Het is nog maar de vraag of het wel een gameplatform is, maar één ding is zeker: er valt geld te verdienen met games op de iPhone en iPod Touch. Dat is Konami niet ontgaan en daarom heeft de Japanse uitgever aangekondigd dat herinterpretaties van Silent Hill, Dance Dance Revolution, Frogger en Metal Gear binnenkort verschijnen op het platform. De laatstgenoemde, die door het leven zal gaan als Metal Gear Touch, is de “next Metal Gear” die een paar weken geleden op cryptische wijze werd aangekondigd. Het spel gaat verder met de personages en verhaallijnen uit deel vier en niemand minder dan Hideo “ik stop nu écht met Metal Gear” Kojima werkt mee.
Meer artikelen van Menno
Ook in Nieuws
8 reacties
-
· 17-12-2008 · 22.27 uur
Mag ik bah zeggen?
-
· 17-12-2008 · 22.43 uur
Bah is toegestaan hier. Ik doe mee:
bah.
-
· 18-12-2008 · 8.06 uur
Ik weet het nog zo niet met iPhone… Het valt niet te ontkennen dat het platform een paar zeer mooie onderscheidende features heeft, maar toch ben ik niet overtuigd op dit moment van de ‘blijf-factor’ als games machine.
Zo valt het mij op dat de mensen die een iPhone hebben in mijn omgeving het eigenlijk alleen gebruiken om te laten zien ‘wat er allemaal kan’ en er zijn echt (veel!) leuke voorbeelden te showen van creatieve vondsten. Maar voor mijn gevoel blijft het daar wel een beetje bij. Om een plek te veroveren als games machine en die te houden is er wel meer nodig als de wow factor, die wat te snel weg ebt.
Daarnaast is het oerwoud aan nieuwe games ook niet echt wat het zou kunnen zijn. Voor professionele developers die moeten concurreren tegen (vaak heel goede)hobby & vrijetijds projecten zal het vizier volgens mij snel ergens anders op worden gericht.
we zullen zien, maar voorlopig ben ik nog niet overtuigd.
-
· 18-12-2008 · 11.01 uur
Tsjah, ik zou er om de games best eentje willen hebben. Maar als telefoon of mp3 speler wil ik hem juist NIET :). Daarom baal ik er wel af en toe van als er toffe games uitkopen. Moet ik straks zo’n ding halen voor alleen wat losse games :-S
-
· 18-12-2008 · 12.22 uur
Nee hoor, het werkt ook allemaal koek en ei op een iPod Touch. :-)
-
· 18-12-2008 · 13.38 uur
@Jurrie: Wat je beschrijft past goed bij mijn ervaring. De eerste fase voor elke iPhone-bezitter is van alles uitproberen en ermee showen, omdat je steeds blij verrast bent met wat-ie allemaal kan.
Zelfde geldt denk ik voor ontwikkelaars: die hebben zich allemaal gehaast om *iets* uit te brengen, maakte haast niet uit wat. Hopelijk begint het nu langzamerhand belangrijker te worden voor zowel spelers als makers om het niveau op te schroeven.
Ik heb toevallig gister een drietal nieuwe games gedownload die me weer iets positiever hebben gestemd wat betreft iPhone-games:
1. 7 Cities TD, een hele goede en behoorlijk uitgebreide Tower Defense-variant. Leuker dan het populaire Fieldrunners vind ik, omdat ik meer hou van de ‘vaste route’ Tower Defense dan de ‘open veld’ Tower Defense.
2. Newtonica 2, totaal anders dan het origineel, en blijkt een simpel maar leuk puzzelspelletje te zijn.
3. Sim City. Blijkt zowaar (in elk geval technisch) beter te zijn dan de DS-versies. Zit goed in elkaar, ik vind hem alleen een flinke stap te complex. Ik merk dat ik op de iPhone graviteer naar spelletjes die ik ‘even’ kan doen, waarbij ‘even’ op onhandige momenten altijd kan uitgroeien tot ‘ontieglijk lang’. Sim City heeft daar teveel stappen voor: elektriciteit, water, etc. Het spel is volgens mij ruwweg gebaseerd op Sim City 2000 of 3000, maar voor de iPhone had EA beter het origineel als uitgangspunt kunnen nemen.
Ah, en ik zie dat Rolando net uit is… Die ga ik eens proberen. Dat is toch wel de grote hoop voor iPhone-games voor 2008.
-
· 18-12-2008 · 14.21 uur
Eerste reacties op TouchArcade, de toonaangevende website op iPhone-gamesgebied, zijn ronduit lovend. Bijgeleverde filmpje ziet er ook erg leuk uit.
-
· 18-12-2008 · 14.30 uur
@Jurrie: ik ben een echte handheldgamer en heb heel veel games gespeeld op m’n PSP en m’n DS. Ik had eigenlijk niet zulke hoge verwachtingen van games op de iPhone (wie gaat daar nou een hele avond op zitten spelen???) en begon ook met games om ‘te laten zien wat er allemaal kan’. Toch ben ik ondertussen wel onder de indruk van wat de iPhone als game-platform te bieden heeft. Zo zijn er inmiddels verschillende games geweest die mij al avondenlang aan m’n iPhone gekluisterd hielden terwijl de DS en de PSP in de la bleven liggen. Bijvoorbeeld Soul Trapper was zo’n leuk en sfeervol spel dat ik echt uit móest spelen.
Tuurlijk zijn er heel veel games die niet de moeite waard zijn (het lijkt de DS wel!), maar als je het kaf van het koren weet te scheiden dan vind je steeds meer games die wel de moeite waard zijn.
Professionele developers laten trouwens op dit moment zien dat ze op de iPhone wel heel goed kunnen concurreren met huis-tuin-en-keuken developers. De profi partijen komen over het algemeen met games die net wat meer te bieden hebben qua graphics, besturing of gameplay. Bovendien merk je dat de profi partijen sterker zijn in hun marketing (wie kent Monkey Ball, Spore, SimCity of Brothers in Arms niet?). Gevolg hiervan is dat de profi partijen makkelijk $10 voor een game kunnen vragen, waar amateurs hun games vaak vrijwel gratis gaan weggeven.
Ik heb juist de indruk dat de profi developers de weg naar de iPhone net aan het ontdekken zijn en dat zij in 2009 nog voor veel moois gaan zorgen wanneer ze meer door krijgen wat er allemaal wel/niet mogelijk is met de iPhone. Het wachten is nou op een mooie game voor de iPhone van Codemasters!
Volg de reacties op deze post via RSS
Plaats een reactie
Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).
Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>
