Post-E3 hands-on: New Mario op de Wii is weer Super, maar de multiplayer is tweeslachtig



De E3 volgen vanuit Nederland is leuk, maar nog leuker is snel na de E3 het kantoor van Nintendo Benelux te bezoeken om wat E3-games te testen. Maar was het de moeite waard? En wat viel er op aan de games? Een serie artikelen met Ellens hands-on ervaringen.

New Super Mario Bros. Wii

Er was bij Nintendo Benelux één game die vrijwel continu werd gespeeld omdat álle aanwezige journalisten de Wii-afstandsbediening niet meer wilden afgeven zodra ze ermee bezig waren. En dat was New Super Mario Bros. voor de Wii! De demo is ontzettend veelbelovend. Het begint met alle bekende deuntjes en piepjes die je direct naar het scherm zuigen. Dan valt op dat het beeld er uitstekend uitziet. Natuurlijk zijn het geen geavanceerde HD-beelden, maar dat doet er niet echt toe. De cartoony figuurtjes springen in zo heldere kleuren over je scherm dat ze er zelfs van los lijken te komen.

Lekker intuïtief

Zodra je de afstandsbediening oppakt, wordt de lol nog veel groter. De game speelt intuïtief, zoals je van Nintendo mag verwachten. Voordat ik het doorhad, sprong ik kruislings uit afgronden omhoog en merkte ik dat de reflexen die ik met de DS-versie had aangeleerd ook in deze versie van pas kwamen. Gelukkig zijn er ook nog enkele nieuwe aspecten in verwerkt, zo kun je op de rug van Yoshi’s hoger de lucht in komen dan als Mario alleen.

Samenspelen is vlees noch vis

Een leuke maar ook wat vreemde keuze is dat je het spel met meerdere personen tegelijk kunt spelen. Het is leuk om elkaar te snel af te zijn in een level, muntjes voor elkaar weg te graaien of elkaar in een ravijntje te mikken. Na afloop van het level zie je keurig wie de beste prestaties heeft geleverd, wat direct leidt tot het opstarten van een nieuw level voor een revanche.

Het vreemde is dat je niet helemaal elkaars rivalen kunt zijn. Op sommige plekken moet je samenwerken om lastige munten te bereiken en ook moet je je medespeler bevrijden uit een luchtbel nadat hij een fatale fout heeft gemaakt. Dit geeft het spel een wat opmerkelijke extra dimensie: aan de ene kant speel je als concurrenten, maar toch moet je samenwerken. De game ontmoedigt het volledig samenspelen, omdat je aan het einde van een level wel weer individueel punten krijgt en niet samen aan een doel kunt werken.

Ik vind dat de ontwerpers hierin tweeslachtig zijn. Ik had dan ook liever een echte multiplayerstand gezien waarin je elkaars vijand bent, zonder van elkaar afhankelijk te zijn. Daarnaast was een extra coöperatieve stand mooi geweest, waarin je echt voor 100% samen aan een maximale score werkt. Op die manier was er een heldere scheiding geweest, nu is de multiplayer een beetje ‘vlees noch vis’.

Een hit, ook voor hardcorespelers

Je merkt aan alles in de demo dat het spel uitstekend in elkaar zit. Sommige levels zijn makkelijk, andere lastig. Sommige levels zijn happy, andere hebben een wat duisterdere sfeer. De intuïtieve besturing, de bekende deuntjes en de prima beelden zorgen voor een spel dat je direct opslokt en dat je vervolgens niet meer weglegt. Het is een spel in de ware Nintendo-geest anno 2009: een spel dat je samen in de huiskamer speelt, maar dat zeker niet alleen voor de huismoeders is. Ik voorspel dan ook dat het een grote najaarshit gaat worden. Top!

12 reacties

  1. Niels ’t Hooft · 10-6-2009 · 1.15 uur

    De multiplayer lijkt volgens mij erg op Four Swords voor de GameCube. Daar had je ook een wisselwerking tussen samenwerken en concurreren, maar dat zorgde juist voor een interessante dynamiek. Je was afhankelijk van elkaar, maar kon elkaar nooit vertrouwen.

  2. Harmen · 10-6-2009 · 1.58 uur

    Wat Niels zegt. Heb zelf ook Four Swords op de GBA gespeeld en daar bestond ook al zo’n rare wisselwerking in. Iets wat vreemd genoeg de kracht van het spel was.

    Het spel klinkt in ieder geval weer super! :)

  3. Wormpaul · 10-6-2009 · 7.53 uur

    Ik ben niet helemaal overtuigd, oogt weer als “recyclen” met een vreemde multiplayer stand, hopelijk komt de demo die jullie hebben gespeeld ooit ook uit op de `t Wiikanaal

  4. ErikJ · 10-6-2009 · 8.28 uur

    Heb Four Swords helaas nooit kunnen spelen vanwege een gebrek aan linkkabels en al die rotzooi. Ow, en niet te vergeten medegamers op de bank :).

    Maar nu wat meer kennissen inmiddels een Wii hebben gekocht, gaat deze game zeker gespeeld worden!

    @Wormpaul; reken maar niet op de demo. Dat is niet echt de stijl van Nintendo…

  5. Marijn · 10-6-2009 · 8.38 uur

    Het woord dat u zoekt isss ‘co-opetition’ (en dat verzin ik niet)! LittleBigPlanet had dat ook heel erg bewust. Daar moest je met meerdere spelers samenwerken om bepaalde extra’s te winnen, maar de scores (uit puntenbubbels en races) werden wel individueel geteld. Ik vind het eigenlijk ook een hele interessante manier om met co-op MP om te gaan.

    Trouwens, als er een level editor in zou zitten, zou het LBP met een Mario-skin zijn. Plus powerups dan.

  6. Menno Schellekens · 10-6-2009 · 10.29 uur

    Eens Marijn. Ik heb misschien wel mijn leukste multiplayer ervaring ooit gehad bij het spelen van LBP samen met/tegen vrienden en familie. Het spel wordt nog regelmatig in de PS3 geschoven, puur voor de multiplayerstand. Nintendo heeft met titels als The Four Swords en Pacman Versus bewezen heel goed te zijn in het bouwen van zo’n ‘co-opetition’ ervaring.

    Beetje jammer dat je het punt van de belangrijkste feature van dit spel zo mist, Ellen.

  7. Jos Bouman · 10-6-2009 · 10.58 uur

    Voor degenen met wie ik dit ooit samen ga spelen: ik claim hierbij gele Toad. Dit is rechtsgeldig, lekker puh etc.

  8. Ellen de Lange-Ros · 10-6-2009 · 11.15 uur

    @Menno: Ik denk niet dat ik het punt van de belangrijkste feature heb gemist, het is meer dat het mij persoonlijk gewoon niet aanspreekt. Smaken verschillen.

    Ik vind het veel leuker als ik echt tégen iemand kan spelen, of écht samen aan een doel kan werken. Zo had ik dan liever gezien dat je een per level een bepaalde score tussen 1 en 100% kunt halen, maar dat je heel listig moet samenwerken om tot die 100% te komen. Nu kan ik in een level samenwerken, maar dan krijg ik na het level te zien dat ik 2e ben. Daar baal ik dan van en dan ga ik in het volgende level niet meer echt samenwerken. Maar goed, echt concurreren lukt dan ook niet, omdat je elkaar soms weer moet helpen. Mij spreekt dat tweeslachtige gewoon niet aan en ik vind het echt een minpuntje aan de multiplayer.

    Wat niet wegneemt dat het spel superleuk is. Ondanks dit minpuntje voor mij persoonlijk vond ik ook de multiplayer als geheel wel leuk om te spelen. De muziek, de beelden, de uitdagingen, de bediening… echt top! Ik speel niet vele meer op de Wii, maar ik ga deze game zeker kopen.

  9. Marijn · 10-6-2009 · 17.05 uur

    @Ellen: grappig dat het je juist ontmoedigt om bijv. te zien dat je dan opeens 2e staat. In LBP zou dat er bij mij juist voor zorgen dat ik de rest de volgende keer gewoon keihard ga bitchslappen en lastigvallen om er zelf met de puntjes vandoor te gaan. Dat verplicht samenwerken is wel leuk omdat je ook zo snel mogelijk weer in de startblokken wilt staan om meer punten te verzamelen.

    LBP heeft geloof ik wel een soort duale scoreteller: de cumulatieve score van alle spelers samen die in de lijst (online) highscores komt te staan, en de subscores voor iedere individuele speler. Dat zou voor New Mario dus ook geen slecht idee zijn, dan heeft het tenminste ook nog een ultiem doel om samen te werken en punten te verzamelen.

  10. Menno Schellekens · 10-6-2009 · 21.25 uur

    @ Ellen: Ik weet dat ik met LBP heel andere ervaringen heb gehad met verschillende mensen. Met vrienden speelde ik voor de punten en deed je er alles voor om de ander af te laten gaan. Met mijn zusje negeerde ik de scoreteller aan het eind volledig. Wij speelden bijna volledig samen. Dat is ook een belangrijk pluspunt: de tweede plek maakt uiteindelijk niets uit. Je kan het spelen zoals je wil.

    Het lijkt me in ieder geval sterk dat je de hele speelstand af kan schrijven na een middagje spelen met andere journalisten die je niet echt goed kent. Daar is het het spel ook niet voor.

  11. Osahi · 10-6-2009 · 21.26 uur

    Moest inderdaad hard aan LBP denken toen ik dit voor het eerst zag. En LittleBigPlanet wordt hier énorm vaak in de PS3 geschoven als mijn vriendin hier is. Vooral omdat je online steeds wel een nog onbekend, maar goed gemaakt level vindt. Dit spreekt me minder aan eigenlijk, heb het beetje gehad met Mario…

  12. berend jan · 11-6-2009 · 0.00 uur

    Een van mijn meest briljante spelmomenten is toen we 2 TV’s 2 GameCubes maet GBplayer en 3 keer four swords naar mijn huis hebben gesleept om hetop 72cm tv’s te spelen heel lelijk maar je kan wel met 8 personen je ertegenaan bemoeien. Het spijtige is dat ik een import versie had die niet werkte met de euro versie, maar dat was vroeger…

    Ik vind het wel grappig dat eerst heel veel mensen liepen te zaniken dat nintendo weer eens een 2d mario spel moet maken, dan doen ze dat en dan lopen veel mensen weer te zaniken dat het niet hardcore genoeg is.

    Ik ben dan altijd blij dat de lezers van bashers een wat mildere houding hebben ten opzichte van spellen die iets nieuws proberen…

    Ik blijf het jammer vinden dat er geen internet play inzit mijn vrienden wonen ver weg en het had net meer spelplezier gehaald uit dit spel. Lekker tegen je Wiispeak schreeuwen dat hij met zijn vieze vette vingers van je poppetje moet afblijven, ik zag het weer helemaal zitten. Nintendo weer eens niet, nouja ik weet niet of ik deze titel ga kopen maar hij staat momenteel zeker op mijn hebbe hebbe hebbe lijstje.

    Die trouwens ineens wordt aangevoerd met Wiimotion plus verkoopstunt wii sport resort. Dat spel is ook aardig opgedroogd afgelopen jaar, ik ben deze E3 van mehhh naar WOWgeinig gegaan…

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>