← Post-GDC: Gregg Sauter van Nokia over N-Gage
Post-GDC: op de koffie bij de Screen Actors Guild →
Post-GDC: Matthijs Dierckx Kuijper van Control
Gepost door
Vlad Micu
Vlad Micu
Aanstormend game-onderzoeker, consultant en freelance journalist. Big chief van Vgvisionary.
op 22 april 2009
Vlad was eind maart in San Francisco op de Game Developers Conference. Dit zijn de kliekjes die hij nog had liggen.

Daar sta je dan, als de enige twee Nederlandse gamejournalisten (als je de VPRO-crew niet meetelt) op de beursvloer. Zelfs de Italianen zijn hier met meer dan acht man, en die hebben helemaal geen game-industrie. Terwijl ik m’n eigen weg baan door de gigantische meute aan game developers en industriemensen, verzamelt collega, vriend en uitgever van gamecreationtijdschrift Control, Matthijs Dierckx Kuijper, alle weetjes rond de aanwezige Nederlandse industrie. Ondanks onze drukke schema’s vond ik de gelegenheid om even snel met Mathijs bij te babbelen en hem wat vragen te stellen over de GDC, Control en de Nederlandse game-industrie.
Vlad: Wat waren voor jou tot nu toe de hoogtepunten van de GDC?
Matthijs: “Het verhaal van Jan Bart van Beek, de Art Director van Killzone 2. Hij praat sneller dan Matthijs van Nieuwkerk, maar geeft zijn verhaal echt inhoud. Per ongeluk tegen Hitoshi Sakimoto aanlopen, hoewel zijn praatje, mede door een bar slechte vertaling, een beetje tegenviel. Nintendo-president Iwata die een geweldig verhaal houdt over gamedesign in plaats van uit te wijden over de zakelijke kant van de Wii of DS. Ook de ontmoeting en het interview met Jenova Chen was een hoogtepunt. De man achter Flow en Flower. Houd hem in de gaten. Dat is de grootste visionair in de game-industrie op dit moment.”
De aandacht van Control gaat vooral uit naar de Nederlandse industrie. Welke ontwikkelingen volg je en kun je daar wat meer over vertellen?
“Ik probeer bij alle sessies waar Nederlanders bij zijn betrokken aanwezig te zijn. Ook volgden we de bedrijven op de Game Connection, om te kijken of ze een goede deal hebben gescoord. En natuurlijk willen we van de andere Nederlandse bezoekers weten wat ze hier hebben gedaan. De oranje delegatie is trouwens niet de kleinste!”
Control heeft een internationale editie van het magazine gemaakt voor de GDC. Kun je hier wat meer over vertellen?
“Voor grote internationale events als de E3, GDC en Tokyo Games Show maken we een Engelstalig Control magazine. Die bestaat uit vers nieuws en een vertaling van onze beste verhalen van de afgelopen maanden. Dat doen we om de rest van de wereld bekend te maken met het feit dat de Nederlandse industrie een eigen vakblad heeft, wat uiteraard weer een commercieel doel is. Uiteindelijk willen we graag internationale adverteerders. Maar dat is een lange weg, het kost veel tijd. En geld.”
Nog leuke anekdotes die je met ons wilt delen?
“Het leukste vind ik dat tussen alle grote woorden over businessmodellen de aandacht voor gamedesign stiekem weer toeneemt. Bij veel sessies was de conclusie dat je prima geld kunt verdienen met games, zolang je maar goede games maakt. En dat is een aantrekkelijker geluid dan dat van de marketeers die denken dat de kwaliteit van een spel niet uitmaakt, zolang je er maar genoeg marketing tegen aan gooit.”
Meer coverage over onze eigen Nederlandse afvaardiging op de GDC is te lezen op de website van Control.
Ook in ‘Achtergrond’
Geen reacties
-
· 3-5-2009 · 14.24 uur
[…] (all in Dutch) Post-GDC: Gregg Sauter van Nokia over N-Gage Post-GDC: Matthijs Dierckx Kuijper van Control Post-GDC: op de koffie bij de Screen Actors Guild GDC: tweehandig gamen op je mobiel, interview […]
Volg de reacties op deze post via RSS
Plaats een reactie
Wil je ook een plaatje bij je reactie, koppel dan een Gravatar aan je e-mailadres.
Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>


