About Bashers Luister de Bashers Podcast Volg @bashers Volg onze feed Volg ons via e-mail Versterk ons team Tip ons

Achtergrond

Post-GDC: op de koffie bij de Screen Actors Guild

Gepost door Vlad Micu Vlad Micu
Aanstormend game-onderzoeker, consultant en freelance journalist. Big chief van Vgvisionary.
op 22 april 2009

Vlad was eind maart in San Francisco op de Game Developers Conference. Dit zijn de kliekjes die hij nog had liggen.

Vlad Micu David Sobolov Pierre Bob

Op de GDC kwam het vaak voor dat ik onverwacht met andere bezoekers in gesprek raakte. Zo ben ik ook tegen de heren van de Screen Actors Guild aangelopen. Stemacteur David Sobolov (de stem van The Arbiter in Halo Wars) en zijn SAG-collega’s Pierre, Bob en Eric waren op de conferentie om met journalisten en ontwikkelaars te praten over de rol en waarde van professionele stemacteurs in videogames. Mooi moment om ze eens wat vragen te stellen.

Vlad: Dus wat brengt jullie precies naar de GDC?

David: “Wij zijn hier om mensen eraan te herinneren dat professionele acteurs de beste keuze zijn voor games.”

Bob: “De aandacht die we proberen te krijgen heeft ook te maken met de groeiende relatie van onze leden met games. Acteurs spelen een steeds grotere rol binnen de gamecultuur.”

Pierre: “We zijn hier om onszelf wat beter voor te stellen aan de game-industrie en we willen laten zien dat het erg makkelijk is om met ons te werken. We zijn namelijk erg blij om met dit medium te werken.”

Hoe zou je de bijdrage van professionele stemacteurs het beste kunnen omschrijven

David: “Professionele stemacteurs kunnen ervoor zorgen dat het toenemende realisme en de filmische kwaliteit van games het volle potentieel bereikt. Ik heb hier op de GDC tijdens veel interviews dan ook het volgende gedaan: ik vroeg journalisten om de zin ‘I care not for your little life, open the relic’ op te lezen. Dit was een zin die ik als The Arbiter op moest lezen voor Halo Wars.”

Dit gebeurde dus ook tijdens ons interview. Mijn opvoering viel zwaar in het niet toen David vervolgens dezelfde zin oplas. Ik moet blijkbaar nog even oefenen.

David: “Een groot deel bestaat ook uit het creëren van een realistisch gevoel voor de speler. De gameplaysituatie heeft een emotionele basis. Professioneel acteerwerk voegt daar een menselijk element aan toe.”

Bob: “De publishers krijgen door dat het een goede investering is. Je vindt het terug in de games die goed verkocht worden en die gevuld zijn met interessante persoonlijkheden, menselijke emotie en diepgang.”

Ik heb leuke verhalen gehoord van collega’s over jullie aanwezigheid op de conferentie. Wat hebben jullie uit lopen spoken?

David: “Bij de opnames voor games bewaren we het schreeuwen meestal tot het einde van de sessie, om onze stemmen te sparen. Tijdens een panel over voice acting hier op de GDC werd me gevraagd om te doen alsof er gloeiende lava in m’n keel gegoten werd. Blijkbaar konden ze dat door het gehele Moscone Center horen, dus werd me door de organisatie toch maar gevraagd om het niet te vaak te doen.

“Ik kan me in m’n werk echter niet inhouden. Als ik dat doe, krijgen gamers niet wat ze verdienen. De studio waar we alle opnames maken zou daarom de perfecte plek zijn voor een moord [knipoog]. Dat is ongeveer de intensiteit die professionele acteurs kunnen brengen. Call of Duty: World at War vond ik persoonlijk daarom ook zo sterk. Het moment waarop daarin een soldaat sterft, denkt hij terug aan zijn leven en zie je terug dat hij niet dood wil. Zelfs in de momenten waarin er gevochten en gestorven wordt, neemt de subtiliteit en nuance in de personages sterk toe.”

Michael Abbott heeft recent een interessant stuk geschreven over de rol en het belang van stemacteurs in games. De waarde van goed acteerwerk voor de diepgang en kwaliteit van videogamepersonages lijkt door veel developers nog steeds onderschat te worden.

Share

2 reacties

  1. Jesse Zuurmond · 23-4-2009 · 17.40 uur

    Leuk gesprek! Heb hier aan mijn laptop ook even de zin lopen opzeggen, klonk bepaald niet Oscar-waardig :) Stem-actuers zijn wat dat betreft nog een onderbelicht onderdeel van het maken van een game. Zouden best wat meer in het zonnetje gezet mogen worden.

    En volgende keer ga ik goed opletten hoe het klinkt als een personage hete lava in z’n mond gegoten krijgt…

  2. Vlad Micu · 23-4-2009 · 23.36 uur

    De rol van stem acteurs gaat echt verder dan de meeste mensen denken. Als je het een interessant onderwerp vind (of zelf stemacteur wil worden) moet je vooral even het artikel van Michael Abbott checken dat ik onderaan noem!

image Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Je kunt ook inloggen of je registreren als vaste gebruiker.

Wil je ook een plaatje bij je reactie, koppel dan een Gravatar aan je e-mailadres.

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>