RPG-column: Final Fantasy VII is onspeelbaar



Matthijs Dierckx Kuijper is uitgever van Control. Voor Bashers schrijft hij over RPG’s.

Final Fantasy VII

Ik sta graag te boek als Final Fantasy-fan en nog liever als Final Fantasy-kenner. Dat eerste ben ik echt, dat tweede slechts ten dele. Final Fantasy VII heb ik immers nooit gespeeld.

Mijn kantoor is gevuld met Final Fantasy-prullaria, de geboortekaart van mijn zoon is gedrukt in Final Fantasy-letters en tot frustratie van mijn collega’s bestaat mijn favoriete muziek uit, juist, Final Fantasy-soundtracks. En toch heb ik het kennelijke hoogtepunt in de serie nooit gespeeld.

Tot een paar maanden geleden. Die vre-se-lij-ke koninginnedagvrijmarkten zijn tegenwoordig net iets minder afgrijselijk. Tussen de derdehands epilady’s en 386’s verschuilen zich immers ook games. En welke! Een half uurtje drentelen door Proletarië leverde naast een originele Metal Gear Solid ook een complete Final Fantasy VII op. Alle vier de schijfjes, waarvan alleen de laatste zodanig bekrast dat die het echt nooit meer zou doen.

Enfin, vol enthousiasme disk één nog diezelfde avond in mijn PS3 gegooid om op mijn PSP-schermpje de verrichtingen van Cloud en de zijnen te volgen (om de een of andere reden dragen de hoofdpersonen van veel Final Fantasy-titels een weer-onderdeel als naam; wat te denken van Lightning en Snow uit XIII?).

Een stap terug in graphics vind ik geen probleem, het gaat mij immers om het verhaal (zo is Final Fantasy X het beste bewijs dat de roman van de toekomst een game zal zijn, maar dat terzijde).

Ik heb wel een ander probleem met het spel: het is onspeelbaar. Serieus, Final Fantasy VII is niet te spelen. Ik heb maar één keer in mijn leven een controller kapotgegooid (Metal Gear Solid 2) en alleen omdat ik nu een PSP in mijn handen had, bleef het daarbij.

Wat is dit spel slecht voor je bloeddruk. Voorbeeld. In Final Fantasy VII maakt de omgeving je redelijk duidelijk wanneer je ergens op kunt duwen (het geeft licht) of niet (al het andere). Op een gegeven moment doolt onze Cloud (lid van terroristenclubje Avalanche, lawine) rond op een treinenkerkhof. Allemaal treinen en vooral locomotieven die heel erg stuk zijn, niet meer rijden. En vooral de weg blokkeren. Daar begint de ellende.

Mijn Cloud springt een uur lang (serieus!) van de ene op de andere trein, tevergeefs zoekend naar een doorgang. Wanneer iets basaals als een route door de developer zo goed is verstopt, houdt het voor mij over het algemeen al snel op. Maar dit is Final Fantasy VII, het hoogtepunt van de serie waar ik zo van hou. Ik móét wel doorzetten. Maar ik kom dit ene kuttige scherm niet eens voorbij! En al helemaal niet omdat ik om de haverklap een random battle moet uitvechten.

“Ik móét wel doorzetten. Maar ik kom dit ene kuttige scherm niet eens voorbij!”

Anno 2009 is er de oplossing genaamd Youtube. Voor elk spel is er wel een gek te vinden die een opname laat meedraaien gedurende de hele game en die in hapklare brokjes serveert op de videosite. Zelfs voor Final Fantasy VII, dat zo’n vijftig uur kost om uit te spelen. Necroscope86 heet de meneer-met-tijd-teveel, en hij laat mij middels een filmpje zien hoe ik voorbij het treinenkerkhof kom.

Een van de locomotieven lijkt alleen maar stuk! Dus, hoewel je in de hele game tot dan toe alleen maar op oplichtende objecten hebt kunnen klikken, blijken doodse stukken metaal nu in eens te kunnen rijden! Hoe had ik dit zonder Youtube, zonder Necroscope86 ooit kunnen ontdekken?!

Ik ben inmiddels bijna aan het einde van de eerste disk en Sephiroth zal snel het schattige bloemenmeisje Aerith/s aan zijn lange zwaard spietsen. Toch ben ik geen tien minuten doorgekomen zonder de hulp van Necroscope86. Het is zelfs zo erg dat ik momenteel serieus overweeg de game te laten voor wat hij is en hem gewoon uit te kijken op Youtube.

Zou het aan mij liggen? Ik weet het niet, andere delen heb ik immers wel uitgespeeld (III, IV, VIII, IX, X, XII), sommige zelfs meer dan eens. Ook aan het verhaal ligt het niet, dat is fascinerender dan het hele oeuvre van Connie Palmen en Harry Mulisch bij elkaar.

Het frustreren of ‘pesten’ van de speler was in 1997, toen Final Fantasy VII op de markt verscheen, nog heel gewoon. ‘Uitdagende’ gameplay was juist een belangrijk basiselement. Tegenwoordig doen developers meer hun best de speler vooral plezier te laten beleven aan hun game. Fable II, Prince of Persia en Dragon Quest VIII hebben doodgaan al bij het vuil gezet, Dirt geeft je een tweede kans na een stuurfout en in het briljante Flower is er sowieso geen straf, wat je ook doet.

Een gamer anno 2009 verwacht iets anders van een spel dan een gamer twaalf jaar geleden. Uitdaging? Ja. Frustratie? Nee. Maakt dat van Final Fantasy VII een slecht spel? Was het in 2009 uitgebracht, dan was het antwoord een simpel ‘ja’ geweest. Zelfs het meest conservatief denkbare genre, de Japanse RPG, heeft immers werelddelen vooruitgang geboekt het afgelopen decennium.

Maar Final Fantasy VII is een retrogame, pure gamegeschiedenis. Was dit spel er niet geweest, dan had de gameswereld er tegenwoordig anders uitgezien. De invloed van Hironobi Sakaguchi’s magnus opus valt nauwelijks te overschatten. En juist daarom is het zo vreselijk jammer dat dit spel zulke grote problemen heeft. Want helaas komt het hier op neer: Final Fantasy VII, de grote klassieker, is anno 2009 onspeelbaar.

24 reacties

  1. Stone · 22-7-2009 · 8.53 uur

    Ik heb de game zelf een jaar of twee geleden voor het eerst gespeeld. ook ik ben niet ver gekomen. maar dat kwam omdat dat een vriend mijn savegame had overschreven toen hij de game (en ps1 memorycard) leende. en ik me er maar moeilijk tot toe kon zetten de eerste 10 a 15 uur over te spelen. zijn save game gebruiken was ook geen optie hij had iedereen een andere naam gegeven. de op bloeiende romances tussen Alex en Paul v Vliet trok mijn toch minder dan tussen cloud en aerith.

    maar het onspeelbare waar jij het over hebt heb ik totaal niet ervaren. het laten rijden van de treinen was vrij logische in mijn beleving. ik geloof niet dat ik daar heel lang naar heb zitten zoeken. waar ik het moeilijker mee had was dat nadat je het tweede dorp/stad bent geweest, het niet echt duidelijk is waar je naartoe moet op de wereld.

  2. Vlad Micu · 22-7-2009 · 9.32 uur

    Ik kan me wel herkennen in de rode draad van dit artikel. Recentelijk heb ik weer een inhaalpoging gewaagd en wat oude games uit de kast getrokken. Het verbaast me dan hoe snel ik de frustratie voel ten opzichte van vroeger, toen het soms vanzelfsprekend leek om een uur in dezelfde kamer te dolen en vervolgens maar aan lotgenoten de vraag op hulp op een vroeg forum te stellen.

    Game design wordt niet alleen instructiever, maar ik heb het idee dat de speler vandaag de dag in alle games wat meer bij het handje genomen wordt dan vroeger. Niets mis mee, tenzij we onze ‘interactive literacy’ en puzzelvaardigheden van toen opeens helemaal kwijtraken. Zo heeft World of Warcraft voor mij menig oudere MMO onspeelbaar gemaakt…

  3. Vincent Leeuw · 22-7-2009 · 9.32 uur

    .::: Ik denk dat dit inderdaad een voorbeeld is van hoe games subtiel zijn geevolueerd. FFVII heeft in Amerika en Europa (en de Japanse International versie) een hint systeem gekregen onder Select voor in- en uitgangen.

    Maar tegenwoordig is dat allang niet meer voldoende en zijn mensen gewend meer hints te krijgen. Ik merkte het zelf tijden het herspelen van Prince of Persia: The Sands of Time. Als de Prins ergens aan hangt en van zijn positie moet wegspringen zie je hem niet al de kant van je sprong opbuigen (zoals in bijv. Uncharted gebeurt).

    Maar onspeelbaar? Nee, dat weer niet. De trein was overigens een limitatie van de technologie destijds: statische 2D-beelden worden gebruikt om belichting aan te geven, maar de trein zelf is een dynamisch 3D model (wat een belichtingprobleem opleverde voor de ontwikkelaars). Desondanks kan je duidelijk zien dat het ‘voorwerp’ kan bewegen doordat de kleur en scherpte afwijkt van de rest (vergelijkbaar met hoe je in oude Scooby-Doo’s altijd kan zien wat een animatiecel is en wat achtergrond).

    Maar goed, in een tijd dat voor de meeste mensen RPG-opdrachten beginnen en eindigen met vraag- en uitroeptekens is dat veel te subtiel. :)

  4. Niels ’t Hooft · 22-7-2009 · 10.04 uur

    Final Fantasy VII is juist de enige Final Fantasy die ik ooit heb uitgespeeld. Ik herinner het me vooral als een ‘doorzetmarathon’ waarbij ik de eindeloze gevechten voor lief nam om bij de voor die tijd spectaculaire filmpjes te zien te krijgen.

    Daarna was Final Fantasy VIII voor mij de grote teleurstelling: daarbij waren zelfs de filmpjes saai :-)

    Anyway, welkom in de Bashers-gelederen, Matthijs!

  5. Robert Gaal · 22-7-2009 · 10.15 uur

    Grappig dat je dit noemt in je stukje want dit is precies wat ik heb gedaan: de gehele game kijken op YouTube. Alle cutscenes en belangrijke gameplay events heb ik gewoon gezien zonder een controller in m’n hand. Werkt veel minder frustrerend kan ik je vertellen ;)

    Overigens: probeer eens FF VIII, die trok ik veel beter (op Youtube en in-game).

  6. Coert · 22-7-2009 · 10.17 uur

    Grappig, destijds helemaal geen probleem mee. Maar ik ben het met je eens dat frustratie zoveel mogelijk vermeden moet worden. Word of advice: blijf helemaal weg van point & click adventures!

  7. ErikJ · 22-7-2009 · 11.02 uur

    Persoonlijk heb ik de game pas in 2004 of 2005 gespeeld bij een eerder gebrek aan een PlayStation. Ben niet zo’n fan van RPG’s, en degene die ik heb (uit)gespeeld zijn op 1 hand te tellen (mario & luigi 1, final fantasy VII en chrono trigger).

    Toch ging het spelen van die game toen nog prima. Heb nergens echt vastgezeten. Het enige waarvoor ik af en toe even naar gamefaqs surfte was om de zwakke punten van de eindbazen te ontdekken (zeker met die wazige magie die in RPG’s altijd gebruikt wordt, met namen die mij niks zeggen over de werking ervan ;-) ).

    Vond het echt een toffe sfeer hebben. Zat mezelf al sinds de release te verwonderen over de toffe art, dus in mijn hoofd leefde de game al. Grappig dat de enige Final Fantasy die me wat betreft stijl nog aanspreekt deeltje VIII is. Die ligt al wel in mijn kast klaar om ooit een keer gespeeld te worden. De andere Final Fantasy’s boeien me echt voor geen meter. Hoe grootser de games van opzet worden (en hoe nichteriger de characters), hoe leger de games aanvoelen en des te sneller ik mijn interesse verlies.

  8. Guan van Zoggel · 22-7-2009 · 11.33 uur

    Final Fantasy VII was anders anno 2008 nog prima te spelen. Het is dat de save-file na een uur of acht spoorloos was verdwenen en daarmee ook mijn motivatie. Het treinenkerkhof was inderdaad wat onduidelijk, maar Vincent gaf hiervoor al een verklaring en oplossing.

    Je stelt dat Final Fantasy VII een slecht spel zou zijn als het in 2009 uitgebracht worden. Afgezien van technische vooruitgang moet je wel onthouden dat het zevende deel een creatie is van de ervaring die Square Enix destijds heeft opgedaan met de eerste zes delen. Bovendien moest nu het succesvolle concept van de tweedimensionale gameplay geïmplementeerd worden in de derde dimensie, waarbij wel het vertrouwelijke gevoel van de voorgaande delen bewaard moest blijven. Sommigen noemen Final Fantasy VII het “hoogtepunt” van de serie; ik noem het liever het “keerpunt”. Zo verdwijnt per VII bijvoorbeeld de standaard middeleeuwse setting (afgezien van IX) en het kenmerkend stilistische werk van Yoshitaka Amano. Daarnaast vind ik zelf dat in de moderne delen meer de nadruk gelegd wordt op een dramatische vertelling van Romantische verhalen. Maar dat valt te wijden aan de evolutie van het genre - hoofdrolspelers kunnen immers niet eeuwig de prinses redden uit handen van de gemene tovenaar! ;)

    Ik ben overigens nog wel van plan Final Fantasy VII uit te gaan spelen op de PlayStation3.

  9. Bwwwr · 22-7-2009 · 11.37 uur

    Het ware probleem: gamers worden steeds luier door sites als YouTube en GameFaqs.

    (FF7 heeft trouwens geen vier discs. ;) )

  10. Ronald · 22-7-2009 · 12.33 uur

    Als ik het me goed herinner dan is FFVII 3 discs op de PS2 en 4 discs op de PC. Ikzelf heb beide versies gespeeld (ja, ze zijn identiek) en heb nooit de frustraties gevoeld die ik hier beschreven zie. Ik vond FFVIII veel vervelender en heb die dan ook nooit uitgespeeld :(

  11. Ruud · 22-7-2009 · 14.00 uur

    Eens met de schrijver van dit stuk. Overigens heb ik hetzelfde ook ervaren met het almachtige OOT.
    Deze game is praktisch onspeelbaar na het geweldige Windwaker. Niet alleen grafisch is de game een ramp, maar het voelt zo houterig aan. Het herstarten aan het begin van de game is verschrikkelijk etc etc.

    Supergeniale games die na 15 jaar nog steeds goed zijn, blijken zeldzaam. Uiterst zeldzaam.

    Wat Vincent zegt klopt overigens ook wel. We zijn nu gewend om geleid te worden zonder dat we het doorhebben. We worden nu automatisch gestuurd en dat vinden we prettig.

  12. ErikJ · 22-7-2009 · 16.37 uur

    Supergeniale games die na 15 jaar nog steeds goed zijn, blijken zeldzaam. Uiterst zeldzaam.

    —-

    Objection! Super Mario Brothers en Super Metroid zeggen nee!

    Het probleem met die houterige gameplay ligt eerder in het feit dat 3d games in de kinderschoenen stonden. Als de stijl is doorontwikkeld worden de games tijdlozer. Kijk maar eens naar de goede 2d games van vroeger.

    Ik heb trouwens OoT pas NA Windwaker gespeeld (via de bonusdisk) en na een uur of 2 stoorde ik me bijna niet aan de houterige besturing. Zelfde geldt voor games met een onconventionele besturing (met bekendste voorbeeld; Resident Evil).

  13. Guan van Zoggel · 22-7-2009 · 21.20 uur

    @Ruud: Ocarina of Time niet meer speelbaar na The Wind Waker? Het enige moment dat je dat ervaart is als je The Wind Waker (uit)gespeeld hebt en onmiddellijk daarna begint aan Ocarina of Time. Dan krijg je inderdaad een klap in je gezicht qua lage framerate, mede doordat The Wind Waker juist erg vloeiend afgespeeld werd. Daarnaast vind ik het niet bepaald rechtvaardig om dergelijke retro-titels af te keuren op hun grafische aspect. Als je ‘games van vroeger’ wilt spelen moet je je kunnen verplaatsen in de tijdgeest.

  14. Pieter · 22-7-2009 · 21.39 uur

    Toen ik Final Fantasy VII vier jaar geleden speelde ergerde ik me niet zozeer aan de gameplay, ik was al immers een groot RPG-fan, maar meer aan de graphics. In het begon stoorde ik me aan het feit dat de trein waar Cloud in de beginscene uit springt er beter uit zag dan Cloud zelf. Gelukkig zien de personages er tijdens de gevechten en de tussenfilmpjes wat ‘realistischer’ uit dan in het veld, want ze zien er nog steeds uit als een stel opeen gestapelde blokken ijs. Maar ach, naderhand wennen de graphics wel en kan ik het wel waarderen. Desalniettemin, vind ik FFVII de leukste Final Fantasy die ik gespeeld heb.

  15. Marcel · 22-7-2009 · 23.16 uur

    Hmm heb die frustatie ook nooit gemerkt. Dit is eigenlijk de eerste keer dat ik dat iemand hoor zeggen over FF VII..

  16. Hugo · 23-7-2009 · 0.07 uur

    Om eerlijk te zijn vind ik dit soort dingen juist het leukste aan spellen. Ik speel daarom tegenwoordig haast alleen nog maar oude spellen. Nieuwe spellen hebben de slechte gewoonte om spelers te vergeven (vooral met health-bars die vanzelf weer opladen).

    Ik denk dat je gewoon te verwend bent door nieuwe games en niet
    meer ‘out-of-the-box’ kan denken :)

  17. ErikJ · 23-7-2009 · 13.31 uur

    @Pieter: Dat is ook het voordeel van het spelen van PSX games op de PSP. Doordat het beeld kleiner is vallen de groffe graphics wat minder op.

  18. gorch · 23-7-2009 · 21.35 uur

    Final Fantasy 7 heb ik juist met veel plezier gespeeld. heb nooit lang vast gezeten en heb hem meerdere malen uitgespeeld. heerlijke game.
    zelfde geld voor 8 en 9 ook vette games. 10 en 12 ook echte aanraders.

    Misschien moet jij x-2 proberen ren je zo doorheen :) had er 13 uur voor nodig

  19. Guan van Zoggel · 26-7-2009 · 11.36 uur

    Ik heb dit weekend [i]Final Fantasy VII[/i] gedownload voor de PlayStation3, maar ik vind hem prima speelbaar. Het enige waar ik een beetje aan moest wennen was het lopen met de vierpunttoets in plaats van de analoge stick. Enkel het wegleggen van de controller om te gaan slapen vormde een probleem.

    Overigens, misschien heb ik een idee waarom jij, Matthijs, Final Fantasy VII onspeelbaar vindt. Mijn hypothese: als ik kijk naar het lijstje van delen in de franchise die je wel uitgespeeld hebt (ik ga er hierbij vanuit dat je van [i]III[/i] en [i]IV[/i] de Nintendo DS-remake gespeeld hebt), ben je misschien teveel verwend. Je bent alle pracht en praal die vanaf het achtste deel werden ingevoerd gewend, waardoor een treetje lager dergelijke moeilijkheden oplevert. Was [i]Final Fantasy I & II: Dawn of Souls[/i] je eerste Final Fantasy geweest en je daarna de reeks op chronologische volgorde gespeeld zou hebben, dan had je waarschijnlijk nu anders tegenover Final Fantasy VII gestaan. Maar misschien is het nooit te laat om nu ‘opnieuw’ te beginnen! ;)

  20. Mitch · 26-7-2009 · 23.15 uur

    Mensen kunnen gewoon niet meer gamen tegenwoordig. Dat heeft dit stukje wel weer bewezen. kansloos, sorry dat ik het zeg. Verwende, skill-loze losers zijn de gamers van tegenwoordig en ja ik ben 17 haha, dus eigenlijk zou ik mijn bek moeten houden. Maar ik zet WEL door, ik kan wel nog steeds genieten van Bikkelmoelijke games als De DKC platformers, Killzone Liberation (frustrend, maar echt heel vet) en kan eenhalf uur lang in Chrono Cross rondlopen terwijl ik em afvraag waar ik in godsnaam heen moet! Dat is een DEEL van het avontuur, een avontuur wat iedereen anders beleeft, in plaats van de dat de game je aan het handje neemt en je NOOIT word gepusht om ZELF het inaitief te nemen.

    Nee alles moet maar lineair zijn en als je 2 seconde naar iets moet zoeken pot er al een hint scherm op. Metroid Prime deed dat perfect, het gebruikte ook het hint systeem, maar pas als je een half uur lang aan het zoeken was. Maar FFVII is nou eenmaal ouder als Metroid Prime dus vraagt meer eigen initiatief. Jammer voor jou. Maar om de game daardoor onspeelbaar te noemen? Onspeelbaar is de game als je RANDOM BATTLES haat (heeft square dan niks geleerd van Chrono trigger?) dan is de game onspeelbaar.

  21. thomas · 6-8-2009 · 13.28 uur

    FFVII is de beste van heel de serie, een beetje zoeken kan geen kwaad. Niet iedereen speel graag spelletjes waar je je hersenen voor in de schuif mag steken (niets persoonlijks bedoeld hier btw). Maar zoals iemand iets hoger al zij, gamers willen dezer dagen enkel makkelijks spelletjes spelen met een constante niveau daling als gevolg hiervan. Kijk maar van wat FF komt en waar we met X zijn beland volg het pad is niet echt wat een FF moet zijn en X vond ik dus de slechtste FF die ik ooit heb gespeeld (ok ik geef toe heb nog geen X-2 gespeeld maar door de zwakke X bespaar ik mezelf de moeite.) speel anders is Star Ocsean of Breath of fire. dan zal je zien dat in die tijd echt moeilijke games uitkwamen.

    Random battles zijn misschien het zwakkere punt aan FF VII maar zijn helemaal geeen probleem eens je wat verder in dat game zit. Er zijn eigenlijk maar 2-3 echt moeilijke encounters en geen van deze zijn verplicht te doen aangezien deze zich naast de hoofverhaallijn situeren.

    Dit is de eerste keer dat ik ooit een slecht woord over FFVII heb gehoord en ik speel al videogames sinds atari heb ongeveer alle consoles sinds dien thuis gehad of nog steeds. Ik zeg niet dat je niet over FFVII mag klagen maar het is toch uiterst ongewoon voor iemand die veel gamed om dat te zeggen over dit spel.

  22. Ruud · 6-8-2009 · 14.52 uur

    @thomas: deel 6 is nog beter :P

  23. Mathijs Hardeman · 3-12-2009 · 14.25 uur

    Mensen ik lees zoveel van jullie die FF7 nog niet hebben uitgespeeld.
    Ik heb FF7 nu al een stuk of 5 keer uitgespeeld, elke keer weer verleg ik mijn grenzen door meer te halen.
    Na ruim 200 uur heb ik nu dan 3 x Mater Magic, -Summon en Master Command, al mijn characters zijn lvl 99, allen hebben hun ultime wapen en iedereen heeft zijn ultimate Limit Break, Op Aerith na die is dood.
    De volgende keer dat ik het ga spelen gaat Aerith ook op Lvl 99 dus ben ik al 200 uur ws in disk 1 bezig.
    Ik kan me de scene met de treinen wel herinneren, maar ik kan me niet herinneren dat ik daar de 1e keer moeite mee had, ik liep gewoon elk gaatje in wat ik vinden kon.
    Mijn tip aan alle FF spelers, level vanaf het moment dat je kan.

    Keep on Gaming all

  24. Harry Hol · 3-12-2009 · 14.40 uur

    In de categorie: beter een late reactie dan geen reactie:

    FFVII was voor mij de definitieve reden om van PC games over te stappen op console. Ik had de PC versie van FFVII (’s werelds slechtste port aller tijden) gekocht en kwam niet voorbij disk 2. Omdat de game domweg bleef crashen. Via internet heb ik zelfs nog een onbekende mijn save game gemaild, en hij speelde voor mij voorbij de bug. Maar een half uur later zat ik met eenzelfde crash die onoverkomelijk was.
    Uit pure frustratie (ik vond de game fantastisch) heb ik een PSX en 2e hands exemplaar van FFVII aangeschaft, die ik uiteindelijk heb uitgespeeld.

    Met cheat codes.

    De laatste dungeon was onoverkomelijk voor mij, en dankzij een gameshark code die me overal liet saven, was het uiteindelijk mogelijk om Sephiroth te verslaan.

    Het is dus ook de enige game die ik ooit met cheat codes heb uitgespeeld.

    Maar onspeelbaar? Nee.

    Kostte alleen een beetje moeite…

Volg de reacties op deze post via RSS

Plaats een reactie

Registreer je als vaste gebruiker. Heb je dit al eens gedaan, log dan in.

Hou de discussie menselijk en inhoudelijk. Reageer bij voorkeur onder je echte naam, met je foto als avatar (via Gravatar).

Toegestane HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>