuk, maar nog leuker is snel na de E3 het kantoor van Nintendo Benelux te bezoeken om wat E3-games te testen. Maar was het de moeite waard? En wat viel er op aan de games? Een serie artikelen met Ellens hands-on ervaringen.

ntr_dszeldast_02illu_e3

De allereerste game die ik bij Nintendo wilde spelen, waarvoor ik eerlijk gezegd speciaal was gekomen, is de nieuwe Zelda voor de Nintendo DS. The Legend of Zelda: Spirit Tracks lijkt sterk op zijn voorganger, Phantom Hourglass, die ik helemaal heb uitgespeeld en die een van m’n allermooiste games op de DS is. Ik wist vrijwel zeker dat ook deze Zelda bij mij in de smaak zou vallen… maar ik werd verrast.

Grove pixelplaatjes

Vrijwel alles in Spirit Tracks herkende ik van de vorige versie. Maar waar dit me bij de nieuwe Professor Layton een prettig gevoel gaf, bleef dat gevoel hier vreemd genoeg achterwege. Het begon al bij de beelden: die oogden vertrouwd, maar zagen er ook wat ouderwets uit.

Ik ben geen hardcore gamer die zweert bij HD-beelden, sterker nog: ik speel vooral op handhelds met kleine schermen. En toch is mijn waardering van de graphics van Zelda veranderd. Ik vond de beelden erg pixelachtig en grof, bijvoorbeeld in het demogevecht met een eindbaas zag alles er blokkerig uit. Misschien door al de iPhone-games die er gewoon beter uitzien?

Eenvoudige puzzels

Maar goed, bij Zelda gaat het natuurlijk om de gameplay en de puzzels. Maar zelfs die vond ik tegenvallen in deze demo. Natuurlijk speelde ik slechts enkele levels en waren er in die levels best een aantal aardige dingen verwerkt. Toch voelde het allemaal wel erg eenvoudig aan. Er was weinig vernuft nodig om er doorheen te komen en het was wel heel duidelijk welke ‘verrassingen’ ieder level voor me in petto had.

Grappig is dat je nu kunt samenspelen met een Phantom om een level door te spelen, maar dit vroeg vooralsnog weinig denkwerk. Het was vrijwel direct duidelijk wat ik moest doen, waarna ik vlot door het level navigeerde.

Saaie treinreis

Helemaal nieuw is dat je je niet langer met een boot verplaatst, alles gaat nu per trein. Het level met de trein speelde echter kinderlijk eenvoudig. Ik weet het zeker: dit vindt mijn nichtje van vier nog simpel om te doen.

Bij het navigeren hoefde ik me vrijwel geen zorgen te maken over de snelheid van mijn trein. Wel zag ik af en toe dieren op de rails lopen, maar door bruut tikken op het scherm schakelde ik deze zo uit. Tot slot werd ik aangevallen door een wat heftiger wezentje, maar ook dat gevecht was eenvoudig op te lossen.

Matige demo of matig spel?

Al met al heb ik aan het spelen van de drie onderdelen van deze Zelda-demo niets dan een kater overgehouden. Ik vind het spel er matig uitzien, de puzzels zijn te simpel en het reizen met de trein is niet spannend of avontuurlijk. Als de uiteindelijke game het niveau van de demo niet ontstijgt, dan wordt dit een grote tegenvaller.

Dus rest me niets dan m’n roze bril op te zetten: Nintendo heeft vast expres een instapdemo gemaakt en het spel is straks wél weer van de kwaliteit die we van het bedrijf kennen. Want een matige Zelda, dat zou Nintendo niet doen. Toch?

14 reacties

  1. Harmen · 12-6-2009 · 0.00 uur

    Ik had al eerder zo’n impressie gelezen op een andere site(in dit geval Infendo.com) en het stelt me teleur dat het treinreizen ook echt gewoon saai is.

    En ik vond het zeilen in Phantom Hourglass al zo onhandig.

  2. Menno Schellekens · 12-6-2009 · 0.06 uur

    Dit onderbuikgevoel had ik ook al met Phantom Hourglass, die steeds door iedereen werd geprezen. Fijn dat jij het nu zo pakkend benoemt Ellen!

    Ik heb wel de kanttekening dat als een spel niet gericht is op het getrainde brein van een gamer, het niet per se een matig spel hoeft te zijn. Want een matige Zelda, dat doet Nintendo inderdaad niet! Spellen die niet meer voor ons gemaakt zijn wel.

  3. Niels ’t Hooft · 12-6-2009 · 0.21 uur

    Maar komt de stoom op het plaatje nou uit het oor van de Phantom?

  4. Guan · 12-6-2009 · 0.50 uur

    Even tussendoor: Ellen, was jij dinsdagmiddag bij Nintendo op kantoor? Zoja, dan hebben wij samen op de bank zitten gamen.

    Ik ervaarde tijdens het spelen een beetje zoals jij het pakkend beschrijft. Persoonlijk had ik aan Phantom Hourglass al een zware dobber (met name door die ergerlijke Temple of the Ocean King) en kostte het me pakweg een halfjaar om uit te spelen. Sterker nog, het is me afgelopen dinsdag pas gelukt. Dus dan weet je wel hoe ik ongeveer tegenover Spirit Tracks sta. De locomotief lijkt op dezelfde engine te draaien als de stoomboot in Phantom Hourglass, nu echter met een saaie, effen groene omgevingen. Wel een ideaal moment voor een plaspauze dus!

    Vond je hem grafisch wel zwakker dan Phantom Hourglass? Sowieso vind ik de hele stijl niet passend voor de Nintendo DS. Op de GameCube werkte het cel shaded stijltje perfect, doordat hoofden ook daadwerkelijk rond en daarmee tijdloos zijn. Op de DS zijn ze semi-rond, en het hele schaduwing komt door de technische beperkingen van de handheld niet goed uit de verf. Om eerlijk te zijn zie ik dan liever een remake van Link’s Awakening dan hoe de draagbare varianten van deze franchise langzaam ten onder gaan op de Nintendo DS.

  5. Martijn · 12-6-2009 · 1.55 uur

    “Ik ervaarde tijdens het spelen een beetje zoals jij het pakkend beschrijft. Persoonlijk had ik aan Phantom Hourglass al een zware dobber (met name door die ergerlijke Temple of the Ocean King).”

    Oh ik ben dus niet de enige. Mijn enthousiasme voor Spirit Tracks is nul komma nul dankzij die tempel.

  6. Ellen de Lange-Ros · 12-6-2009 · 9.24 uur

    @Guan: Yep, ik heb inderdaad dinsdagmiddag op die bank bij Nintendo zitten gamen. Het is een kleine wereld! :-)

    Ik vond deze Zelda grafisch een enorm stuk zwakker dan de vorige, maar dat komt niet omdat de beelden minder zijn. Het komt omdat mijn perceptie van wat ‘mooi’ is het afgelopen jaar enorm is veranderd door het gamen op de iPhone. Ik merk dat ik onbewust de beelden op de DS nooit vergeleek met die van de PSP, omdat de PSP nu eenmaal een veel groter scherm heeft. Maar voor mijn gevoel liggen de schermen van de iPhone en DS een stuk dichter bij elkaar. Natuurlijk is dat rationeel gezien niet zo en zijn er technisch gezien wel veel verschillen. Maar qua ‘gevoel als gamer’ merk ik dat de lat hoger is komen te liggen voor wat op een handheld acceptabel is qua graphics. Toen ik Phantom Hourglass speelde, vond ik de beelden al niet zo bijzonder, maar toen vond ik het nog niet storend. Ik merkte dinsdag (ook tot m’n eigen grote verbazing) dat ik de beelden nu echt te matig vond en dat ik er gewoon een Gameboy-gevoel bij kreeg. Niet omdat de beelden minder zijn dan in de voorganger, maar omdat mij verwachtingen een stuk hoger liggen.

    Dit is overigens wel een belangrijk issue voor Nintendo: je ziet dat de iPhone met al z’n games de markt voor handheld-gaming danig aan het veranderen is. De verwachtingen qua grafics veranderen, maar er zijn meer dingen die veranderen. Zo zijn we er nu aan gewend dat downloadbare games voor een paar euro’s te koop zijn en tóch goede kwaliteit bieden. Dat zorgt er voor dat we bijvoorbeeld ook hoge eisen gaan stellen aan DSi-ware games die je alleen kunt downloaden. Als gamer verwacht ik daar ook prijzen van onder de € 10, ook voor een game met mooie beelden, uitgebreide levels, of een level editor. Wat dat betreft hebben games als Uniwar, Hydrotilt of Assassin’s Creed voor de iPhone de markt echt verandert. Ik ben benieuwd of Nintendo dat al ziet en er op tijd op kan inspelen.

    Maar goed, ik hoop dat Nintendo de tijd neemt om deze Zelda vol echt mooie puzzels en verrassingen te stoppen. Qua techniek kunnen ze veel van het vorige spel hergebruiken, dus hebben ze nu alle tijd om zich op de inhoud van de game te richten. Ik hoop dat ze komen met een heerlijk lang, veelzijdig en uitdagend spel. Dan gaat het allemaal nog wel goedkomen met deze game (Ellen zet haar roze bril nu weer af…).

  7. TAW · 12-6-2009 · 11.16 uur

    De kritiek die Ellen hier levert had ik eigenlijk op Zelda PH. Eigenlijk vond ik het een nieuwe game in een Zelda setting gezet. Ik vond het iets anders dan Zelda. Vanwege de laagdrempeligheid vond ik het een vrij slechte Zelda.
    Toch ben ik zeer enthousiast geworden over Zelda ST. Ik weet waar ik aan toe ben en heb niet al te hoge verwachtingen:
    - dezelfde graphics,
    - dezelfde game-mechanisme en besturing,
    - hetzelfde niveau van puzzels.
    Ik weet waar ik aan toe ben, ben daardoor juist blij met Zelda ST en heb deze lage verwachtingen. Ik vermoed dat Ellen hoge verwachtingen heeft: stel ze net als mij naar beneden bij en je gaat net als mij genieten van “dezelfde” game. Ik vermoed dat Nintendo qua formule van deze game namelijk erg dicht bij de Zelda PH fundamenten/mechanismen blijft.
    Probeer net als bij Professor Layton te vertrouwen op de overeenkomende elementen uit het eerdere deel.

    Eerder op het blog vroeg iemand zich af: waarom wel een Mario Galaxy 2 en geen nieuwe Zelda: een nieuwe Zelda moet nog echt verder uitgevonden worden en een Mario Galaxy 2 werkt qua formule. Of dat ook voor Zelda ST werkt? Hmm…

  8. Wormpaul · 12-6-2009 · 11.36 uur

    @ Ellen

    Wat ik me meer afvraag of Nintendo nog wel meekan met de strijd qua handhelds als ze vasthouden komende 2 jaar aan de Dsi (afgezien van Zelda goed is of niet)

    Ze hebben natuurlijk wel een extreem grote fanbase + afzetmarkt voor DS spellen maar als ze de strijd qua graphics/gameplay van de IPhone gaan verliezen dan moeten ze misschien langzaam aan een nieuwe handheld gaan denken?

    Ik weet dat Nintendo hier nooit echt mee vooropliep maar kan `t geen imago beschadiging worden als ze te lang wachten en ze links door de Iphone worden ingehaald en rechts straks door een nieuwe PSP2?

    Staat los van discussie over Zelda, ben nieuwsgierig wat jij er van vind als Handheld deskundige (mooie titel voor op je CV als je ooit gaat solliciteren)

  9. Paul Veer · 12-6-2009 · 12.17 uur

    Ik snap niet zo goed hoe je uberhaupt iPhone-kwaliteit beelden kan verwachten op een DS. Je verwacht toch ook geen PS3 kwaliteit op de Wii?

    Ik ben het er mee eens dat de WindWaker stijl niet zo heel goed werkt op de DS, maar Phantom Hourglass en Spirit Tracks zijn weldegelijk technisch indrukwekkend voor de DS.

  10. Ruud · 12-6-2009 · 13.16 uur

    Goed artikel Ellen, hoewel ik de uitkomst graag anders had willen zien. Ik keek echt enorm uit naar Zelda:DS2
    Ergens vond ik ook wel dat PH een veel mindere zelda was dan minish cap of de oracle games, maar toch heb ik er plezier aan beleeft.

    Ook vroeg ik me toendertijd al af of de keuze qua graphics erg handig was. Vond het toen al in veel gevallen grof, hoewel ik de close-ups met bijhorende gezichtsuitdrukkingen weer heerlijk vond.

    Mijn verwachtingen zijn omlaag bijgesteld mede door dit stuk, maar gezien mijn ‘fanboyisme’ ten opzichte van zelda weet ik nu al dat ik deze game blind ga aanschaffen, ondanks alle kritieken die waarschijnlijk terecht zijn.
    Overigens kan ik me aansluiten bij TAW qua gevoel.

  11. Niels ’t Hooft · 12-6-2009 · 17.32 uur

    Ik vond toch wel dat er supercoole dingen in Phantom Hourglass zaten. Zoals dat je op de kaart van één eiland drie punten moest aantekenen en vervolgens moest ‘tri-angulaten’ tussen die punten om een doorgang te vinden.

    Ook vond ik de besturing ontzettend fijn: simpelweg op vijanden tikken om ze aan te vallen, bijvoorbeeld. Op de iPhone heb ik nog geen games gezien die zoiets simpels zo goed hebben gedaan. (Laat staan rond zo’n mechanic een volwaardige action-adventure optrekken.)

    Wat die herhalende dungeon betreft: dat vond ik in theorie een heel leuk idee, maar in de praktijk is het er wel de oorzaak van dat ik het spel niet verder heb gespeeld.

  12. Harmen · 12-6-2009 · 20.01 uur

    Daarbij, na wat ik allemaal op de Podcast heb gehoord is het zo dat de games op de Iphone niet zo goed verkopen als word aangenomen dus waarom zou de Iphone de DS dan ineens gaan vervangen?

  13. Niels ’t Hooft · 12-6-2009 · 21.17 uur

    Dat klopt toch niet helemaal Harmen. iPhone games verkopen prima, maar er zijn er ontzettend veel verschillende en maar een paar worden hits. Da’s dus een probleem voor individuele developers, niet voor de iPhone als platform (behalve natuurlijk als die developers massaal de handdoek in de ring gooien).

    Desondanks neem ik niet aan dat de iPhone ooit de rol van een DS of een PSP over zal nemen omdat het gewoon niet een dedicated apparaat is. Vanaf begin jaren negentig werd om de zoveel tijd geroepen dat pc’s de rol van consoles over zouden nemen en dat is ook nooit gebeurd. Wat niet wegneemt dat er veel games gespeeld worden op de pc.

  14. Harmen · 13-6-2009 · 0.53 uur

    Bedankt dat je dat even hebt opgeklaard Niels.
    Je leert hier steeds meer over de Iphone. :)

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>